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Alternativtitel: |
Codename: Kingdoms
(Arbeitstitel)
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Darstellung: |
3D, 1st-Person |
Genre: |
Action • Hack'n'Slay, Fighting • Sonstiges |
Thematik: |
Antike, Sonstiger Krieg |
Sonstiges: |
Mehrspieler-Modus, Online |
Herkunftsland: |
USA, Deutschland, Ungarn |
Addon/DLC: |
NEIN
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Ausgewähltes Cover |
Details
Hinzugefügt von: Maverick am 20.01.2015 17:49:25
Zuletzt bearbeitet von: Maverick am 20.01.2015 17:49:25
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Verfügbare/geplante Systeme: |
Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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2013 |
Microsoft Xbox One
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* Crytek GmbH * Crytek Hungary Kft. * Microsoft Studios * Adia Digital Art Co., Ltd. [Grafik] * Aditi Technologies Private, Ltd. [Debug/QA] * Apex Systems, Inc.. [Debug/QA] * Aquent, L.L.C. [Sound] * Collabera [Debug/QA] * CompuCom Systems, Inc. [Debug/QA] * Crytek USA Corp. [Grafik] * Dynamedion Sounddesign [Musik] * Filter, L.L.C. [Sound] * Forge Studios s.r.l. [3D-Modellierung] * Formosa Interactive, L.L.C. [Sound] * Game On Audio [Sound] * Insight Global [Debug/QA] * Karakter Design Studio GmbH [Design] * Populous Group, L.L.C. [Programmierung, Grafik] * Volt [Debug/QA] * Wimmer Solutions Corporation [Produzent] * YOH Services, L.L.C. [Sound] |
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Originalentwicklung
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- Smartglass-Integration
- Unterstützt Kinect (Truppen befehligen und motivieren) |
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2013 |
Microsoft Xbox One - Download
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* Crytek GmbH * Crytek Hungary Kft. * Microsoft Studios * Adia Digital Art Co., Ltd. [Grafik] * Aditi Technologies Private, Ltd. [Debug/QA] * Apex Systems, Inc.. [Debug/QA] * Aquent, L.L.C. [Sound] * Collabera [Debug/QA] * CompuCom Systems, Inc. [Debug/QA] * Crytek USA Corp. [Grafik] * Dynamedion Sounddesign [Musik] * Filter, L.L.C. [Sound] * Forge Studios s.r.l. [3D-Modellierung] * Formosa Interactive, L.L.C. [Sound] * Game On Audio [Sound] * Insight Global [Debug/QA] * Karakter Design Studio GmbH [Design] * Populous Group, L.L.C. [Programmierung, Grafik] * Volt [Debug/QA] * Wimmer Solutions Corporation [Produzent] * YOH Services, L.L.C. [Sound] |
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Originalentwicklung
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2013 |
Microsoft Xbox 360
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* Crytek GmbH * Crytek Hungary Kft. |
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Originalentwicklung
[nie erschienen]
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War ursprünglich für Xbox 360 geplant. Auf der E3 2013 wurde angekündigt, dass die Produktion auf die Xbox One umgestellt wurde. |
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2014 |
PC - Download
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* Crytek GmbH * Adia Digital Art Co., Ltd. [Grafik] |
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Portierung
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2014 |
PC - DVD-ROM
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* Crytek GmbH * Adia Digital Art Co., Ltd. [Grafik] |
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Portierung
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Weitere Informationen: |
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"Ryse: Son of Rome" wurde auf der E3 2010 unter dem Arbeitstitel "Codename Kingdoms" von Microsoft angekündigt, befand sich jedoch schon seit 2006 in Entwicklung.
Die Idee hinter "Ryse" war ursprünglich eine ganz andere. Crytek hatte zwei Spiele geplant, die im Tandem funktionieren sollten: "Kings", ein MMO, und "Kingdoms", ein Fantasy-RPG, das auf brachiale Melee-Action aus der Ego-Perspektive setzten sollte. Schauplatz war ursprünglich das europäische Mittelalter. Als Crytek sein Projekt 2009 verschiedenen Publishern vorstellte, bekundete Microsoft Interesse - jedoch nur an "Kingdoms", weshalb der MMO-Part niemals realisiert wurde.
Zunächst sollte das von Crytek Budapest entwickelte Spiel exklusiv für Xbox 360 erscheinen, als Veröffentlichungszeitraum wurde das 1. Quartal 2011 angepeilt. Als Project Natal (später Kinect) langsam praktische Form annahm, stellte Crytek das Konzept komplett auf Motion Controls um. Diese Idee wurde später jedoch wieder verworfen, da Crytek noch nicht davon überzeugt war, dass Kinect mit Core-Gamern, die durch das Endprodukt angesprochen werden sollten, räsonieren würde. Tests mit Fokus-Gruppen innerhalb und außerhalb des Unternehmens erhärteten diesen Eindruck. Laut Design Director PJ Estevez war es zu umständlich, dem Spieler Gesten für Basic Actions zu lernen, was ihn davon abhalten würde, sich auf die Welt und Atmosphäre von "Ryse" einzulassen. Später nannte Estevez Realismus als einen weiteren Faktor für die Rekonzeption, da man "dem Spieler nicht (via Kinect) lernen wollte, wie man ein Schwert schwingt". Auch wurde die Ego-Perspektive wurde durch eine Third-Person-Ansicht ersetzt, die Handlung ins antike Rom verlagert und die Rollenspiel-Elemente komplett verworfen.
Der Name "Ryse" wurde 2011 festgelegt und auf der E3 erstmals präsentiert. Im gleichen Jahr erfolgte bei Crytek die Restrukturierung ihres Budapest-Studios hin zu einem reinen Mobile-Entwickler, weshalb das Projekt in den Hauptsitz nach Frankfurt transferiert wurde.
Zwischen 2011 und 2012 wurde die Richtung des Spiels wiederholt geändert: Als reiner Kinect-Titel war ursprünglich eine Art "On-Rail"-Gameplay geplant, bei dem sich der Spieler nur auf's Kämpfen konzentrieren musste. Dies wurde später - als klar war, dass "Ryse: Son of Rome" kein reiner Kinect-Titel werden würde - zugunsten eines traditionelleren Hack 'n' Slash-Gameplays verworfen. Auch wurde Ruffian Games, Entwickler der "Crackdown"-Reihe, zur Entwicklung eines PvP-Multiplayer-Modus angeworben, der zu einem späteren Zeitpunkt jedoch gestrichen und durch einen kooperativen Multiplayer auf "Horde Mode"-Basis ersetzt wurde.
Auf der E3 2013 bestätigten sich schließlich Gerüchte, dass "Ryse: Son of Rome" ein Launch-Titel für Microsofts kommende Hardware-Generation Xbox One sein und auf die neueste Version der CryEngine setzen würde. Auch wurde ein "Challenge Editor" für den Multiplayer-Modus angekündigt, mit dem die Community via Xbox SmartGlass eigene Herausforderungen hätte erstellen und hochladen können, dessen Entwicklung aber im Februar 2014 eingestellt wurde, was vermutlich mit den schwächelnden Verkaufszahlen des Spiels und Cryteks damaligen finanziellen Schwierigkeiten zu tun hatte.
Trivia:
- Cevat Yerli, CEO von Crytek, beschrieb "Ryse: Son of Rome" als das "schwierigste, teuerste und fordernste" Projekt, das Crytek jemals in Angriff nahm.
- "Ryse: Son of Rome" war 2013 maßgeblicher Teil einer Kontroverse rund um die Gaming-Website Machinima. Laut der amerikanischen Federal Trade Commission, die in der Causa ermittelte, verpflichtete sich Machinima, Microsoft, Xbox One oder deren Launch-Titel in einem durchweg positiven Licht erscheinen zu lassen, was sich Microsoft, so die FTC, zwischen 15.000 und 30.000 Dollar pro positivem Review kosten ließ.
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Versionen dieses Titels: |
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Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
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