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Growlanser V: Generations
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| Alternativtitel: |
| Growlanser: Heritage of War
(Nordamerika)
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| グローランサーV ジェネレーションズ
(japanisch)
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| Darstellung: |
3D, Draufsicht, Manga/Anime |
| Genre: |
Rollenspiel, Strategie/Taktik, In Echtzeit |
| Thematik: |
Fantasy, Mittelalter |
| Sonstiges: |
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| Herkunftsland: |
Japan |
| Addon/DLC: |
NEIN
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| Ausgewähltes Cover |
Details
Hinzugefügt von: KT am 01.05.2009 21:41:32
Zuletzt bearbeitet von: KT am 01.05.2009 21:41:32
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| Verfügbare/geplante Systeme: |
| Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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| 2006 |
SONY PlayStation2
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* CareerSoft * Atlus Co., Ltd. [Programmierung] * POT, Inc. [FMV] * Y'sk [Programmierung, Grafik] |
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Originalentwicklung
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| Weitere Informationen: |
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"Growlanser: Heritage of War" unterscheidet sich gravierend von seinen vier Vorgängern.
Zum einen basiert Teil 5 auf einer komplett neuen 3D-Engine. Die alten Teile waren noch in handgezeichnetem 2D mit ein paar optischen 3D-Effekten gehalten.
Zum anderen sind die Kampfsequenzen hier komplett in Echtzeit. Das Pseudo-Rundensystem der Vorgänger wurde vollständig ersetzt. Außerdem wird direkt in der Hauptperspektive des Spiels gekämpft, sobald eine Auseinandersetzung beginnt. Es gibt keinen, sonst typischen separaten Kampfbildschirm mehr. Und selbst dabei gibt es erhebliche Unterschiede:
In der japanischen Originalversion wurde der Hauptcharakter direkt über das Gamepad in Echtzeit gelenkt, die restlichen Gruppenmitglieder wurden von der KI übernommen.
Dies wurde für die spätere westliche Veröffentlichung geändert: Dort werden die Charaktere wieder mit Hilfe von genretypischen Aktionsdialogen und Kontextmenüs nach klassischer Machart gesteuert.
Da dieser Teil technisch und in... [->mehr]
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| Versionen dieses Titels: |
| Jahr |
Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
System |
Besonderheiten |
| Japan |
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| USA |
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| Vereinigtes Königreich |
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| Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n): |
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