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Information zu Gen 13 (1997) |
| Eingetragen am 05.07.2026 03:42:54 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 05.07.2026 03:46:25 von MortyreR45 |
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Gen 13 PSX Unreleased Prototype Mar 20 1997, generelle Informationen [nie erschienen] |
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Hinweis, keine download Links nur Information für die Datenbank / no download Links only information for the Database
Die Unreleased Prototype Version von Gen 13 PSX wurde 2012 veröffentlicht und ist vom gleichen Sammler von der Robocop PSX Unreleased Prototype Version. Es handelt sich nur um ein Test Build, ohne jegliche Struktur. Der Publisher war Electronic Arts und der Developer war Gray Matter Inc (Chris Gray). Bei Electronic Arts war das Franchise für Comic Books als Lizenzen zu hoch und der Titel wurde später gecancelled wegen Budget Probleme bei Gray Matter Inc.
Funktioniert nicht auf einer PS2 mit FMCB und POPS VCD, braucht PC Emulator.
Chris Gray Enterprises Inc.
https://ogdb.eu/index.php?section=company&companyid=1991
Data Match ->
Build ID : keine
Build Datum : 20.03.1997 PSX.EXE
Größe als Image : 1MB
Sony Computer Entertainment Inc. for North America area
FILENAME TERMINATOR
(RTA_levelLoad): Load already in progress (loadChunk): Function for datatype s is NULL (loadChunk): Chunk type s is not registered (RTA_levelRegisterDatatype): ID string must be less than 12 characters (RTA_levelregister_datatype): Out of datatypes (Max = d) (filenameChunkHandler): Cannot open file s (filenameChunkHandler): Insufficient memory to load chunk (filenameChunkHandler): Function for datatype s is NULL (filenameChunkHandler): Chunk type s is not registered (RTA_mailSend): Tried to send mail to an actor with no mail handler
(RTA_mailSend): Mail Sack is full(RTA_mailDelete): Actor has no messages to delete
\LEVEL1.WDL (RTA_memAlloc): Unable to allocate requested memory (RTA_memFree): Tried to free memory block with invalid pointer
(RTA_memFree): Tried to free a memory block that was already free 3DACTOR_MAX BACKDROP ESP2D_GRA ESP2D_SEQ ESP2D_COL (RTA_esp2dRender): Undefined colormode
(RTA_esp2dVramLoad): Undefined colormode
(RTA_espUpdateAnim): Current frame %d is invalid. Opening file s.
Failed to open file %s! (RTA_memInitHeap): Invalid heap pointer (RTA_memInitHeap): Maximum number of heaps exceeded (RTA_memInitHeap): Unable to allocate memory for heap (RTA_allocVram) failed to allocate vram for dxdxd sprite
(split_vram_block) Ran out of unused vram structs VRAM is available as follows |
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| Gameplay |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 05.07.2026 03:45:06
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 05.07.2026 03:45:06
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