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Information zu Mortal Kombat 4 (1997) |
Eingetragen am 16.10.2024 15:58:51 von MortyreR45 |
Zuletzt geändert am 16.10.2024 16:35:29 von MortyreR45 |
Mortal Kombat 4 PSX Beta / Prototype, Preview 11 6 98, Build 5 15 98, Reviewable 5 21, generelle Informationen, E3 1998 Cam Bilder, Leftover Kitana und Giant Skull Unused Stage in Final Version plus FIX Code |
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The Greatest Warrior is 'OGDB' !
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Es gibt 3 bekannte Prototype / Beta Versionen von Mortal Kombat 4 für die PSX. Alle Home Versionen von Mortal Kombat 4 sind Port Versionen von der original Arcade Version, große Unterschiede sind ausgeschlossen und dieser Bericht ist deswegen klein gehalten. Aber die erste PSX Beta Version hat trotzdem einige interessante Unterschiede. Getestet wurde auf einem original PS2 PAL Big System mit FMCB und POPS über HDD, das Ergebnis ist für jede Version unterschiedlich, von negativ bis positiv. Die ersten beiden Beta Versionen Preview 11-6-98 und Build 5-15-98 sind nicht stabil und haben oft einen Crash, das durchspielen war nur auf der Reviewable 5-21 Version möglich über PS2 POPS VCD, allerdings gibt es ein Youtube Video von Preview 11-6-98 durchgespielt mit Goro über PC Emulator. Die Framerate hat nur ein gutes Ergebnis bei der Reviewable 5-21 Version, die beiden anderen Beta Versionen leiden erheblich unter Slowdowns und andere Fehler. Die Final US NTSC Version hat im Vergleich ein sehr gutes Ergebnis mit POPS.
1 - Main Data Informationen
2 - Generelle Unterschiede
3 - Giant Skull, Unused Stage in der PSX Final Version
4 - Kitana in der PSX und N64 Final Version als Leftover
5 - E3 1998 Cam Bilder
1 - Main Data Informationen ->
- Data Mortal Kombat 4 PSX Preview 11-6-98 Version :
Source = gebrannte Disc handgeschrieben
Image = bin + cue / img
Image Größe = 22MB
Build ID = - KEINE -
Build Datum = 02.04.1998
SYSTEM.CNF
BOOT = cdrom:\PSX.EXE;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFF00
- Data Mortal Kombat 4 PSX Build 5-15-98 Version :
Source = gebrannte Disc handgeschrieben
Image = img
Image Größe = 580MB
Build ID = SLUS_006.05
Build Datum = 15.05.1998
SYSTEM.CNF
BOOT = cdrom:\SLUS_006.05;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFF00
- Data Mortal Kombat 4 PSX Reviewable 5-21 Version :
Source = original Disc von Midway
Image = img
Image Größe = 684MB
Build ID = SLUS_006.05
Build Datum = 21.05.1998
SYSTEM.CNF
BOOT = cdrom:\SLUS_006.05;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFF00
- Data Final Version NTSC US :
Größe in Image = 684MB
Build ID = SLUS_006.05
Build Datum = 03.06.1998
SYSTEM.CNF
BOOT = cdrom:\SLUS_006.05;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFF00
2 - Generelle Unterschiede ->
Mortal Kombat 4 PSX Preview 11-6-98 Version :
- Cheats Menu Watermark = 16:22:47 03-12-1998
- Diese Version arbeitet nicht stabil und hat sehr oft einen Crash mit PS2 über POPS. Nach 5 oder mehr Kämpfen hat diese Version viele Texture Fehler.
- Alternatives Main Menu und alle Hintergrundbilder sind alternativ, bsp. Options Menü.
- Hintergrundbild am Tower ist unfertig, Goro wird doppelt mit Shinnok eingeblendet.
- Im Intro wird die Geschichte mit Untertitel erzählt und es ist die einzigste Stelle im Build mit einem Musik Track. Ansonsten ist keine Musik vorhanden. Das Intro ist In Game Script ähnlich der N64 Version, die Final PSX Version hat ein FMV Video.
- Fatalities funktionieren nicht.
- Practice Mode hat einige Erweiterungen im Screen.
- Keine FMV Ending Videos vorhanden im Build.
- Es fehlen viele Voice Sampler.
- Einige Modes sind nicht in der Final Version vorhanden.
- Die Video Resolution ist falsch und teilweise links und rechts ist das Bild beschnitten.
- Der Side Step fehlt in der Controller Option, mit doppel drücken der Schultertasten trotzdem vorhanden.
* Goro funktioniert :
Hidden Icon benutzen mit Run + Block halten bei Character Selection Screen, Shinnok wählen, warten bis Match Start.
* Noob Saibot funktioniert :
Hidden Icon benutzen mit Run + Block halten bei Character Selection Screen, Reiko wählen, warten bis Match Start.
Mortal Kombat 4 PSX Build 5-15-98 Version :
- Fatalitie 2 funktioniert normal mit Uppercut.
- Diese Version ist nicht stabil und hat oft einen Crash auf einer PS2 über POPS.
- Das Kombat Theater Menu fehlt in der Option.
- Die Life Bars sind etwas fehlplatziert.
- Musik vorhanden, aber die Videos fehlen.
- Einige Unfertigkeiten sind vorhanden bei Texturen und im Map design.
Mortal Kombat 4 PSX Reviewable 5-21 Version :
* Durchgespielt mit Shinnok von Anfang bis Ende.
- Fatalitie 1 funktioniert normal mit Uppercut.
- Musik, Intro Video plus Ending Videos vorhanden.
- Das Kombat Theater hat alternative Symbole.
- Das Ende von Shinnok ist im Theater Mode das Ende von Jax, das öffnen von Jax Ende öffnet das Ende von Cage, das Ende von Cage öffnet das Ende von Sonya, danach das Ende von Quan Chi und zuletzt Shinnok Ende.
- Goro ist vorhanden nach Shinnok Ende, mit Select Screen 'Hidden' Block und Run halten auf Shinnok bis das Match startet.
- Die Bios der Character im Kombat Theater funktionieren nicht mit Schultertaste Taste.
- Die gleiche gesamt Größe von 684MB hat auch die Final Version, trotzdem haben fast alle Files der Beta Version eine andere Daten Größe und oder Anordnung.
3 - Giant Skull, Unused Stage in der PSX Final Version ->
Die Giant Skull Unused Stage ist in der PSX und N64 Version vorhanden. Aber es fehlt die Musik in der PSX Version.
Wiki : The Giant Skull arena was a stage that only appeared in the Nintendo 64 version of Mortal Kombat 4, but was only accessable through Game Shark codes, being an unfinished arena that the developers of the home port forgot to remove. The Skull Stage uses the Living Forest music.
Der Eintrag bei wiki ist falsch, nicht nur N64, sondern auch die PSX Version.
- PSX Code Final US NTSC Version =
800AABC4 000A (Skull Stage)
800D8878 0002 (Restart Match Option)
Wenn das erste Match startet, ist der Hintergrund schwarz. FIX = Restart Match über Pause, öffnet Skull Stage.
PS2 POPS Install :
Eine txt Datei erstellen mit CHEATS.TXT und Line =
CHEATS:
Skull Stage plus Restart Match
$800AABC4 000A
$800D8878 0002
4 - Kitana in der PSX und N64 Final Version als Leftover ->
* Hinweis, nur der Code für die PSX Version wurde getestet, der Code für die N64 Version wurde nicht geprüft für diesen Bericht.
Kitana war ursprünglich als Secret Character geplant in der Arcade Version. Das 3D Model, die Texturen, Moves, Waffe und Fatalities sind im Main Code zu finden. Diese Leftover wurden nie gelöscht und teilweise wurde der Code für das Ending von Liu Kang verwendet in der Arcade Version.
Da die PSX und N64 Versionen fast den gleichen Code wie die Arcade Version hat, ist es möglich mit Codes die Leftover zu Kitana freizuschalten. Allerdings ist in der PSX Version nur die Move Palette vorhanden, nicht das Model.
Kitana N64 Code Final Version (nicht getestet) :
- Code = 800fe293 0010
- Player 1 kann jeden Character benutzen, Kitana wird gewechselt.
- Bei Choose a Tower, sofort zum Match weiter drücken, sonst Freeze Fehler.
Kitana PSX Code Final US NTSC Version :
- Code =
800aac24 0006 - P2 ist Shinnok
800BFD6C 0010 - P1 benutzt Kitana Move
800BFE54 0010 - P2 Benutzt Kitana Move
- Player 1 kann jeder Character sein, aber Player 2 muss SHINNOK sein, oder die Kitana Moves funktionieren nicht.
(Bei einem Test mit Sub-Zero ist der Code zurückgesprungen nach 4 Matches)
PS2 POPS Install :
Eine txt Datei erstellen mit CHEATS.TXT und Line =
CHEATS:
Kitana Move
$800aac24 0006
$800BFD6C 0010
800BFE54 0010
(Line 3 ist Player 2 und Freeze vor Main Menu, entweder Line 1 oder 3. Symbol '$' an / aus)
Special Moves:
Weapon: F, F, HK (Fan N64, Bowie Knife PC und PSX)
Fireball: D, F, LP
Square Wave Punch: F, B, HP
Finishing Moves:
Cage Torso Rip: F, B, D, D, HK (Close)
Sonya Leg Twist: U, D, D, U, HK
Prison Fan: D, D, B, B, HK (Close)
Goro Lair: D, F, D, F, HK (Close)
5 - E3 1998 Cam Bilder ->
- PSX Beta Version auf der E3 1998.
* Diese Bilder sind von einem CAM Video, dieses Video gehört nicht dem Verfasser selber von diesem Bericht.
Kombat 4 Ende |
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Data Match |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 15:59:41
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 15:59:41
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Title Menu |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:04
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:04
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Giant Skull Unused Stage |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:18
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:18
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Reviewable 5-21 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:37
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:37
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Preview 11-6-98 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:59
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:00:59
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Build 5-15-98 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:01:22
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:01:22
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E3 1998 a |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:01:52
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:01:52
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E3 1998 b |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:09
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:09
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E3 1998 c |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:21
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:21
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E3 1998 d |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:33
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:33
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E3 1998 e |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:48
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:02:48
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E3 1998 f |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:00
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:00
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E3 1998 N64 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:15
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:15
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E3 1998 N64 2 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:26
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:26
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E3 1998 PSX |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:45
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:45
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E3 1998 PSX 2 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:57
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 16.10.2024 16:03:57
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