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Information zu Manhunt 2 (2007) |
| Eingetragen am 07.04.2024 20:39:40 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 26.11.2025 10:57:38 von MortyreR45 |
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Manhunt 2 PSP Alpha 0.01 Build Pre-Production, generelle Unterschiede und Missions, Dongle Schlüssel mit Plugin FIX und Install auf einer nativ PSP oder PSVita oder PC Emulator |
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Wenn du diesen OGDB Bericht zufällig gefunden hast, dan lösche und vergesse alles was du gelesen hast !
Für alle Perverts die genau wissen was sie wollen, herzlich willkommen beim Velvet Club von Dr. Pickman ->
* M A N H U N T 2 * PSP * 0.01 ALPHA VERSION *
Die PSP ALPHA Version ist vom Feb 5 2007, im Vergleich die PS2 BETA Version ist vom May 10 2007. Aufgrund der Tatsache das die PSP Alpha Version auf einem früheren Code basiert als die PS2 Beta Version, gibt es viele Unterschiede, auch im Level Design zum Vergleich zur Final Version oder der AO Rating PC Version. Da auch die offizielle PC Version im Vergleich zur PS2 Beta Vorab-geschnitten ist, ist der Unterschied zur PSP Alpha Version noch mal größer als zur PS2 Beta. Eine Kopie der PSP Alpha Version wurde erst viele Jahre später illegal im Internet veröffentlicht als Raw Datein, im Vergleich die PS2 Beta Version wurde Monate vor der finalen Version im Internet veröffentlicht von einem Sony Mitarbeiter der dan auch gekündigt wurde. Kurze Anmerkung zur PS2 Beta Version, nur das Release von Team-Slonik ist vollkommen untouched in PAL, alle anderen Release weisen Fehler auf, wie bsp. unsichtbare Charactere Sprites. Es gibt auch ein NTSC PS2 Beta Build, aber das ist die PAL Version in NTSC gepatcht und so mit Nuked und hat Sprite Fehler. Die Source der Alpha Version ist von Ebay mit einer original UMD Disc.
Extra, eigentlich ist der Fortschritt bei der PSP Alpha Version so groß das es ein Beta Build ist, aber es ist vermutlich mit V0.01 die erste PSP Portierung als Alpha Build.
* Achtung, die PSP Alpha Version ist nicht Stabil und hat oft einen Crash, funktioniert nativ auf einer original PSP und PSVita/PSTV, aber ein PC Emulator ist besser, weil zu oft ein Crash vorhanden ist. Das schadet nur dem CFW.
Bericht Order :
PSP Alpha : February 4 2007
PS2 PAL Beta : May 9 2007
Final Version PS2 PSP Wii US Version : October 29 2007
Final Version PS2 PSP Wii EU Version : October 31 2008
Final Version PC Version : November 6 2009
Manhunt 2 PSP Alpha 0.01 Build Pre-Production, generelle Unterschiede und Missions, Dongle Schlüssel mit Plugin FIX und Install auf einer nativ PSP oder PSVita oder PC Emulator
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=497
Manhunt 2 PS2 PAL Beta Version, Unterschiede
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=888
Manhunt 2 PS2 / PSP / Wii Final Version kompletter Leftover als Uncut AO Rating Version identisch zur PC AO Version, Unterschiede alle Final Versionen, ESRB Investigation Leftover AO Hack, Wii AO Uncut Ocarina Cheat FIX, PSP AO Uncut Plugin FIX, PS2 AO Uncut Hardcoded Modify ISO FIX oder als injected FIX Code
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=889
I - Data Match PSP Alpha Version
II - Install auf einer nativ PSVita (PSP ist ähnlich) mit Plugin wegen Dongle Schlüssel
III - Generelle Unterschiede PSP Alpha Version Vergleich zur PS2 Beta Version
IV - Debug Menu
V - Mission Unterschiede
I - Data Match PSP Alpha Version ->
Manhunt 2 PSP Alpha 0.01 Build Pre-Production
Format : UMD Disc
Creation Date : 04.02.2007
Production Code : ULET-00726/0.01
Watermarked : MH2_PSP_2007_02_04_11268 23.11268
II - Install auf einer nativ PSVita (PSP ist ähnlich) mit Plugin wegen Dongle Schlüssel ->
1 Braucht FIX über Adrenalin :
- Notwendig zum Booten ist die Option Force high memory layout, Adrenalin starten und R halten Recovery Menu, Advanced, Advanced configuration = Force high memory layout
(Achtung einige Titel funktionieren mit dieser Option nicht, bsp. Need for Speed Carbon und Undercover)(Duke Nukem CM Beta PSP braucht auch dieses Setting)
2 Plugin Install VITA/PSTV FIX :
- Braucht ein Plugin wegen Dongle Schlüssel = 'manhuntunlock.prx' - von Coder Freakler (auf github zu finden)
(NFO, makes the ULET-00726 v0.01 prototype playable)
- Erstelle einen Folder mit 'seplugins' in ux0 : pspemu/seplugins.
- Kopiere das Plugin 'manhuntunlock.prx' zum 'seplugins' Folder.
- Eine TXT File erstellen mit Namen GAME.TXT
- Line = 'ms0:/seplugins/manhuntunlock.prx 1' für GAME.TXT.
- Kopiere GAME.TXT in ux0 : pspemu/seplugins
3 ISO FIX erstellen vom Untouched File :
- Braucht das Tool UMDGen_v4.rar
- Add Existing Folder and Files into the right Browser
PSP_GAME (folder)
UMD_DATA.BIN (file)
- Dummy Search
- Save ISO
- Kopiere die ISO zu ux0 : pspemu/ISO
Test auf PSTV 3.65 = funktioniert
III - Generelle Unterschiede PSP Alpha Version Vergleich zur PS2 Beta Version ->
- Die PSP Alpha Version, hat ein komplett anderes Intro Video.
- Nur die PSP Alpha Version hat als Waffe den Dildo, (Daten wurden noch auf der PS2 Beta gefunden, aber ist nicht mehr im Gameplay vorhanden), Execution auf Rot funktioniert. Zu finden in Level 4 Red Light (Safe House).
- Nur in der PSP Alpha Version ist bei Mission Domestic Disturbance als Waffe die Zeitung vorhanden (Daten sind noch auf der PS2 Beta zu finden, aber hat keine Funktion mehr), ist nicht in der Final Version oder PS2 Beta Version vorhanden (nur Unused Code). Auf Gelb Kill ist es Erwürgen.
- Alle Schusswaffen haben 3 Stufen bei einem Kill in der PSP Alpha Version, das gibt es nicht in der Final Version und auch NICHT in der PS2 Beta Version, dort ist es nur 1 sofort roter Kill. Es ergeben sich 2 neue Arten von Execution Kills pro Schusswaffe mehr als in allen anderen Versionen.
- Der starke Zensur Filter ist in der PSP Alpha Version nicht vorhanden bei den Kills, identisch zur PS2 Beta Version oder Final PC AO.
- Umgebungs Kills haben einen Totenkopf in der Final und PS2 Beta Version auf der Karte, in der Alpha Version ist es ein Kreuz. Jedoch wird noch als Info angegeben in Sexual Deviants zu Anfang, das es ein Totenkopf sein soll (Kreuz ist noch ein Placeholder in diesem Status Build).
- Einige Namen der Level sind anders bsp. CIA-Trap und Safe House ist doppelt mit Red Light.
- Die PSP Alpha Version hat viele Placeholder für Dialoge und Voices.
- Die Outfits und Modele der Gegner ist etwas anders als in der PS2 Beta Version, es finden sich auch Ähnlichkeiten zu Manhunt 1 wieder. Hauptsächlich Militär Kleidung wie diese auch in der PS2 Beta Version vorhanden ist, die Militär Kleidung fehlt aber komplett in der Final Consolen und PC Version.
- Der Zangen Kill als Hodenreisser ist in der Final Version zensiert ebenso in der PC AO Version, dieser ist NUR ungeschnitten in der PS2 Beta Version. In der PSP Alpha Version könnte man vermuten das es der Penis ist und nicht die Hoden, die Anzeichen sind an Gore unterschiedlich zu sehen zwischen Beta und Alpha.
- Kills haben Kamera Probleme in der PSP Alpha Version und in der PS2 Beta Version, aber Kills sind vollkommen Uncut zu sehen, kommt auf die Umgebung an. Die Kamera hat manchmal Probleme und stellt den Kill falsch dar. Manche Kills werden aber auch komplett in Front Position angezeigt, so ist alles zu sehen.
- Die PSP Alpha Version hat mehr Blut als in der PC AO Final Version bei Schusswaffen, aber das Blut in der PS2 Beta hat das meiste Deko Blut an Wänden als im Vergleich zur PSP Alpha Version.
- Ein 5 Sterne System ist in der PSP Alpha Version vorhanden, allerdings nicht notwendig um das letzte Level freizuschalten. Notwendig ist es in der PS2 Beta Version. In der Final PS2, PSP und Wii Version wurde das 5 Sterne System entfernt durch Zensur. Die 5 Sterne können nur auf Hard erspielt werden, ein ähnliches Prinzip gab es schon bei Manhunt 1.
- Die PSP Alpha Version ist nur english, die PS2 Beta Version ist Multilanguage mit Deutsch. Allerdings war die Deutsche Übersetzung bei dem Beta Build noch nicht fertig.
- Die meisten Schubladen und Schränke lassen sich in der PSP Alpha Version nicht öffnen. In allen anderen Versionen geht das, weil sich dahinter Items verbergen.
- Startet man die PSP Alpha Version über eine CFW PSP, so ist das Hintergrundbild anders und ein Musik Track von Manhunt 1 läuft im Main PSP Menü.
- Einige Namen der Missions sind alternativ in der PSP Alpha Version.
- Backgrounds sind fast alle alternativ, bsp. Loading Screen.
IV - Debug Menu ->
Debug Mode = L + SELECT (im Spiel)
* Debug Mode in der PSP Alpha Version ist wichtig als Level FIX, aber es lässt sich auch das Blut noch mehr steigern und oder lassen sich sogar Waffen aus Manhunt 1 freischalten. Und viele weitere Optionen.
V - Mission Unterschiede ->
Liste Mission :
Awakening - Awakening
Ghosts - Ghosts
Sexual Deviants - Sexual Deviants
Safe House - Red Light
Best Friends - Best Friends
Safe House - Safe House
The Honey Pot - Bees' Honey Pot
Assassination - Assassination
CIA Trap - Most Wanted
Ritual Cleansing - Ritual Cleansing
Origins - Origins
Domestic Disturbance - Broadcast Interrupted
Broadcast Interrupted - Altered State
Altered State - Domestic Disturbance
Release Therapy - Release Therapy
Cemetery - Personality Clash
Awakening :
- In der PSP Alpha Version fehlen unfertig Scripts, wie sich Gruppen gegenseitig bekämpfen. Es fehlen auch einige Texturen und Scripts sind teilweise fehlerhaft.
Ghosts :
- In der Final Version ist ein Brecheisen um Kisten zu öffnen um eine Spritze zu suchen im Haus. In der PSP Alpha Version ist es eine Taschenlampe um die Spritze zu finden.
- Am Anfang ist ein Gulli für ein Execution Kill in Rot vorhanden, dieser ist nur in der PSP Alpha und in der PS2 Beta Version, aber nicht in der Final Version.
Sexual Deviants :
- Sexual Deviants hat einen Fehler gleich zu Anfang nur in der PSP Alpha Version, es ist schwer das Fenster mit dem Stein einzuschlagen. Der einfachste FIX ist, gleich neben dem Fenster sind Müllsäcke, auf diese Säcke stellt man sich zur Erhöhung und schlägt quer das Fenster ein. Warten bis das Glas weg ist, sonst Crash. Oder FIX mit Free Camera Mode und als Warp benutzen.
- In der PSP Alpha Version hat die Axt ein Gegner, die wichtig ist um einen Kopf zu bekommen. In allen anderen Versionen ist die Axt an der Wand.
- In der PSP Alpha Version fehlt ein Umgebungs Kill im Keller, hat aber an anderer Stelle den gleichen Kill. Aber der Folterstuhl im letzten Keller fehlt in der PSP Alpha Version komplett, ebenso fehlen die Personen die gefoltert werden mit Deko Blood und Gore, unfertig.
- Um in den letzten Kellerbereich zu gelangen in der PSP Alpha Version, muss man durch eine Geheimtür von dem vor Kellerraum, identisch zur PS2 Beta Version. In allen anderen Final Versionen gibt es diese Geheimtür nicht. Bei einer anderen Tür in der PSP Alpha Version, öffnet sich diese nur beim Gegner herauslocken mit Lärm.
Safe House (Red Light) :
- Die PSP Alpha Version hat nur einen Obdachlosen am Anfang auf der Straße, in der PS2 Beta Version sind es 2 und in der Final Version wurden alle Obdachlosen zensiert. Der Obdachlose ist als Placeholder aus Manhunt 1, Tramp. Es ist möglich diese unschuldige Person zu schaden.
- Am Ende wo auch der Dildo als Waffe vorhanden ist, ist das Ende des Levels alternativ. Ein Stein muss geworfen werden um eine Leiter runterzulassen, diese Leiter fehlt komplett in der Final Version und in der PS2 Beta, dort ist es nur eine Treppe.
Best Friends :
- Fast identisch zur Final Version, aber es gibt kleine alternative Stellen im Map Design und etwas unfertig.
Safe House :
- Im Pornokino läuft kein Film in der PSP Alpha Version, fehlt weil unfertig, aber in der PS2 Beta und in der Final Version vorhanden.
- Der Ausgang ist der Anfang von Red Light hinten versperrt, NUR möglich zu sehen mit Debug Free Camera. Das ist in der Final Version nicht ersichtlich.
The Honey Pot (Bees Honey Pot) :
- In Honey Pot kann man besser durch das Fenster sehen wenn die Stripperin tanzt in der PSP Alpha Version.
- In der PSP Alpha Version gibt es mehr und lautere Frauen Voices bei Stöhnen aus Nebenzimmern. Auch eine Kettensäge ist zu hören.
- Bei der Stripperin, kommt man nur rein wen man hinten durch das Fenster steigt. In allen anderen Versionen ist es möglich die Gegner anzulocken und sie öffnen die verschlossene Tür von selbst die neben dem Fenster ist (kurz nach Anfang oben). Selbst wenn man auf der anderen Seite ist, kann man die Tür nicht öffnen.
- In der PSP Alpha Version lässt sich ein extra Raum öffnen, diesen gibt es in keiner anderen Version (unten beim Schalter nach der Tür).
- Ab der Hälfte ist ein alternativer geheimer Weg mit einer UZI in allen Versionen vorhanden, aber in der PSP Alpha Version ist dieser Pflicht, da die andere Tür verschlossen ist, die Zange wird benötigt um den Zaun zu zerschneiden.
Assassination :
- Fast identisch zur Final Version, aber es gibt kleine alternative Stellen im Map Design.
CIA Trap (Most Wanted) :
- Alternativer Name mit CIA Trap.
- Fast identisch zur Final Version, aber es gibt kleine alternative Stellen im Map Design.
Ritual Cleansing :
- In der PSP Alpha Version kann das Brecheisen nicht benutzt werden um die Ladeflächen zu öffnen, es ist notwendig außenrum zu gehen und dan die Kette an der Tür zu entfernen, dieses Szenario ist in der Final und PS2 Beta noch vorhanden, ergibt aber dort keinen Sinn mehr.
Origins :
- Fast identisch zur Final Version, aber es gibt kleine alternative Stellen hir und da und etwas unfertig.
Domestic Disturbance :
- In der Final und PS2 Beta Version muss am Anfang eine Zange gesucht werden um ein Gitter aufschneiden zu können. In der PSP Alpha Version muss Benzin gefunden werden um an der selben Stelle Holzbretter anzuzünden.
- Gegner hinterlassen keine Munition für Waffen und es fehlen auch viele Gegner.
- Genau am Exit ist ein schwerer Fehler vorhanden, der Exit Punkt funktioniert nicht bei der letzten Tür. Der gleiche Fehler ist auch in der PS2 Beta vorhanden, allerdings gibt es dort die Chance das der Fehler dort nicht immer vorhanden ist und so zu Ende spielbar ist, aber nicht die PSP Alpha Version, braucht Level Select.
Broadcast Interrupted :
- Der Stromkasten für den Umgebungs Kill fehlt am Anfang in der PSP Alpha Version. Dieser war in der PS2 Beta Version vorhanden und in der Final Version.
- Das Katana Schwert ist sofort von Anfang an in der PSP Alpha Version in der Hand und muss nicht erst noch gesucht werden.
- Das Director Video am TV fehlt am Anfang in der PSP Alpha Version (wo das Katana Schwert zu finden ist in der Final Version). In allen anderen Versionen ist das TV Video an der Stelle vorhanden.
- Viel mehr Deko Leichen und Blood and Gore vorhanden, fehlt teilweise in der PC AO Version.
Altered State :
- Das Intro Video ist länger und hat eine Story Erweiterung. Keine andere Version hat dieses Video.
- In der PSP Alpha Version hat das Brecheisen ein Gegner das notwendig ist um eine Luke zu öffnen. Dieses Brecheisen befindet sich in allen anderen Versionen in der Kirche ganz am Anfang.
- Eine kleine Abkürzung fehlt und ist im Level Design leicht anders in der PSP Alpha Version. Diese Abkürzung ist im Haus 2 Stock in der mitte, dort kann man über das Stroh klettern (das Haus wo das Stroh von der Leine abgeknallt werden muss). In allen anderen Versionen vorhanden.
Release Therapy :
- Vertauscht mit Personality Clash.
- Gegner haben das Outfit von Manhunt 1.
- Der EXIT Punkt funktioniert, das Ending Video hat unfertige Texturen.
Cemetery (Personality Clash) :
- Fast identisch zur Final Version, aber unfertig. (Test Waffen liegen am Start hinter dem Tor, braucht Debug Free Camera Warp)
- Keine Gegner erledigen, sonst Crash, mit Debug auf Ignore Player gehen.
- Als FIX Free Camera Mode, aber nur bis zum letzten Script mit der Frau, das ist wichtig für den Exit.
- Exit funktioniert aber kein Ending Video vorhanden, wegen Crash.
Project Pickman Ende
Vergessen Sie nicht ihre neue Bestellung beim neuen Video Katalog der Valiant Video Enterprises von der Manhunt 1 PS2 Prototype Version, als VHS und DVD ->
Manhunt PS2 0.69 / v.0.67 Build Information
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=498 |
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| Manhunt 2 PSP Version 0.01 Build Pre-Production UMD |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 26.11.2025 09:36:29
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 26.11.2025 09:36:29
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| Manhunt 2 Ps2 Beta Leak GameSpot |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 26.11.2025 09:36:52
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 26.11.2025 09:36:52
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