|
|
|
|
Information zu Hitman: Contracts (2004) |
| Eingetragen am 22.05.2024 15:27:17 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 23.05.2024 06:13:21 von MortyreR45 |
|
Hitman Contracts PS2 Build 078 Prototype / Beta - Zensur und Unterschiede |
| |
Keine Fragen, Keine Namen, Kein Bedauern, der OGDB Bericht für die Hitman Contracts Build 078 Prototype / Beta Version. Erfahren sie die 'Unzensierten' Geheimnisse von Agent 47, in einem der düstersten Teile der Reihe.
1 - Build 078 Version Information
2 - Build Date und Final Veröffentlichung im Vergleich und Daten Größe
3 - Generelle Unterschiede der Build 078 Version zur Final Version
4 - Zensur in der Final Version im Vergleich zur Build 078 Version
5 - Vergleich der Optionen und Settings
6 - Cheat und Debug Informationen und im Vergleich zur Final Version
7 - Level Namen Unterschiede im Vergleich
8 - Unterschiede im Level Design und Zensur, plus Blut-FIX
Für diesen Bericht wurde die Hitman Contracts Build 078 Version, mit einer originalen PS2-Slim PAL mit FMCB und OPL plus USB getestet, um so nah wie möglich die besten Ergebnisse Vergleichen zu können mit der Ungeschnittenen originalen PS2 PAL Finalen Deutschen Version.
1 - Versions Information :
Im Jahr 2021 wurden illegal im Internet zwei Prototype (Beta) 'Build Versionen' veröffentlicht von Hitman Contracts für die PS2. Die erste Version ist ein PAL Build 078 vom Feb 8 2004 und die zweite Version ist ein NTSC Build 147 vom Mar 19 2004. Dieser Bericht hat nur Informationen für das Build 078. Die Build 078 Version ist eine Preview Version, zu sehen ist eine gebrannte Verbatim DVD-R 4x und Handgeschrieben da rauf 'Hitman: Contracts PS2 - Preview'.
Name = Hitman Contracts
System = PS2
Version = Build 078
Format = DVD Image (ISO)
Region = PAL SLES_50992
Build Date = Feb 8 2004
Watermarked Main Menu = JA, Build 078 Feb 8 2004 21:52:56
2 - Build Date und Final Veröffentlichung im Vergleich und Daten Größe :
PS2 Build 078 Date = Feb 8 2004, Daten Größe in ISO = ~2.2GB
PS2 Build 147 Date = Mar 19 2004, Daten Größe in ISO = ~4.05GB
Final Version US Veröffentlichung = April 20 2004, Daten Größe in ISO = ~4.3GB
Final Version EU Veröffentlichung = April 30 2004, Daten Größe in ISO = ~3.4GB (Deutsche Version)
Final Version JP Veröffentlichung = October 14 2004, Daten Größe in ISO = ungeprüft
PS2 Build 078 = PAL SLES_50992
PS2 Build 147 = NTSC SLUS_20882
3 - Generelle Unterschiede der Build 078 Version zur Final Version :
- Die 078 Version ist sehr instabil auf einer originalen PS2 mit FMCB und OPL, sehr oft gibt es einen Freeze oder Crash. Aber nicht bei Debug Free Camera. Der Freeze ist vermutlich ein Mem-Leak da der Fehler jeder Zeit passieren kann und überall. Das Story Script ist nicht vollständig geprüft.
- Das Bild ist dunkler im Vergleich zur Final Deutschen PAL Version, teilweise haben manche Missionen einen zu starken Nebel Filter oder Blur Filter Effekt.
- Die Lade Hintergründe haben Placeholder.
- Bei Voices und Sounds sind teilweise Placeholder vorhanden, mit Stimmen der Developer. Bei Schüsse sagt jemand 'Peng Peng'.
- Etwas mehr Blut ist zu sehen bei Gegnern oder bei gefallenen Personen in der Build 078 Version. Das Deko Blut ist komplett vorhanden und teilweise mehr oder alternativ als in der Final Version. Das Blut hat aber einen Fehler und muss erst über das Options Menü aktiviert werden, obwohl es das bereits ist, muss man es noch mal machen.
- Die Items haben im HUD fast alle das Shotgun Symbol als Placeholder.
- Das Item Menü hat ein zweites unter Menü, das gibt es nicht in der Final Version.
- Videos sind vorhanden, aber unfertig und etwas fehlerhaft ohne Sound. Blut fehlt auch in einigen Videos.
- Einige In-Game Script Videos fehlen in der Build 078 Version.
- Bei einer anderen NFO steht geschrieben das die Musik nicht funktioniert (There is no music while in game.). Das ist Falsch, die komplette In-Game Musik funktioniert, getestet auf einer PS2-SLim PAL mit FMCB und OPL mit USB. Allerdings manch mal will die Musik funktionieren und manch mal nicht. Ähnlich wie der Blut Fehler kann hir noch mal das Options Menü helfen mit neu einstellen.
- Einige Texturen und Animationen fehlen, da unfertig.
- Kleine alternativen im Map Design sind vorhanden.
- Die Girls und bestimmte Handlungen sind Unzensiert in der Build 078 Version.
- Einige Missionen haben kein Exit Punkt, diese Missionen muss man überspringen mit dem Level Select Cheat.
4 - Zensur in der Final Version im Vergleich zur Build 078 Version :
Die Finale Version wurde Vor-Ab bei 'Sexuellen Konzepten' und bei 'Gewallt' zensiert. Da ein Beta Build aber keine offizielle Version ist, ist die Finale Version trotzdem als komplett Ungeschnitten zu vermerken. Aber manch mal erleben einige Titel in der Vor-Produktion schon Vor-Zensur die der normale Verbraucher am Ende nicht weiß. Sehr oft passiert diese Zensur bei Einreichung einer Altersprüfung (Rating System). Hitman Contracts ist eines der düsteren Teile mit einer expliziten Harten Story, so lohnt es sich einen Blick in die Vor-Produktions Version zu werfen. Durch die Zensur wird auch klar warum es 2 Preview Builds von Hitman Contracts für die PS2 gibt, was untypisch ist.
Das Blut ist etwas mehr vorhanden im Gameplay, aber es fehlt noch teilweise Blut in den Missions-Videos. Die Build 078 Version hat hir und da etwas mehr Deko Blut, aber es fehlt auch etwas. Eine weitere Zensur sind die Girls bsp. in 02 Slaughterhouse Two oder in 06 Gunrunners Amok, da die Brüste in der Final Version mehr bekleided sind. In 04 Beldingford Manor sind die Brüste besonders gut zu sehen. Einige Girl Poster sind auch alternativ zensiert in 06 Gunrunners Amok. Eben so sind auch mehr Sexuelle Handlungen zwischen den Girls und Partnern zu sehen. Sehr explizit ist Episode 07 Traditions of the Trade, in dieser Mission ist eine Sex Handlung eines Pärchen in der Final Version deutlich zensiert.
5 - Vergleich der Optionen und Settings :
TV Settings am Anfang =
- Menü hat kein Hintergrundbild, sondern einen Placeholder. Die Settings sind identisch zur Final Version.
50Hz = Funktioniert / Debug Menu Info Framerate 25FPS
60Hz = Funktioniert / Debug Menu Info Framerate 30FPS ( Ruckelt und geht teilweise zu 20FPS runter)
Test = ungeprüft
Main Menu =
- Im Main Menü haben die Fenster im Hintergrund einen Placeholder wo Hitman auf einen Stuhl sitzt.
Start = funktioniert
Load = funktioniert, ein Save File ist 499KB groß auf einer Memory Card
Training = funktioniert
Options = funktioniert
Credits = funktioniert
Extra Movies = funktioniert nicht, Option nicht in der Final Version
Wichtig -> Blut noch mal im Gameplay neu aktivieren, sonst fehlt dieses.
Die Build 078 ist eine originale PAL Norm Version und funktioniert am besten in 50Hz, die NTSC Option ist eine Norm Wandlung von PAL zu NTSC, das verschlechtert das NTSC Bild und die 60Hz sind nur eine Norm die das Bild deutlich verwaschen in NTSC und ruckelt. Anders ist es wenn ein NTSC in PAL Norm Codiert wird, da ist 60Hz deutlich besser. Da Hitman aber aus Europa kommt was selten ist, ist die Hauptnorm PAL. Die PS2 Build 147 ist eine original NTSC DVD mit NTSC Video Folder.
6 - Cheat und Debug Informationen und im Vergleich :
- Der Level Select Cheat für die PS2 Build 078 Version ist vorhanden und funktioniert, aber hat einen anderen Code.
- Der Code für die PS2 Build 078 Version ist in der original NFO unnötig doppelt so lang und so mit falsch angegeben. Für diesen Bericht wurde der Code deutlich verbessert.
Original NFO Code PlayStation -> Square Triangle Circle Left Right Square Square Left Triangle Circle Square Square Left Right Up Square Triangle Circle X
Die Anfangskombination ist unnötig mit 'Square Triangle Circle Left Right Square Square Left Triangle Circle Square Square Left Right Up', sondern nur 'Square Triangle Circle X'.
* Level Select Cheat für PS2 Build 078, im Hauptmenü =
[] , /_\ , O , X
* Debug Menü Code für PS2 Build 078 =
L2 + R2 (für Free Camera Mode usw.)
* Level Select Cheat für PS2 Final Version, im Hauptmenü =
[] , /_\ , O , < - , oben , - > , L2 , R2
* Mission Ende mit Silent Assasin Rating für PS2 Final Version, im Spiel =
R2 , L2 , oben , unten , X , L3 , O , X , O , X
7 - Level Namen Unterschiede im Level Select Menü :
- Liste für PS2 Build 078 Version, PS2 PAL English Final Version und PS2 PAL Deutsche Final Version.
Level Select PS2 Build 078 Version =
AllLevels/Titles/COO-1
01 Sanitarium Aftermath
02 Slaughterhouse Two
03 Snow Job in Siberia
04 Beldingford Manor
05 Ruckus in Rotterdam
06 Gunrunners Amok
07 Traditions of the Trade
08 Kowloon Triads in Gang War
09 Ambush at the Wang Fou Restaurant
10 Massacre at the Cheung Chau Fish Restaurant
11 Lee Hong Assassination
12 Fourniers Folly
Level Select PS2 English Final Version =
01 Asylum Aftermath
02 The Meat King's Party
03 The Bjarkhov Bomb
04 Beldingford Manor
05 Rendezvous in Rotterdam
06 Deadly Cargo
07 Traditions of the Trade
08 Slaying a Dragon
09 The Wang Fou Incident
10 The Seafood Massacre
11 Lee Hong Assassination
12 Hunter and Hunted
Level Select PS2 PAL Deutsche Final Version =
01 Nachspiel im Sanatorium
02 Meat Kings Party
03 Die Bjarkhov Bombe
04 Beldingford Anwesen
05 Rendezvous in Rotterdam
06 Tödliche Fracht
07 Alte Handelstraditionen
08 Drachenjagd
09 Vorfall im Wang Fou
10 Massaker im Fischlokal
11 Lee Hongs Ende
12 Jäger und Gejagte
8 - Unterschiede im Map und Level Design, Zensur :
* Blut-FIX = Blut muss noch mal im Options Menü aktiviert werden, obwohl es das schon ist, sonst Fehler kein Blut. Wichtig 'back' benutzen zum aktivieren.
00 Training
- Alles ist unfertig, es fehlen alle Texturen, viele große helle Räume ohne Türen. Die Waffen sind teilweise schon vorhanden.
01 Sanitarium Aftermath
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Das Intro Video hat keinen Sound und es fehlt das Blut beim Kopfschuss.
- Das Blut bei der Leiche am Anfang (Start) ist mehr und alternativ in der Build 078 Version.
- Einige Leichen haben mehr Deko Blut in der Build 078 Version, aber es fehlt auch etwas im Vergleich zur Final Version.
- Am Anfang im Labor hängt in der Final Version eine Leiche an der Decke, diese fehlt in der Build 078 Version.
- Die Klone bewegen sich in der Kapsel anders im stehen.
- Der Tisch mit der Munition fehlt im Erdgeschoss.
- Es fehlt am Anfang der Autoschlüssel bei der Leiche. Der Schlüssel ist trotzdem vorhanden und liegt auf einem Tisch im Büro 2nd Floor direkt neben dem Fahrstuhl. So ergibt sich bei der Build 078 Version ein anderes Concept, da der Schlüssel erst gesucht werden muss. Aber dieser Autoschlüssel funktioniert nicht, auch nicht über das zweite Item Menu. In der Deutschen Finalen Version liegt an der gleichen Stelle der gleiche Schlüssel im Büro, dieser funktioniert für das Auto. Exit nicht möglich in der Build 078 Version, braucht Level Select Cheat.
02 Slaughterhouse Two
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Das Intro Video hat keinen Sound.
- Die In-Game Musik funktioniert, aber die Club Musik hat manch mal einen Fehler und funktioniert oder auch nicht. Die Musik Option auf voll stellen oder Restart für Fix.
- Auf dem Lieferwagen steht Mancaruri si bauturi traditionale, in der Deutschen Final Version steht dort Polio mit einem Stier als Bild.
- Die Leiche gleich zu Anfang im Lieferwagen ist in der Build 078 Version blutig von vorn zu sehen, in der Deutschen Final Version ist der Rücken ohne Blut der Leiche zu sehen.
- Einige Absperrungen fehlen am Eingang in der Build 078 Version, der Aussenbereich ist offen und da durch größer als in der Final Version. Die Security am Eingang sagt aber das es verboten ist diesen Bereich zu betreten.
- Einige Modele haben noch keine Köpfe, unfertig.
- Die Tochter ist alternativ und unfertig und das In-Game Script Video fehlt. Die Leiche dreht sich an der Decke, das ist nicht der Final Version. Alternative Bilder sind an der Wand und ein Bild ist auf dem Tisch von Jesus.
- Die Dance Girls sind ungeschnitten in der Build 078 Version, in der Final Version sind die Brüste mehr bedeckt.
- Bei einigen Fetish Masken ist ein Smiley drauf, das fehlt in der Final Version.
- Die Security hat keine Masken auf.
- Die Küche ist leicht alternativ im Design und hat mehr blutige Schweine rum liegen.
- Einige Bereiche haben mehr Deko Schweine.
- Die Build 078 Version hat an einigen Stellen etwas mehr Deko Blut auf dem Fussboden.
- Eine Limousine ist vorhanden bei den 2 Lieferwagen, die Limousine fehlt in der Final Version.
- In der Dusche ist der Anzug falsch platziert und die 2 Spiegel fehlen.
- Der Anwalt geht nur auf Toilette und in den Dance Bereich, aber er geht nicht in den Ausruh Bereich um die Opium Pfeife zu rauchen. Das Script ist vorhanden, aber funktioniert noch nicht.
03 Snow Job in Siberia
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Keine großen Unterschiede im Map Design vorhanden.
04 Beldingford Manor
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- In der Build 078 Version hat das Girl unter der Dusche ein durchsichtiges Spitzen Oberteil an wo man die Brüste viel deutlicher (teilweise komplett) sehen kann als im Vergleich zu der Final Version.
- Die Frau im Bett bei Sir Winston, hat eben so ein durchsichtiges Oberteil an wo man die Brüste viel deutlicher sehen kann als in der Final Version.
05 Ruckus in Rotterdam
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Girls und Poster sind identisch mit der Final Version, keine großen Unterschiede im Map Design vorhanden.
06 Gunrunners Amok
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Am Anfang vor der Dirty Rabbit Club Tür, sind die Poster in der PS2 Build 078 Version anders. Das erste Poster ist komplett alternativ auf dem 2 Girls in Sexy Kleidung zu sehen sind und das zweite ein Girl mit einer Waffe, beide Poster sind gut erkennbar mit schwarzen Hintergrund. In der Deutschen PS2 Final Version ist das erste Poster kaum erkennbar, nur ein Umriss von einer 'vermutlichen' Person zu sehen in knall roten Hintergrund und das zweite Poster ist identisch mit dem Girl und der Waffe aber auch das ist vollkommen unscharf zu erkennen mit knall roten Hintergrund.
- Das Showfenster Girl beim Dirty Rabbit Club hat ein Transparent Top an, da durch sind die Brüste mehr zu sehen als in der Final Version. Auch das Halsband hat noch ein extra Herz als Symbol, was auch in der Final Version fehlt.
07 Traditions of the Trade
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Auf Zimmer 302 ist ein Pärchen das sich auf der Toilette gerne hat. In der Build 078 Version bekommt der Kerl es von der Frau im sitzen einen geblasen, in der Final Version küssen sich die beiden im stehen. Dabei muss man durch das Schlüsselloch sehen. Mit dem Debug Free Camera ist die Sex Szene noch besser zu sehen. Die Animation des Models ist sehr explizit als Blasen zu erkennen. In der Build 078 Version wird auch noch kurz im stehen geküsst, aber danach setzt sich der Kerl hin und es geht zur Sache. In der Final PS2 Deutschen Version kommen beide nach dem küssen aus der Toilette raus.
08 Slaying a Dragon
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Keine großen Unterschiede im Map Design vorhanden.
- Der Gärtner Anzug im 5th Floor ist unfertig, es steht Schachbretartig da rauf 'Missing Texture'.
09 The Wang Fou Incident
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Keine großen Unterschiede im Map Design vorhanden.
10 The Seafood Massacre
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Keine großen Unterschiede im Map Design vorhanden.
11 Lee Hong Assassination
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Keine großen Unterschiede im Map Design vorhanden.
12 Hunter and Hunted
- Lade Hintergrundbild ist ein Placeholder.
- Einsatzziele
PS2 Build 078 Version -> Escape to DeGaulle Airport
PS2 PAL Deutsche Final Version -> Fliehen Sie zum Flughafen Charles De Gaulle
Es fehlt Charles im Text in der 078 Build Version.
Contract Ende |
|
|