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Information zu Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) |
Eingetragen am 27.12.2024 12:30:20 von MortyreR45 |
Zuletzt geändert am 27.12.2024 12:44:43 von MortyreR45 |
Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 E3 Demo FIX Code Leftover komplette Prototype Version, PS2 PAL Review Code 07 08 2005, PS2 NTSC US Final Version Leftover Debug Menu FIX Code |
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THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER !
* Mortal Kombat Shaolin Monks der OGDB 'BETA' Bericht für die PlayStation 2 *
Nichts ist bei Mortal Kombat einfach, deswegen ist auch dieser Bericht nicht einfach...
Von Mortal Kombat Shaolin Monks wurden illegal vor einigen Jahren zwei E3 Prototype Build Version veröffentlicht, die ein 3 Monate früheres Build Datum haben als im Vergleich zur ersten Final Version. Eine E3 Version ist für die PS2 und eine für die Xbox Console. Es handelt sich dabei um eine kurze E3 Demo im Beta Status und beide Versionen sind auch inhaltlich identisch. E3 Versionen sind nur Builds für die Präsentation, nicht für den Privat gebrauch. Allerdings gibt es trotzdem einen großen Unterschied zwischen beiden Versionen, die Xbox E3 Version hat eine Größe mit 533MB aber die PS2 E3 Version hat eine Größe mit 1.57GB. Die PS2 E3 Version besteht aus der kompletten Prototype Version mit über 1GB Leftover Daten im Build und mit Fix Codes ist es möglich die Demo Sperre zu umgehen.
Die Informationen zur E3 Version werden kurz gehalten weil, die PS2 E3 Prototype Version hat die größten Probleme von allen bekannten PS2 oder PS1 Beta Titeln, da dieses E3 Build ständig einen Crash hat. Zusätzlich funktioniert diese Version nur mit bestimmten Versionen (ältere) der PC Emulation, mit weniger Fehler. Auf einer original PS2 PAL mit FMCB über OPL funktioniert der FIX Code sehr gut, aber auch hir sofort ein Crash beim verlassen der Map. Unabhängig von der Leistung der PC Emulation wie schnell oder langsam ein PC System ist, viele Faktoren sind wichtig. Ein anderes Problem, in der Community gab es sehr viele FIX Codes, die aber alle verloren oder gelöscht wurden wegen alten Boards/Forums. Dieser Bericht hat noch einen funktionierenden Code um bis zur Mitte vom Spiel zu Tombs zu gelangen, von diesem Punkt aus ist es möglich das ganze Build zu spielen. Aber zu viele andere Codes fehlen (leider). Der E3 Bericht endet hir weil, die Ergebnisse sind bei jedem System/Emulation unterschiedlich. Der Fix Code für Tombs ist als Beweis ausreichend.
Eine weitere Prototype Version ist als PS2 PAL Review Code vom Aug 7 2005 vorhanden mit der V1.00, im Vergleich zur Final PS2 PAL (und NTSC US) Version ist es die V1.02. Diese PS2 PAL Review Code Version (Prüfungsversion) hat den CLASSIC Folder mit Mortal Kombat II und funktioniert auch, dieser Folder fehlt in der Final PS2 PAL Version komplett. Warum Mortal Kombat II in der Final PAL Version fehlt ist unklar, da die Daten nicht gelöscht wurden in der PAL Review Version (Prüfungsversion). Midway gab bekannt, das die Prüfungsversion PS2 PAL einen Bug hatte und deswegen MKII nicht funktioniert und entfernt wurde. Diese Prüfungsversion liegt für diesen Bericht vor und es kann bestätigt werden das Mortal Kombat II problemlos funktioniert. Die Vermutung liegt nahe, das im Test Labor von Midway schlampig gearbeitet wurde. Getestet wurde auf einer PS2 PAL Big mit FMCB über OPL, das Ergebnis ist sehr gut.
In der PS2 NTSC US Final Version gibt es als Leftover das Debug Menu von der Prototype Version, das öffnet zusätzlich einige Beta Test Maps. Ein FIX Code ist auch vorhanden für diesen Bericht. Bilder von dem Leftover Test Maps wurden geprüft. Getestet wurde auf einer PS2 PAL Big mit FMCB über OPL, das Ergebnis ist sehr gut.
Die Konzepte zu allen Versionen gleichen sich zum Großteil, es gibt aber einen Hinweis von Ed Boon in einem Post, das Shaolin Monks nur als Single Player mit Raiden geplant war, ein Build ist nicht bekannt von dieser Version.
* Hinweis, nur die PS2 Version ist die Basis für diesen Bericht, alle Informationen zur Xbox Version werden nicht weiter behandelt.
I - PS2 Version Liste
II - PS2 Data Match, Informationen, Vergleich, FIX Codes für PS2 E3 Version und PS2 NTSC US Final Version Debug Menu Leftover
III - Xbox E3 Version und Review Version Extra Informationen (nicht geprüft für diesen Bericht)
To do Liste :
- mehr Level Codes für die PS2 E3 Version finden, Level Modifier
- PS2 PAL Review Code, nicht komplett geprüft
- Survival Mode braucht extra Bericht, Leftover (not finished and was removed from the main menu and normal accessibility)
I - PS2 Version Liste ->
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 E3 Version 16.05.2005 V1.00
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 PAL Review Code 07.08.2005 V1.00 (hat den CLASSIC Folder mit MK2.SR 129MB 09.09.2004)
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 NTSC US Final Version 20.08.2005 V1.02
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 PAL Final Version 02.09.2005 V1.02 (nicht German Version)(CLASSIC Folder mit MK2.SR fehlt)
extra - Mortal Kombat Shaolin Monks Xbox E3 Version May 15 2005
extra - Mortal Kombat Shaolin Monks Xbox Review Aug 20 2005
II - PS2 Data Match, Informationen, Vergleich, FIX Codes für PS2 E3 Version und PS2 NTSC US Final Version Debug Menu Leftover ->
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 E3 Version May 16 2005 V1.00 :
Demo Build von der E3 2005, mit einem 3 Monaten früheren Build Datum als die erste Final Version. MKA.MAP ist ein Map-Linker mit Inhalt zu Debug Symbolen. Die Demo Sperre kann aufgehoben werden, keine Daten der Prototype Version wurden gelöscht, der gesamte Single Player Mode kann gespielt werden mit Codes.
original NFO :
This is a demo that was built for E3 2005. Dated three months before the first available final build. MKA.MAP is a linker map that contains debug symbols for this build. While this is a demo, no assets were stripped out for it. The rest of single player can be played through use of a code.
Build ID = SLUS_210.87
Build Date = 16.05.2005
Größe als Image = 1.57GB
SYSTEM.CNF =
BOOT2 = cdrom0:\SLUS_210.87;1
VER = 1.00
VMODE = NTSC
Prototype Videos =
Unter FRONT / MOVIES Folder können alle Videos in SFD Format mit bsp. VLC Media Player geöffnet werden. Alle Videos befinden sich im Workprint zustand mit Timer und unfertigen Texturen.
END006.SFD
END011.SFD
FINAL.SFD
INTRO.SFD
MIDWAY.SFD
MKSM.SFD (längeres Intro, fehlerhaft)
Level Modifier FIX Code öffnet Tombs Map 1 (Name von Final Version Debug Menu),
Code =
205BD0E4 00000000
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 PAL Review Code Aug 7 2005 V1.00 :
Eine PAL Review Code Version (Bild der Disc nicht vorhanden), hat ein 13 Tage früheres Build Datum als im Vergleich zur NTSC US Final Version. Was nicht in der original NFO steht, Mortal Kombat II ist komplett vorhanden und funktioniert.
original NFO :
This is a PAL review code that predates the first available final build by 13 days.
Build ID = SLES_535.24
Build Date = 07.08.2005
Größe als Image = 3.31GB
SYSTEM.CNF =
BOOT2 = cdrom0:\SLES_535.24;1
VER = 1.00
VMODE = PAL
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 NTSC US Final Version V1.02 :
Build ID = SLUS_210.87
Build Datum = 20.08.2005
Größe als Image = 3.25GB (plus The Suffering PS2 NTSC US Demo)
SYSTEM.CNF =
BOOT2 = cdrom0:\SLUS_210.87;1
VER = 1.02
VMODE = NTSC
Movies Folder PS2 NTSC US Final Version =
BLITZ.SFD
END006.SFD
END011.SFD
ESRB.SFD
FINAL.SFD
GAUNTLET.SFD
MIDWAY.SFD
OPENING.SFD
Vergleich Movies Folder PS2 E3 Version =
END006.SFD
END011.SFD
FINAL.SFD
INTRO.SFD
MIDWAY.SFD
MKSM.SFD
Debug Menu PS2 NTSC US Final Version FIX Code,
Code =
204C6FE0 0000019F
204C6FE4 001AAE80
* Mit Select Taste öffnet sich das Options Menu / Debug Menu, unter Map Select sind die Extra Maps Leftover vom Beta Build.
Funktioniert auch mit ISO Hardcoded Injected.
- Mortal Kombat Shaolin Monks PS2 PAL Final Version V1.02 (nicht German Version) :
Build ID = SLES_535.24
Build Date = 02.09.2005
Größe als Image = 3.13GB
SYSTEM.CNF =
BOOT2 = cdrom0:\SLES_535.24;1
VER = 1.02
VMODE = PAL
III - Xbox E3 Version und Review Version Extra Informationen (nicht weiter geprüft für diesen Bericht) ->
- Mortal Kombat Shaolin Monks Xbox E3 Version May 15 2005 :
Die Daten wurden auf einem Xbox Dev Kit HDD gefunden, auf dem Kit sind Sticker von Acclaim vorhanden, das Dev Kit wurde vermutlich unter Mitarbeiter mit Midway Studio getauscht.
orignal NFO :
Debug enabled. This is a demo that was built for E3 2005. Source, Xbox Debug Kits (Dev Kit HDD). The stickers on the consoles tell that they’re from Acclaim, but the builds I’ve found where all Midway games. So I reckon it went to Midway in the end. Note, Set your xbox language to English & region to North America to play these builds.
Raw Data Größe = 533MB (unpack Folder)
Xbox E3 Videos =
INTRO.SFD
MIDWAY.SFD
MKSM.SFD
Vergleich PS2 E3 Videos =
END006.SFD
END011.SFD
FINAL.SFD
INTRO.SFD
MIDWAY.SFD
MKSM.SFD
- Mortal Kombat Shaolin Monks Xbox Review Aug 20 2005 :
Diese Version hat ein 3 Tage früheres Build Datum als im Vergleich zur Final Version.
original NFO :
Built three days before the final US build.
Mortal Ende |
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Data Match PS2 E3 Version und PS2 NTSC US Final |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:31:18
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:31:18
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Data Match PS2 PAL Review Code MKII CLASSIC Folder |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:31:52
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:31:52
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PS2 E3 Version END006SFD |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:32:28
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:32:28
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PS2 E3 Version END006SFD |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:32:39
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:32:39
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PS2 E3 Version FINALSFD |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:32:50
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:32:50
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Option Debug Menu PS2 NTSC US Final |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:24
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:24
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Extra Map 2 Debug Menu PS2 NTSC US Final |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:35
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:35
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Extra Map 4 Debug Menu PS2 NTSC US Final |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:45
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:45
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Extra Map 8 Debug Menu PS2 NTSC US Final |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:56
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:33:56
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Extra Map 10 Debug Menu PS2 NTSC US Final |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:34:14
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:34:14
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E3 2005 Live Demo Gamespot |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:35:18
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:35:18
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Ed Boon Developer Interview Gamespot |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:35:33
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:35:33
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Shaun Himmerick Developer Interview |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:35:47
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.12.2024 12:35:47
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