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Information zu Prey: We Are Next. (2006) |
| Eingetragen am 22.06.2026 18:48:40 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 22.06.2026 18:48:40 von MortyreR45 |
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Prey PC Prototype 09 11 1995 (3D Realms), generelle Informationen plus Anleitung DosBox |
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Prey hat eine lange Developer Geschichte hinter sich die sich von 1995 bis 2006 erstreckt. Die erste Version wurde 1995 erstellt vom original Rise of the Triad Dev Team. Aber diese Prototype Version hat nur eine Map als Tech Demo, weil sich das Dev Team kurz später aufgelöst hat und ist getrennte Wege gegangen zu Ion Storm oder Ritual. Die Tech Demo wurde 2022 veröffentlicht im Internet. Auf Social Media hat Scott Miller (Apogee/3D Realms Founder) bestätigt das der Code von William Scarboro (Lead Programmer von Rise of the Triad) war und es war auch der erste eigene Versuch für eine Apogee 3D Engine. William Scarboro ist 2002 im Alter von 31 Jahren in Dallas Texas an Asthma gestorben. Die Portal Technology war noch nicht in der 1995 Version vorhanden, sondern war zum ersten mal 1997 auf der E3 zu sehen, Gerüchte besagen das Unreal die Portal Idee geklaut hat. Die Rock Band KMFDM hatte 1997 einen Vertrag für die Musik in Prey, diese wurde aber später für den Film Heavy Metal 2000 genutzt. Martin Goedtke aus Deutschland bekannt als Quake Mapper wurde 1998 Bestandteil vom neuen Prey Team. Mitte 1998 hat Paul Schuytema eine Tech Demo an Sega gesendet für ein Release auf der Sega Dreamcast, aber Ende 1998 gab George Broussard bekannt das Paul Schuytema und William Scarboro 3DRealms verlassen haben. Auch 1999 und 2000 haben ihre Geschichten, aber der große Sprung war 2001 als im Gespräch die Doom 3 Engine mit einem Vertrag zu Take2 war. 2003 gab es erste Gespräche mit NVIDIA aber dan wurde es ruhig bis 2005 mit einem Trailer auf MTV und einem Vertrag zu einem Prey Film, später wurde ein XBoX Trailer veröffentlicht. 2006 hat Prey auf der E3 den Best FPS of E3 Award gewonnen, später folgte die Demo und das Final Release.
Test mit DosBox :
(Es ist nur eine Karte vorhanden mit DEMO4.BSP.)
- PREY.EXE starten über DosBox.
- Nur ein schwarzer Screen ist als Boot zu sehen, mit TAB das Debug Menu öffnen und 'load demo4' als Command mit Enter bestätigen.
- Die Map startet in Wireframe Mode, der Wechsel zu Full Rendering Mode ist mit Taste 'W'. |
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| TAB plus load demo4 |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:07
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:07
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| wireframe |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:23
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:23
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| flat shading |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:34
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:34
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| full rendering mit Taste W |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:49
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 22.06.2026 18:49:49
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