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Information zu Silver (1999)

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Eingetragen am 08.04.2015 08:20:18 von KSE (19316)
Zuletzt geändert am 09.04.2015 13:42:03 von KSE (19316)

Dieser Artikel gehört zu:
Silver (1999)

Tipps & Tricks zur Fehlerbehebung
 
• Inhaltsverzeichnis:

1. Das Spiel startet nicht
2. Videos werden nicht abgespielt
3. Fehlende Geräusche
4. Zu schnelle Animationen
5. Farbfehler / Grafikfehler
6. Fehlermeldung: "Access Violation"
7. Glocken-Rätsel nicht lösbar


• Mögliche Lösung:

(1.) Der inoffizielle Nvidia-Patch mit dem Dateinamen "silveruk_gf2v2", alternativ bekannt unter "SilverUK_GeForce2Patch_v2", sollte hier Abhilfe schaffen.

Weiterhin gibt es noch den sogenannten "SilverPatcher", der nebenbei die Option bietet, das Bild zu fixieren, sollte es durch die Auflösung des Monitors verschoben sein.

Downloads:
http://www.4shared.com/zip/I1ztWy55ba/silveruk_gf2v2.html (empfohlen)
http://www.4shared.com/zip/bMSICn9ece/SilverPatcher.html

(2.) Solltet ihr Video-Decoder wie FFDShow installiert haben, müssen diese möglicherweise für Silver konfiguriert werden. Im Fall von FFDShow, muss "silver.exe" von der Verwendung mit eben diesem Programm ausgeschlossen werden.

Vorgehensweise: FFDShow-Video config -> DirectShow control -> Häkchen setzen bei "Don't use ffdshow in:" und "silver.exe;" in das Eingabefeld eintragen. Mit "Apply" und "OK" bestätigen.

(3.) Führt das Spiel im Kompatibilitätsmodus "Windows 98" aus.

Vorgehensweise: Rechtsklick auf den Shortcut oder die EXE des Spiels -> Eigenschaften -> Kompatibilität -> Häkchen setzten bei "Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen für:" -> "Windows 98" wählen -> Mit "Übernehmen" und "OK" bestätigen.

(4.) Stellt sicher, dass die "Vertikale Synchronisation" im Grafikkartentreiber eingeschaltet ist. Im Spiel selbst, gibt es keine Option dafür.

(5.) Folgendes in eine Textdatei eintragen und in "silver.reg" umbenennen. Anschließend doppelklicken und bestätigen:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw\Compatibility\Silver]
"Name"="silver.EXE"
"ID"=hex:f7,e6,df,36
"Flags"=hex:00,08,00,00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectDraw\Compatibility\Silver]
"Name"="silver.EXE"
"ID"=hex:f7,e6,df,36
"Flags"=hex:00,08,00,00

(6.) Hierfür gibt es leider keine Lösung unter neueren Betriebssystemen.

Egal was getestet wurde: Steinalte Treiber installieren, Hardwarebeschleunigung bei Grafik und Sound runtersetzen, Kompatibilitätsmodus einschalten, erhältliche Patches und "Cr*c*s" anwenden, Administratorfreigaben für Ordner und die EXE setzen, Desktopauflösung und Farbtiefe ändern, Grafiktreibereinstellungen ändern ... usw, hatten keinen Erfolg. Wirklich fehlerfrei scheint das Spiel nur unter Windows 98 zu laufen.

Glücklicherweise kommen Abstürze mit dieser Fehlermeldung nur selten vor. Vorallem nach dem Gespräch mit dem Orakel, wenn das Inventar automatisch geöffnet wird, stürzt das Spiel ab und macht ein weiterspielen somit unmöglich.

Hier kann dann nur noch ein Spielstand aus dem Internet geladen werden, der kurz nach dem Orakel angelegt wurde. Der folgende Spielstand wurde nicht modifiziert/ gehacked:

Download Savegame (Oracle):
http://www.4shared.com/zip/rihgF5Hfce/Silver_Savegame_Oracle_and_Bel.html

Weiterhin sollte während des Spiels niemals die Schriftrolle im Schnellmenü angewählt werden, da es hierbei jedes Mal zum Absturz kommt. Auf die Weltkarte, kann man auch ganz einfach mit der Taste "M" zugreifen.

(7.) Das Glocken-Rätsel, vor dem Tor in Rain, scheint unlösbar. Der alte Mann in der Taverne, teilt einem gegen 30 Goldstücke mit, man müsse 3x, dann 2x, und zum Schluss 1x läuten - mit einer Pause von jeweils ca. einer Sekunde zwischen den Abfolgen.

Möglicherweise ist das Rätsel abhängig von der Prozessorgeschwindigkeit und dementsprechend ändert sich die Vorgehensweise bei schnelleren Prozessoren wie folgt:

Klickt auf die Glocke, der nächste Klick für den zweiten Schlag, muss unmittelbar dann erfolgen, wenn der Hammer auf die Glocke schlägt. Das dreimalige Läuten muss wie "aus einem Guss" kommen. Hierfür braucht man viel Taktgefühl. Zwischen dem 3x, 2x und 1x läuten, darf kaum mehr Zeit vergehen, wie während den Abfolgen selbst, d.h. definitiv keine ganze Sekunde - es handelt sich tatsächlich nur um Millisekunden. Achtet darauf, dass der Kopf des Charakters, welcher die Glocke läutet, nach jedem mehrmaligen Läuten zweimal nickt. Nur dann wurde die jeweilige Abfolge akzeptiert. Ihr müsst praktisch schon während des ersten Nickens, die zweite Abfolge starten. Die dritte genau so.

-> Klick -> Hammer schwingt -> Hammer kommt zurück KLICK -> Hammer schwingt -> Hammer kommt zurück KLICK -> Charakter fängt an zu nicken KLICK (zweite Abfolge beginnt) usw.

Wer die Schnautze voll hat, kann die zip-Datei mit den Savegames aus Antwort (6.) laden, hier findet sich auch ein Spielstand, welcher unmittelbar nach dem Rätsel angelegt wurde (ungecheated).

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