Information zu Doom (1993)

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Eingetragen am 23.01.2025 06:09:24 von MortyreR45
Zuletzt geändert am 24.01.2025 18:15:30 von MortyreR45

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Doom (1993)

Doom PSX Alpha 0.05 Version, Alpha Version 0.30 plus Image-FIX, Alpha Version 0.32 RAW Data, Final Doom PSX BETA Version RAW Data, Informationen, Data Match, Unterschiede
 
/// DOOM PSX ALPHA VERSION \\\


Warnung, für diesen Bericht brauchen Sie eine Level Code Rot Freigabe von Dr. Carmack !


Die Doom Playstation Alpha Versionen wurden noch in keiner anderen Datenbank oder Beta Community getestet, weil die Alpha Daten erst vor 1 Tag veröffentlicht wurden mit Datum zu diesem Bericht. Die OGDB hat einen ersten exklusiv Bericht zu diesen Versionen. Auch wenn die PSX Version ein Port von der original PC Version ist, so sind trotzdem sehr viele Unterschiede vorhanden in der PSX 0.05 Alpha Version, plus der zusätzlichen Inhalte, bsp. eine Karte ist komplett alternativ. Für die PSX sind 3 Alpha Versionen von Doom illegal vorhanden und eine Beta Version von Final Doom PSX. Es handelt sich dabei um die Doom PSX Alpha Version 0.05, 0.30 und 0.32. Nur die 0.05 Version liegt als Image vor und funktioniert sehr gut auf einer PS3 CFW Cobra. Alle anderen Versionen liegen nur im RAW Data File Format vor und brauchen einen Image-FIX. Dieser Bericht behandelt nur die 0.05 Version, weil eine richtige Image Norm vorhanden ist und vollständig funktioniert. Ein Image-FIX für die 0.30 Version ist möglich, aber für die 0.32 Version und die Final Doom PSX Beta Version ist ein FIX nicht mit dem gleichen Tool möglich ohne Manipulaton der untouched Data Files.


To do Liste (OUTDATED, springe zu UPDATE) :
- Image FIX finden für die Doom PSX 0.32 Alpha Versionen und Final Doom PSX Beta Version (die 0.30 funktioniert mit FIX, ist im OGDB Bericht vorhanden mit Bilder)
- FIX gefunden für Final Doom PSX Beta Build, ABER funktioniert nur mit Data Manipulation von der original Version.

UPDATE ->
Information NUR für Doom 0.32 Alpha Build und Final Doom Beta Build :
Es handelt sich um Bad-Dumps, es liegen nur RAW Date Files vor, aber es müsste ein Image sein. Einige Data Files sind Broken, das passiert wenn versucht wird ein PSX Image falsch zu kopieren. Der gleiche Fehler würde auch bei der Final Version vorhanden sein. Ein richtiges Image liegt für die 0.05 Version vor, zusätzlich sind die RAW Data Files der 0.30 Alpha Version NICHT Broken und wurden richtig kopiert trotz Bad-Dump, Ergebnis Bad-Dump für 0.32 und Final Doom Beta Version. Es ist nur möglich 0.32 und Final Doom Beta Build zu FIXEN mit der Final Version von Doom, zuätzlich muss eine Adresse geändert werden. Der FIX funktioniert, aber kann für diesen Bericht nicht verwendet werden, da Data Manipulation.


I - Doom PSX Alpha 0.05 Unterschiede
II - Doom PSX Alpha 0.30 plus Image-FIX plus Unterschiede und PSX Alpha 0.32 Information
III - Final Doom PSX Beta Version Information
IV - Data Match Doom PSX Version
V - Data Match Final Doom PSX Version
* Extra OGDB Berichte : E3 Bilder, PSX Demo Version, PSX Magazin Scan, Guide Scan für Final Doom, Passwords, hidden Unreleased Demo, Speedrun auf original PS PAL System mit Disc


I - Doom PSX Alpha 0.05 Unterschiede ->
* komplett durchgespielt alle Maps
- ~20% Build, nur 13 Maps vorhanden.
- Alternatives Williams Logo Video und der Copyright Screen zeigt die Information SONY PSX DOOM (C) Williams Entertainment Licensed from ID Software Alpha Version 0.05.
- Musik von Aubrey Hodges ist vorhanden.
- Das Main Menu hat eine Level Select Option.
- Das Hud Menu ist leicht unfertig.
- God Mode ist an.
- Das Level Concept ist fast identisch mit der Final Version, aber es gibt viele alternative Texturen beim Map Design oder Deko (Computer oder Licht Effekte), es gibt auch zusätzliche Räume die in der Final Version fehlen.
- Grüne Deko Vergiftungen auf dem Boden ist in manchen Level rote Lava. Plus alternative Animation.
- Einige Sound Samplers sind aus der PC Version.
- Nur 13 Maps sind spielbar, Folder DOOM1MAP, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,25,31,32,33
Map 1,2,3,4,5,6,7,8 = Episode 1 mit Musik
Map 9 = Episode 2 Level 1 mit Musik
Map 25 = Military Base ist komplett alternativ, nichts ist identisch zur Final Version PSX oder einer anderen Version im Vergleich.
Map 31,32,33 = Doom II Level 1,2,3 ohne Musik (Map 33 ist auch die One Level Demo PSX)


II - Doom PSX Alpha 0.30 plus Image-FIX plus Unterschiede und PSX Alpha 0.32 Information ->
Diese Build Versionen befinden sich in RAW Data Format, keine Images bin + cue. Ein FIX für die Alpha 0.30 ist vorhanden,
ABER ein Fix für die PSX Alpha 0.32 Version ist nicht möglich ohne Manipulation, ein Image konnte erstellt werden 'ABER' beim ersten Loading Screen ist ein Freeze Crash vorhanden. Loop Fehler.

* Image-FIX 'NUR' für Doom PSX Alpha 0.30 :
Tool 'PsOne ISO Maker PRO v0.1a', Musik vorhanden und funktioniert sehr gut auf einer PS3 CFW Cobra. Ist der Final Version fast identisch, es fehlen hir die Alternativen von der 0.05 Version.
Funktioniert auch sehr gut auf einer PSVita/PSTV mit Adrenaline sehr gut.

Doom PSX 0.30 Alpha Version Unterschiede :
* komplett durchgespielt von Anfang bis Ende.
- Diese Build Version ist fast identisch zur Final Version, aber hat auch viele Fehler.
- Alternativer Copyright Screen mit Info PSX DOOM 0.30 Alpha Version
- Level 8, der Exit Punkt funktioniert nicht. Braucht Level Skip über Main Menu.
- Level 22, die letzte Tür mit dem gelben Schlüssel, funktioniert nicht.
- Level 49, Map fehlt Data File error
- Die doppel Shotgun ist öfters vorhanden in Doom 1.
- Einige Fenster Effekte sind alternativ.
- Licht Effekte sind alternativ oder fehlen.
- Einige Level haben falsche Schlüssel, Schädel plus Kaycard.
- Der Gegner Imp hat ein anderes Audio Sampler.
- Ab und zu stopt die Musik.
- Einige Maps haben sehr kleine Unterschiede.


III - Final Doom PSX Beta Version Information ->
Das gleiche Problem wie bei der Doom PSX Alpha 0.32 Version, die Daten sind im RAW Format und sind Broken.


IV - Data Match Doom PSX Version ->
original NFO, Contained are two early alpha builds of the PSX port of Doom as well as a late beta build of the PSX port of Final Doom.
Es sind 3 Builds, nicht 2, plus die Final Doom Beta Version.

Doom PSX Alpha 0.05 :
Build ID = keine
Build Datum = PSX.EXE 14.07.1995
Größe als Image = 252MB plus 4 Music Tracks

Doom PSX Alpha 0.30 :
Build ID = keine
Build Datum = PSX.EXE 14.07.1995
Größe als Image = 79MB
* Bad-Dump FIX möglich, RAW Data Files sind NICHT broken und funktionieren.

Doom PSX Alpha 0.32 :
Build ID = keine
Build Datum = PSX.EXE 14.07.1995
Größe als Image = 79MB
* Bad-Dump Broken Files, lese To do Liste, FIX nur möglich mit Data Manipulation.

Doom PSX PAL One Level Demo Disc UK PlayStation Plus Issue 3 (Plastic Sleeve) :
Build ID = SLES_001.57
Build Datum = 31.10.1995, PSXDOOM = 10.11.1995, MAP33.WAD = 04.10.1995 (Größe 33.62)
Größe als Image = 208MB

Doom PSX NTSC US Final Version :
Build ID = SLUS_000.77
Build Datum = 01.10.1995
Größe als Image = 277MB


V - Data Match Final Doom PSX Version ->

Final Doom PSX Beta Version :
Build ID = SLUS_000.77
Build Datum = 28.11.1995
Größe als Image = 50MB
* Bad-Dump Broken Files, lese To do Liste, FIX nur möglich mit Data Manipulation.

Final Doom PSX Beta Build FIX mit Manipulation :
Data Files von der original Doom/Final Doom PSX Version müssen ausgetauscht werden, um diese Beta Version zu Fixen.
In order to create the missing cd images you need to get: COMPLETE.RAW CREDITS.RAW DMSELECT.RAW DOOM1FIN.RAW DOOMMAIN.RAW DOOMRAVE.RAW FINALE1.RAW files from the original Final Doom game. And they should replace the files that contain these names inside the alpha build folders.

Fehler in der Line :

C:

void T_Start(void)
{
// Some code...
psxcd_play(CD_TRACK[cdmusic_title_screen], CDVolume);
do {} while(psxcd_elapsed_sectors() == 0);
}

* Manipulation der original Daten wird als Thema nicht behandelt in 'allen' OGDB Berichten. (Ausnahme FIX-Codes oder Leftover FIX für die NTSC Demo zu PSX Doom Unreleased)

Final Doom PSX NTSC US Final Version :
Build ID = SLUS_003.31
Build Datum = 16.07.1996
Größe als Image = 238MB



* Extra OGDB Berichte : E3 Bilder, PSX Demo Version, PSX Magazin Scan, Guide Scan für Final Doom, Passwords, hidden Unreleased Demo, Speedrun auf original PS PAL System mit Disc ->

- Speedrun
Hinweis, Die Speedrun Videos gehören dem Verfasser dieses Artikel selber 'MortyreR45' / 'Andre'.
* NOTE, diese Videos wurden auf ein original PS2 PAL System gespielt mit der original PAL Disc Erstauflage, OHNE Cheats. KEINE PC Emulation und kein TAS ! Capture mit Euro Scart Cable als DVD PAL 25fps Encode zu XviD. Die PAL Version ist deutlich langsamer als die NTSC US Version, bsp. bei ~50 Minuten PAL Laufzeit muss die NTSC Version bei einem gleichen Run über 10 Minuten schneller sein in der Laufzeit im Video, der WR für die NTSC US Version ist langsamer als dieser PAL Run. Das PS3 System ist extra, da die Framerate deutlich schneller ist als ein PS2 System mit standard PAL 25fps. Viele Glitches und Tricks die selber gefunden wurden, sind nur in diesen Videos vorhanden, um Map Parts oder Level zu Überspringen. Viele dieser Tricks fehlen in allen anderen Speedrun Videos bsp. bei speedrun.c-m. Alle Speedruns sind auf Hardest Difficulty UV Ultra Violence. Die PSX Version kann nicht Speichern, aber es gibt die Möglichkeit der Password Option, das Password rundet ~ immer die Zahl auf bei Health oder Armor. Diese Speedrun Videos sind Password Segmented, ein Single Segment Run ist extra im Account vorhanden, macht aber kein Sinn da langsamer und nur interessant ist für RTA Category.

Doom 1 & 2 - Final Doom - Quake II - PSX complete ID collection André Göhlsch
Download Link als XviD oder Stream (mp4) :
https://archive.org/details/Doom12-FinalDoom-QuakeII-PSXCompleteIDCollectionJessicaSix

Doom II PSX PAL - UV difficulty 40min16sec (password segments) 2017 XviD-Andre.avi / 654.8M
Doom PSX PAL - UV difficulty 49min40sec (password segments) 2017 XviD-Andre.avi / 745.2M
Final Doom PSX PAL - UV difficulty 48min33sec (password segments) 2015 XviD-Andre.avi / 816.1M
Quake II PSX PAL - Hard difficulty (26 segments) 2014 XviD-Andre.avi / 648.5M (Quake II ist komplett mit allen Videos.)


- Doom E3 1995 Williams Entertainment (CAM Bilder)
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=569

- Doom PSX NTSC DEMO Unlisted / Unreleased (Leftover), Interactive CD Sampler Pack Volume One SCUS-94955 / SCUS-94956, Doom Patch FIX, alle PAL Demo Versionen, Speedrun PSX PAL
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=540

- Doom / Final Doom Playstation Official Soundtrack von Aubrey Hodges (Doom N64, Quake 1 + 2 N64, Quake III Dreamcast)
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=572

- Doom PSX Game Players Issue 86 July 1996 Password Magazin Scan
The Ultimate Doom [SONY PlayStation / USA]
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=104

- Final Doom PSX Guide GamePro Issue 99 December 1996 Magazin Scan
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=600

- Final Doom PSX 50% Beta GamePro issue 96 September 1996 Magazin Scan
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=103



* Hinweis, Bilder zum Vergleich wurden selber erstellt mit einer Capture Card im nativen NTSC.


Die UAC Akte wird geschlossen !
 Weitere Bilder:
0.05 a
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:10:08

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:10:08

 
0.05 b
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0.05 c
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Doom PSX Alpha 0.05
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:11:04

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Doom PSX Alpha 0.30
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Doom PSX Alpha 0.32
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:11:35

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:11:35

 
Loading 0.05
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:12:04

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:12:04

 
Map 25 nicht vorhanden in der PSX Final Version
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:12:16

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 24.01.2025 18:16:19

 
Final Doom PSX Beta
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:12:29

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.01.2025 06:12:29

 

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