Information zu Biohazard 2 (1998)

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Eingetragen am 03.11.2024 16:02:13 von MortyreR45
Zuletzt geändert am 07.11.2024 21:17:57 von MortyreR45

Dieser Artikel gehört zu:
Biohazard 2 (1998)

Biohazard 2 Trial PSX / Resident Evil 2 Preview Demo PSX, Leftover Beta im Demo Build, Demo FIX Code Liste, extra Biohazard 2 Beta-2 Daten und Codes, Magazin Demo PAL
 
Was wir wissen, ist nur ein Tropfen, was wir nicht wissen, ein ganzer Ozean.
Kann eine Demo wirklich eine Demo sein ?


.
..
...
BIOHAZRD 2 Trial PlayStation
...
..
.



Die Unterschiede zu der Trial/Demo Version und Final Version sind zu groß, als das es möglich ist alle Informationen für diesen Bericht zusammenzufassen. Es gibt bereits einen Bericht in Englisch der sehr gut ist und fast alles mit Bildern zeigt, aber es fehlen alle Codes und auch die Anwendung oder Erklärung. In diesen deutschen OGDB Bericht wird versucht ein Mittelweg zu finden um Informationen auf Unterschiede hinzuweisen in Verbindung mit geprüften Fix Codes und Erweiterungen für Beweise. Informationen nicht nur Wissen, sondern auch selber spielen können. Das Ziel der OGDB, viel spaß haben.

Normalerweise sind Demo Versionen immer klein gehalten, doch sehr selten gibt es auch Demos mit einem großen Geheimnis. Bei der Biohazard 2 Trial Demo ist der erste Eindruck gegeben das es sich um eine kleine normale Demo handelt, so ist es nur möglich kurz den Anfang zu spielen auf der Straße und kurz die Polizeistation bis in das STARS Büro, danach endet die Demo mit Ada. Fast alle Türen sind verschlossen was auch typisch ist für eine normale Demo Version um die Daten klein zu halten und normalerweise würden alle diese Daten die nicht gebraucht werden auch gelöscht werden.

Bei der Biohazard 2 Trial Version wurden die Daten nicht gelöscht, Beta Files mit ~30% bis ~40% sind vorhanden bei einer Daten Größe von 304MB. Die Daten hinter den verschlossenen Türen wurden nicht gelöscht, diese sind zum Großteil vorhanden und sogar mit Items und Gegner platziert, unfertige Texturen und Placeholder sind auch vorhanden, die typisch für Beta Versionen sind. Außerdem befinden sich auf der Disc sehr viele Leftover Daten aus der original 1.5 Version, das betrifft Waffen und unused Karten. Auch das Szenario B ist vorhanden in der Demo Version. Die Japan Trial Version hat ein über 2 Monate früheres Build Datum mit 06.08.1997 als im Vergleich mit der Beta 2 Version (NICHT 1.5) vom 31.10.1997. Die ganze Demo Version basiert auf einem Beta Build. Mit diversen Fix Codes ist es möglich die Trial Version in eine Beta Version umzuwandeln, dabei bleibt die ISO vollkommen Untouched, die Codes öffnen zum Großteil die verschlossenen Türen oder schalten alle Leftover frei, oder Warp zu bestimmten Karten. Es gibt auch einige Patch Files, diese wurden aber NICHT getestet, da die ISO danach nicht mehr untouched ist und Files manipuliert sind, dieser Bericht hat nur Fix Codes in Verbindung mit der untouched ISO, damit auch alles untouched bleibt. Allerdings ist der Ablauf unfertig und fehlerhaft, es kommt oft zu einem Crash. Für die vielen Fehler hilft oftmals ein kleiner Fix und zwar die Türen von der anderen Seite öffnen, nur weil einige Türen nicht funktionieren, funktionieren die Türen trotzdem nur andersrum, probieren. Es sind auch Karten vorhanden die aber keine Tür haben und nur mit Code betreten werden können, bsp. die Leftover Karten der 1.5 Version oder generell alternative Karten die nur zu finden sind in der Demo Version.

Das alles funktioniert auch mit der PAL UK Version und oder US Version. Jede Version hat andere Fix Codes, da die Adressen anders sind. Für diesen Bericht wurde vieles geprüft, aber vieles ist noch offen. Alle 3 Demos vereinen eine Beta Version zusammen mit Daten zwischen der 1.5 und der Final Version.



Dieser Bericht ist für folgende OGDB Versionen ->
Biohazard 2: Trial Edition [SONY PlayStation / Japan]
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=4443
Resident Evil 2 (Demo CD) [SONY PlayStation / USA]
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=4261
Resident Evil 2 (Interactive Demo) [SONY PlayStation / Vereinigtes Königreich]
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=21365
Resident Evil 2 (Demo Preview) Official UK PlayStation Magazine Disc 14 Vol. 2 [SONY PlayStation / Vereinigtes Königreich]
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=164249



To Do List :
* Nur die wichtigsten Codes wurden getestet, mit guten Resultaten, für die Karten.
- Die Codes für alle Waffen und Item Leftover wurden nicht geprüft.

Update 7 November :
Biohazard 2 Trial Version No-Clip Full FIX



01 - Daten Vergleich zu allen Demo Versionen plus Beta-2 Version
02 - Unterschiede, Biohazard 2 Trial Version
03 - Erklärung und Handhabung der Fix Codes
04 - FIX Code Liste Biohazard 2 Trial Version
05 - FIX Code Liste Resident Evil 2 Preview Demo PSX PAL
06 - FIX Code Liste Resident Evil 2 Demo NTSC US
07 - FIX Code Liste Biohazard 2 Beta 2 (ungeprüft)
08 - Resident Evil 2 PAL Demo Official UK PlayStation Magazine CD 14 Vol. 2 FIX Code Time Limit
09 - Bilder und Erklärung



01 - Daten Vergleich zu allen Demo Versionen plus Beta-2 Version ->

Biohazard 2 Trial Version PSX NTSC JAP :
Build ID = SLPS_009.99
Build Datum = 06.08.1997
Größe als Image = 304MB

Im Vergleich zu Biohazard 2 [Beta 2].iso (NICHT 1.5 Beta Version) :
Build ID = KEINE
Build Datum = PSX.EXE 31.10.1997
Image Größe = 744MB
Note = Also referred by some fan circles as the "Beta 2" build of Resident Evil 2. Sourced from pirate disc found in China. Claire disc hasn't been dumped.
* Die Trial Version hat ein über 2 Monate früheres Build Datum als im Vergleich zur Beta 2 Version (NICHT 1.5).

Im Vergleich zu Resident Evil 2 Preview Demo PSX NTSC US :
Build ID = SLUS_900.09
Build Datum = 28.08.1997
Image als Größe = 155MB

Im Vergleich zu Resident Evil 2 Preview Demo PSX PAL :
Build ID = SLED_009.77
Build Datum = 29.09.1997
Größe als Image = 162MB

Im Vergleich zu Official UK PlayStation Magazine CD 14 Vol. 2 :
Build ID = SCED_008.27
Build Datum = 15.10.1997
* Die Magazine Version ist fast identisch zur Final Version. NICHT identisch mit der Biohazard 2 Trial oder der PAL Demo Disc in der DC Version, diese Demo Builds haben große Unterschiede. Diese Version hat ein Time Limit.



02 - Unterschiede, Biohazard 2 Trial Version ->
- Die Straße am Anfang ist alternativ im Map Design, auch Deko und Kameraeinstellungen.
- Alternative Items sind vorhanden wie bsp. Schlüssel.
- Alternative Musik ist vorhanden die es in der Beta Version und der Final Version nicht gibt oder untouched 1.5 Version.
- NUR in der Japan Version ist beim Red Jewel 2 die Tür alternativ.
- Das Ende der Demo ist im STARS Büro nachdem man einen Schlüssel aufgenommen hat, Ada kommt in das Büro.
* Unterschiede mit Fix Codes, siehe Bilder.

BioHazard 2 Trial Edition SLPS00999 : Included with Biohazard Directors Cut Includes "Breath of Fire II video & Mega Man Legends / Rockman DASH".
Has shortcut to police station / No Brad at bottom of stairs / No Marvin Branagh.
When you pickup the L Presint Key in the S.T.A.R.S. room Ada shoots at you and misses then the demo ends.



03 - Erklärung und Handhabung der Fix Codes ->
Um die meisten Beta Leftover sehen oder spielen zu können braucht man 3 Fix Codes, 1 All Doors Unlock, 2 Location Modifier und 3 No-Clip. Der No-Clip Code ist wichtig für den Location Modifier um in die Karte zurückzulaufen, unsichtbar steht man Out of Map und mit Geduld muss man versuchen zurück in die Karte zurückzulaufen. In der UK Version funktionieren alle 3 Codes, aber anders. Zusätzlich hat die UK Version 3 Warp FIX Punkte, diese funktionieren sehr gut, einer der Punkte davon öffnet komplett spielbar Szenario B fehlerfrei mit Musik. Beim testen konnte nur mit der Japan Version bis zum Torture Room (Folter Raum unter Irons Büro) und Cellblock geöffnet werden. Die US Version konnte bis zum Tiger Raum neben Irons Büro geöffnet werden, dieser ist aber komplett unfertig und hat keine Texturen. Cellblock konnte nicht mehr getestet werden bei der US oder UK Version. Die Japan Version hat vermutlich die meisten Leftover.



04 - FIX Code Liste Biohazard 2 Trial Version ->
- Nur getestet auf PS2 PAL Big mit FMCB plus POPS VCD über HDD.

Build ID = SLPS_009.99
Build Datum = 06.08.1997
Größe als Image = 304MB

All Doors Unlocked / öffnet die meisten Türen, hat aber eine Grenze bis zu dem Raum beim brennenden Hubschrauber, danach braucht es andere Lösungen, bsp. Szenario B von hinten.
800A5026 FFFF

PS2 FMCB POPS VCD
CHEATS.TXT Line =
CHEATS:

All Doors Unlocked, funktioniert
$800A5026 FFFF
'$' an / aus POPS VCD

Walk Through Walls FIX, funktioniert
D00A0704 1010
800A208A 0C0F
D00A0704 1020
800A208A 1100

an = oben + /_\
aus = oben + O

Location Modifier, funktioniert
300A4E1E 000?
300A4E20 00??

0.00 - Start Of Game
0.01 - Kendo Gun Shop
0.02 - Alley
0.03 - Outside R.P.D.
0.04 - Scenario 2 Beginning
0.05 - Out Side Cabin
0.06 - Inside Cabin
0.07 - Out R.P.D. Back
0.08 - Wrecked Helicopter
0.09 - Crow Hallway
0.0A - Helicopter Hall
0.0B - Art Storeage Room
0.0C - Statue Hallway
0.0D - Art Room Hallway
0.0F - 2F Save Room
0.10 - 2F Hall
0.11 - Clock Tower Room
0.12 - Library
0.13 - Hall Leading To Library
0.14 - S.T.A.R.S Hallway
0.15 - S.T.A.R.S Room
0.16 - R.P.D. Roof
1.00 - 1F Hall
1.01 - Waiting Room
1.02 - Trashed Party Room
1.03 - Fling Room
1.04 - Licker Hallway
1.05 - Borded Uphallway
1.06 - Meeting Room
1.07 - Under The Stairs
1.08 - Photography Room
1.09 - Locker Room
1.0A - Vending Machine Hall
1.0B - East Office
1.0C - East Wing Hallway
1.0D - Press Conference Room
1.0F - Right Stairs Hallway
1.12 - Basement
1.13 - Generator Room
1.14 - Weapon Cache
1.15 - Autopsy Room
1.19 - Hall To Cellblock
1.1B - Chief Irons Office
2.00 - Torture Chamber
2.01 - Cellblock

Test PS2 FMCB POPS VCD, funktioniert, braucht aber No-Clip Code, dieser liegt zurzeit nur fehlerhaft vor, To Do Liste
Cellblock : Location Modifier
300A4E1E 0002
300A4E20 0001

diese Codes sind ungeprüft :

Infinite Health
800A20DA 00C8
Slot 1 Item Modifier
800A502C FF??
Slot 2 Item Modifier
800A5030 FF??
Slot 3 Item Modifier
800A5034 FF??
Slot 4 Item Modifier
800A5038 FF??
Slot 5 Item Modifier
800A503C FF??
Slot 6 Item Modifier
800A5040 FF??
Slot 7 Item Modifier
800A5044 FF??
Slot 8 Item Modifier
800A5048 FF??

00 - No Item
01 - Knife
02 - Handgun
03 - Handgun Diferent (Not Available In Trial Edition)
04 - Custom Handgun
05 - Magnum
06 - Custom Magnum
07 - Shotgun
08 - Custom Shotgun
09 - Grenade Launcher (Normal) (Not Available In Trial Edition)
0A - Grenade Launcher (Napalm) (Not Available In Trial Edition)
0B - Grenade Launcher (Acid) (Not Available In Trial Edition)
0C - Bowgun (Not Available In Trial Edition)
0D - Handgun Calico 950 (Not Available In Trial Edition)
0E - Special Handgun (Not Available)
0F - Submachine Gun
10 - Flamethrower (Not Available In Trial Edition)
11 - Rocket Launcher (Not Available In Trial Edition)
12 - Handgun Bullets
13 - Shotgun Shells
14 - Magnum Bullets
15 - Flamethrower Fuel
16 - Grenade Rounds
17 - Flame Rounds
18 - Acid Rounds
19 - Submachine Gun Bullets
1A - Handgun Special Bullets
1B - Bowgun Bullets
1C - Ink Ribbon
1D - Handgun Parts
1E - Magnum Parts
1F - Shotgun Parts
20 - First Aid Sprey
21 - Frist Aid Sprey Posion
22 - Chemical A
23 - Chemical B
24 - Custom Chemical
25 - Lighter
26 - Lock Pick
27 - Watch
28 - Valve Handle
29 - Red Jewel
2A - Green Key Card
2B - Red Key Card
2C - Blue Key Card
2D - Yellow Key Card
2E - Stone Plate Red
2F - Stone Plate Blue
30 - Stone Plate Part Blue
31 - Stone Plate Part Blue
32 - Stone Plate Brown
33 - Stone Plate Yellow
34 - Plug A
35 - Plug B
36 - Plug C
37 - Plug Part A
38 - Plug Part B
39 - Detonator
3A - Plastic Bomb
3B - Detonator & Plastic Bomb
3C - Crank
3D - Cabin Key
3E - Key P (Public Key)
3F - Key S (Strict Key)
40 - Key L (Limited Key)
41 - Key D
42 - Small Key

Infinite Items & Ammo
300A502D 00FF
300A5031 00FF
300A5035 00FF
300A5039 00FF
300A503D 00FF
300A5041 00FF
300A5045 00FF
300A5049 00FF
300A504D 00FF
300A5051 00FF
300A5054 00FF

All Items In Chest
800A5058 FF01
800A505C FF02
800A5060 FF03
800A5064 FF04
800A5068 FF05
800A506C FF06
800A5070 FF07
800A5074 FF08
800A5078 FF09
800A507C FF0A
800A5080 FF0B
800A5084 FF0C
800A5088 FF0D
800A508C FF0E
800A5090 FF0F
800A5094 FF10
800A5098 FF11
800A509C FF1C
800A50A0 FF1D
800A50A4 FF1E
800A50A8 FF1F
800A50AC FF20
800A50B0 FF21
800A50B4 FF22
800A50B8 FF23
800A50BC FF24
800A50C0 FF25
800A50C4 FF26
800A50C8 FF27
800A50CC FF28
800A50D0 FF29
800A50D4 FF2A
800A50D8 FF2B
800A50DC FF2C
800A50E0 FF2D
800A50E4 FF2E
800A50E8 FF2F
800A50EC FF30
800A50F0 FF31
800A50F4 FF32
800A50F8 FF33
800A50FC FF34
800A5100 FF35
800A5104 FF36
800A5108 FF37
800A510C FF38
800A5110 FF39
800A5114 FF3A
800A5118 FF3B
800A511C FF3C
800A5120 FF3D
800A5124 FF3E
800A5128 FF3F
800A512C FF40
800A5130 FF41
800A5134 FF42
800A5138 FF43
800A513C FF44
800A5140 FF45
800A5144 FF46

Have All Files
800A5018 FFFF
800A501A FFFF

Have All Maps
800A4F16 FFFF

Backpack Equipped
800A4CFC 000A

Walk Through Walls oben + /_\ , oben + O
D00A0704 1010
800A208A 0C0F
D00A0704 1020
800A208A 1100

Calico 950
D00A2092 000D
300A2092 00??

02 - Handgun
03 - Handgun Different
04 - Custom Handgun
05 - Magnum
06 - Custom Magnum
07 - Shotgun
08 - Custom Shotgun
09 - Grenade Launcher
0A - Grenade Launcher (Flame Rounds)
0B - Grenade Launcher (Acid Rounds)
0C - Bowgun - Claire
0D - Colt S.A.A.
0E - Spark Shot
0F- Sub Machine Gun



05 - FIX Code Liste Resident Evil 2 Preview Demo PSX PAL ->
- Fast alles ist identisch zur Japan Trial Version, aber kleine Unterschiede sind schon vorhanden (Red Jewel 2 Tür).

Build ID = SLED_009.77
Build Datum = 29.09.1997
Größe als Image = 162MB

No-Clip Walk through walls on with R2+Up
D00A0494 1002
800A1E1A 0C0F
No-Clip Walk through walls off with R2+Down
D00A0494 4002
800A1E1A 1100

* Bilder vorhanden mit Erklärung
Scenario B, (halten) L2+Left beim öffnen der Kendo Shop Tür, braucht danach No-Clip
D00A0494 8001
800A4BAE 0000
D00A0494 8001
800A4BBO 0004

Conference Room, (halten) L2+Down beim öffnen der ersten Tür bei der Polizeistation zum Empfang bei der Kiste, braucht danach No-Clip
D00A0494 4001
800A4BAE 0001
D00A0494 4001
800A4BBO 000D

Basement to Car Park, (halten) L2+Right beim öffnen der ersten Tür bei der Polizeistation zum Empfang bei der Kiste, andere Seite, braucht danach No-Clip
D00A0494 2001
800A4BAE 0001
D00A0494 2001
800A4BBO 000F

Location Codes

Joker (You will need to use the joker to do this)
D00A0494 ****

**** - Joker Buttons
0005 - L1+L2 to activate
1002 - R2+UP to activate
4002 - R2+DOWN to activate
0001 - L2 to activate
1001 - L2+UP to activate
8001 - L2+LEFT to activate
4001 - L2+DOWN to activate
2001 - L2+RIGHT to activate

Walk through walls
D00A0494 ****
800A1E1A 0C0F
Stop Walking through walls
D00A0494 **** (needs to be different to the on command)
800A1E1A 1100

Load location
D00A0494 **** (The game will constantly load the same area if used without the joker command)
800A4BAE 000x
D00A0494 **** (this has to be the same as the one above)
800A4BBO 00YY

* Gleich am Anfang New Game bei der Schrift die Joker Tasten drücken.
D00A0494 0005 = L1+L2 Joker
800A4BAE 0000
D00A0494 0005 = L1+L2 Joker
800A4BBO 0016
funktioniert, stairs outside

Locations
X YY
0 00 scenario A start location
0 01 gun shop
0 02 alley behind gun shop
0 03 park in front of police station
0 04 scenario B start location
0 05 car park exit
0 06 cabin
0 07 cabin door
0 08 heli crash upstairs
0 09 crow corridor
0 0a heli fire room
0 0b 2 gem statue room
0 0c stairs above photo save room
0 0d irons office
0 0f upstairs reception
0 10 main hall upper
0 11 clock room down stairs unfinished
0 12 library
0 13 room before library door to library
0 14 corridor out side stars office
0 15 stars office
0 16 stairs outside
0 17 main hall 3rd floor after clock room
1 00 main hall
1 01 reception downstairs
1 02 1st office
1 03 file room
1 04 corridor before the licker corridor
1 05 licker corridor
1 06 meeting room
1 07 corridor before photo save room
1 08 photo save room
1 09 locker room
1 0a drink machine room normally locked
1 0b exit door behind office
1 0c corridor leads to conference room
1 0d conference room
1 0f corridor leads to basement
1 1a kennels
1 1b irons office
1 1c basement door again
1 1d unfinished room with door
1 10 break room
1 11 basement leads to car park
1 12 corridor leads to drain cover
1 13 unfinished
1 14 weapons room
1 15 morgue
1 16 car park 2 exits.
1 17 unfinished car park
2 00 below irons office

* Bis '0 17 main hall 3rd floor after clock room' konnte getestet werden.



06 - FIX Code Liste Resident Evil 2 Demo NTSC US ->
* Source 3 funktioniert perfekt auf PS2 FMCB POPS VCD

Build ID = SLUS_900.09
Build Datum = 28.08.1997
Image als Größe = 155MB

Source 1 ungeprüft

Infinite Health
800A1C92 00B9
S Key in 1st position
800A4BE4 FF3F
L Key in 2nd position
800A4BE8 FF40
D Key in 3rd position
800A4BEC FF41
Custom Magnum in 4th position
800A4BF0 FF06
Custom Shotgun in 5th position
800A4BF4 FF08
Custom Handgun in 6th position
800A4BF8 FF04
Start with Machine Gun in Crate
D0084CF4 0E00
800A4C18 0140

Source 2 ungeprüft

Infinite Health
800A1C92 00B9
Sub Machine Gun in 1st position
800A4BE4 FF0F
S Key in 1st position
800A4BE4 FF3F
Start with D Key in Crate
D0084CF4 0E00
800A4C14 0141
Start with Desk Key in Crate
D0084CF4 0E00
800A4C10 0142
Start with L Key in Crate
D0084CF4 0E00
800A4C18 0140
Start with S Key in Crate
D0084CF4 0E00
800A4C1C 013F
Start with Custom Handgun in Crate
D0084CF4 0E00
800A4C34 FF04

1st Position Modifier: 800A4BE4 FF??
2nd Position Modifier: 800A4BE8 FF??
3rd Position Modifier: 800A4BEC FF??
4th Position Modifier: 800A4BF0 FF??
5th Position Modifier: 800A4BF4 FF??
6th Position Modifier: 800A4BF8 FF??

Replace the ?? with the item

01 - Knife
02 - Handgun
03 - .45 (Freeze)
04 - Custom Handgun
05 - Magnum
06 - Custom Magnum
07 - Shotgun
08 - Custom Shotgun
09 - M-79 (Freeze)
0C - Crossbow (Freeze)
0D - 950 (Freeze)
0E - Japan Writing (Freeze)
0F - Sub Machine gun (Freeze)
10 - Flame Thrower (Freeze)
11 - Rocket Launcher (Freeze)
12 - Handgun Bullets
13 - Shotgun Shells
14 - Magnum Bullets
15 - Flame Thrower Fuel
16 - M-79 Rounds (Green)
17 - M-79 Rounds (Red)
18 - M-79 Rounds (Yellow)
19 - SMG Bullets
20 - First Aid Spray
21 - Antidote Spray
22 - Chemical A
23 - Chemical B
24 - Recovery Item
25 - Lighter
26 - Lock Pick
27 - Watch
28 - Valve Handle
29 - Red Jewel
2A - Blue Stone (Left Half)
31 - Blue Stone (Right Half)
32 - Eagle Stone
33 - Wood Eagle
34 - Lock Bolt A
35 - Lock Bolt B
36 - Lock Bolt C
37 - Bolt Plug
38 - Bolt Handle
39 - Detonator
40 - L Key
41 - D Key
42 - Desk Key
47 - Chriss Diary

Source 3 , Funktioniert

Infinite Health
800A1C92 00B9

Item Slot 1
800A4BE4 FF05 (letzten 2 Zahlen xx Item)

Unlock All
800A4BDE FFFF

Item Slot 2
800A4BE8 0128 (21 ist Flame Thrower Crash)

Walk Through Walls L2+up, R2+up
D00A02BC 1001
800A1C42 0C0F
D00A02BC 1002
800A1C42 1100

Main Location
300A49D6 0000

Sub Location / (letzten 2 Zahlen xx Map, von Map Liste nehmen)
300A49D8 000C

Test
300A49D8 0011 - Funktioniert, clock room down stairs unfinished
300A49D8 0016 - Funktioniert, mit No-Clip, stairs outside
300A49D8 000d - Funktioniert
300A49D8 000b - Funktioniert, 2 gem statue room



07 - FIX Code Liste Biohazard 2 Beta 2 ->
* ungeprüft für diesen Bericht

Build ID = KEINE
Build Datum = PSX.EXE 31.10.1997
Image Größe = 744MB

Character Modifier
800C6F18 00??

02 - Leon
04 - Bandaged Leon
06 - Bandaged Leon
08 - Secret Oufit 1 (Without RPD Cap?)
0A - Leon (With Adas Bio And Picture?)
0C - Hunk (With Adas Bio And Picture?)
0E - Ada Wong

Backpack Equipped
800C6FAC FFFF

Have All Files
300C7254 0000
300C7255 0001
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Walk Through Walls
D00C0C74 0001
800C2631 0C0F
D00C0C74 0004
800C2631 1100

Press L1+L2 to activate.

Fun With The Calico 950
D00C263A 000D
800C263A 00??

02 - H&K 9MM Handgun
03 - HP 9MM Handgun
04 - Custom Handgun
05 - Magnum
06 - Custom Magnum
07 - Shotgun
08 - Custom Shotgun
09 - Grenade Launcher
0A - Grenade Launcher (Flame Rounds)
0B - Grenade Launcher (Acid Rounds)
0C - Bowgun
0D - Colt S.A.A.
0E - Spark Shot
0F - Sub Machine Gun
10 - Flamethrower
11 - Rocket Launcher
12 - Gatling Gun
13 - Machine Gun



08 - Resident Evil 2 PAL Demo Official UK PlayStation Magazine CD 14 Vol. 2 FIX Code Time Limit ->
* Weitere Informationen/Inhaltsbeschreibung und Cover :
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=164249

FIX Time Limit Code =
800D6FB4 003B
800D6FB6 003B
800D6FB8 003B



09 - Bilder und Erklärung ->
Die Bilder stammen aus einem sehr guten Englischen Bericht einer anderen Datenbank. Es wurden für diesen Bericht nur Bilder genutzt die auch bestätigt werden konnten im Test. Allerdings ist der Englische Bericht sehr tiefgründig bei Leftover und es sind sehr viele Bilder vom Labor vorhanden und Unused Karten. 4 ungeprüfte Bilder vom Labor sind in diesem Bericht extra und sind für diesen Bericht nicht getestet.
Extra sind auch Bilder vorhanden für den Fix Code zur Resident Evil 2 Preview Demo PSX PAL Version, Szenario B, diese zeigen wichtige Punkte.




Die Umbrella Corporation Demo Akte wird geschlossen. Bericht Ende.
 Weitere Bilder:
 
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 03.11.2024 16:02:51

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ungeprüft 1
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ungeprüft 2
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ungeprüft 3
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ungeprüft 4
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UK Szenario B
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UK Title
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UK Conference Room
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Details

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UK Scenario B FIX Code
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UK Scenario B FIX Code 2 No-Clip
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UK Conference Room FIX Code
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Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 03.11.2024 16:07:44

 
UK Basement to Car Park FIX Code
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Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 03.11.2024 16:07:57

 

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