This website does not sell nor offer any games in any form.
     
Information zu Duke Nukem: Time to Kill (1998)

Fehler oder fehlende Informationen entdeckt? Einfach im Message Board posten oder das Verbesserungsformular benutzen.

Eingetragen am 11.07.2025 19:12:40 von MortyreR45
Zuletzt geändert am 11.07.2025 19:26:43 von MortyreR45

Dieser Artikel gehört zu:
Duke Nukem: Time to Kill (1998)

Duke Nukem Time to Kill PSX Prototype 6 12 98 Version, Unterschiede, FIX mit Debug Menu, Vorab-Zensur, Cheats nur für Final Version
 
Vergiss Tomb Raider, Duke hat auch ein Rucksack und massenhaft Babes warten nur auf ihn.
Der deutsche exklusiv OGDB Bericht für die PlayStation Beta Version ->


* DUKE NUKEM * TIME TO KILL *



Es gibt 4 bekannte (2025) PSX Prototype Versionen von Duke Nukem Time to Kill, Version 6 12 98, Version 7 7 98, Version 8 24 98 und Version 9 8 98 (eine Build Source ist doppelt 5 Versionen). Dieser Bericht behandelt nur die erste Prototype Version 6 12 98, weil dieses Build die meisten Unterschiede hat bei Texturen, Map Design, Boss Gegner, alternative Musik, Lösung und Concept. Zu jeder weiteren Prototype Version gibt es immer wieder Verbesserungen. Die Unterschiede sind sehr groß und dieser Bericht versucht ein Mittelweg zu finden um die wichtigsten Punkte zusammenzufassen. Normal können nur die ersten 3 Maps gespielt werden, alle anderen Maps brauchen als FIX das Debug Menu.



I - Data Match
II - Generelle Unterschiede und Vorab-Zensur Prototype 6 12 98 Version
III - Debug Menu
IV - Map Namen Unterschiede und FIX Code
V - Level Unterschiede
VI - Cheats nur für Final Version
VII - Extra, E3 1998 Cam Bilder, Development Team, OGDB Eintrag NTSC US Demo plus Trade Demo Sampler (OGDB Links)



I - Data Match ->

Duke Nukem Time to Kill PSX Prototype 6 12 98 Version :
Build ID : SLUS_003.55
Build Datum : 12.06.1998
Größe als Image : 263MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\slus_003.55;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0
* E3 Videos sind vorhanden.

Duke Nukem Time to Kill PSX Prototype 7 7 98 Version :
Build ID : SLUS_003.55
Build Datum : 07.07.1998
Größe als Image : 273MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\slus_003.55;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0
* E3 Videos sind vorhanden.

Duke Nukem Time to Kill PSX Prototype 8 24 98 Version :
Build ID : SLES_015.15
Build Datum : 21.08.1998
Größe als Image : 351MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\sles_015.15;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0
* Die E3 Videos sind nicht mehr vorhanden.

Duke Nukem Time to Kill PSX Prototype 9 8 98 Version :
Build ID : SLUS_003.55
Build Datum : 08.09.1998
Größe als Image : 422MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\slus_003.55;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0
* Die E3 Videos sind nicht mehr vorhanden.

Duke Nukem Time to Kill PSX NTSC US Final Version :
Build ID : SLUS_005.83
Build Datum : 18.09.1998
Größe als Image : 428MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\slus_005.83;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0

Duke Nukem Time to Kill PSX PAL Final Version :
Build ID : SLES_015.15
Build Datum : 01.10.1998
Größe als Image : 428MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\sles_015.15;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0

Duke Nukem Time to Kill PSX NTSC US Demo Trade Demo Sample :
Build ID : SLUS_805.83
Build Datum : 11.08.1998
Größe als Image : 132MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\slus_805.83;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0
* Nur die hälfte der Level 1 Map ist spielbar. Kein Intro Video und keine Musik vorhanden.

Duke Nukem Time to Kill PSX NTSC US Demo :
Build ID : SLUS_900.36
Build Datum : 12.08.1998
Größe als Image : 132MB
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:\slus_900.36;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 801FFFF0
* Nur die hälfte der Level 1 Map ist spielbar. Kein Intro Video und keine Musik vorhanden.



II - Generelle Unterschiede und Vorab-Zensur Prototype 6 12 98 Version ->

Generelle Unterschiede :
- Eine Level Select Option ist vorhanden im Start Menu.
- Das Intro Video ist vorhanden, aber ohne Musik.
- Ein extra Musik Track ist vorhanden der komplett in der Final Version fehlt.
- Das Main Menu ist alternativ und die Optionen sind unfertig.
- Das Nukem Logo beim Loading Screen ist Gold mit schwarzen Hintergrund.
- Cheats von der Final Version funktionieren nicht in der Prototype Version.
- Viele Maps sind unfertig und haben einen Fehler beim Exit Punkt oder generell beim Level Design, verschlossene Türen usw. , braucht Level Select und das Debug Menu.
- 2 Maps sind zusätzlich in der Prototype vorhanden, diese fehlen komplett in der Final Version.
- Ein Boss ist komplett alternativ und ist nicht vorhanden in der Final Version.
- Ein extra Gegner ist vorhanden und fehlt komplett in der Final Version.
- Viele Maps sind alternativ im Level Design, Concept, Texturen und bei der Lösung.
- Viele Schlüssel Items sind noch Unnamed Placeholder und sind nur in den ersten Anfang Maps vorhanden
- Einige Deko Poster sind alternativ oder fehlen.

Vorab-Zensur :
- Mehr Gore ist als extra Deko Model vorhanden, das ist Vorab-Zensiert in der Final Version. (Bild vorhanden)
- Ein satanisches Symbol ist Vorab-Zensiert in der Final Version. (Bild bei Level 8 Medieval 1 Kuh Model vorhanden)
- Position einer sexuellen Handlung mit einem Schaf und einem männlichen Model am/im Bett. (Bild bei Level 8 Medieval 1 Kuh Model vorhanden)
- Alternativer Multiplayer Namen 'Anal Depository', das ist Vorab-Zensiert in der Final Version. (Bild vorhanden)



III - Debug Menu für Collision FIX ->

- Das Debug Menu mit Controller 2 und Start Taste öffnen. (PC Emulator ePSXe205, Game Pads Port 2 benutzen für Controller 2)
- Setting Collision : No Model Coll (ähnlich NoClip durch Türen laufen aber nicht durch Wände)



IV - Map Namen Unterschiede und FIX Code ->

Final Version Level Select :
- Time to Kill
- Duke Hill
- Miner 69er
- Gold and Guns
- Obey or Die
- Family Jewels
- Resistance is Feudal
- Holy Terror
- Pig Factory
- Hog Heaven
- Let the Games begin
- Blood Baths
- Challenge Stage 1
- Challenge Stage 2
- Challenge Stage 3
- Challenge Stage 4
- Challenge Stage 5
- Challenge Stage 6
- The Reaper
- Winged of Death
- Moloch the Gatekeeper
. Multiplayer Level 1 - Mesa
. Multiplayer Level 2 - Castle
. Multiplayer Level 3 - Dungeon
. Multiplayer Level 4 - Coliseum
. Multiplayer Level 5 - Warehouse
. Multiplayer Level 6 - Factory

Prototype 6 12 98 Version Level Select :
- Modern 1/Level 0
- Western 1A/Level 1
- Western 1B/Level 2
- Western 2/Level 3
- Western 3/Level 4
- Modern 2/Level 5
- Medieval 1/Level 6
- Medieval 2/Level 7
- Medieval 3/Level 8
- Modern 3/Level 9
- Roman 1/Level 10
- Roman 2/Level 11
- Roman 3/Level 12
- Modern 4/Level 13
- Animation Testing Area/Level 14
- Multiplayer Level 1/Level 15 - Sitting Bull
- Multiplayer Level 2/Level 16 - Red and Blue
- Multiplayer Level 3/Level 17 - Armpit of Death
- Multiplayer Level 4/Level 18 - Vomitorium
- Multiplayer Level 5/Level 19 - Brick House
- Multiplayer Level 6/Level 20 - Anal Depository
- Bonus Level 1/Level 21
- Bonus Level 2/Level 22
- Bonus Level 3/Level 23
- Bonus Level 4/Level 24
- Bonus Level 5/Level 25
- Bonus Level 6/Level 26
- Boss Level 1/Level 27
- Boss Level 2/Level 28
- Sound Test Area/Level 31

* Level 29 ist als Data Folder vorhanden im Image.
* Level 30 ist als Data Folder vorhanden im Image.
FIX Code = can only be accessed via gameshark by selecting either 800C5DB4 0000001D (crashes the game) and 800C5DB4 0000001E.



V - Level Unterschiede ->

01 - Modern 1/Level 0 (Time to Kill) :
- Das Concept und die Lösung ist identisch zur Final Version, aber mit kleinen unfertigen oder alternativen Texturen.
- Der Exit funktioniert.

02 Western 1A/Level 1 (Duke Hill) :
- Das Map Design hat wenige Unterschiede zur Final Version.
- Die Lösung ist nicht identisch zur Final Version, der komplette untere Wasserbereich wird nicht genutzt.
- Safe Combo 1 = hat ein Gegner in der Bank
- Safe Combo 2 = hat ein Gegner im Saloon
- Safe Combo 3 = hat ein Gegner im Secret bei dem Babe in der Badewanne (Anfang im Shop, hinter der Kasse das Regal verschieben)
- Bei Safe Combo 3 fehlt ein Secret an der Decke im Haus.
- Der Exit funktioniert.

03 - Western 1B/Level 2 (Miner 69er) :
- Viele Abschnitte haben Unterschiede, das Map Design ist nicht identisch.
- Am Anfang ist ein großer Bohrer der komplett fehlt in der Final Version.
- Mehr Bohrer kommen zum Einsatz und am Ende wird auch ein Bohrer genutzt um die Exit Tür zu öffnen.
- Am Ende ist im Wasser ein Schiff, das fehlt als Deko komplett in der Final Version.
- Der Exit funktioniert.

04 - Western 2/Level 3 (Gold And Guns) :
- Vieles ist identisch zur Final Version, aber einige Abschnitte sind alternativ.
- Der Secret mit dem Back to the Future Auto ist offen und hat einen zusätzlichen Durchgang.
- Ein großer Abschnitt ist ohne Wasser und braucht den Jetpack als FIX, dieser ist aber nicht vorhanden und braucht das Debug Menu.
- Bei 3 Schalter öffnet sich der Exit und dieser funktioniert auch.

05 - Western 3/Level 4 ( - ) :
- Diese Map ist nicht vorhanden in der Final Version.
- Einige Türen haben KEINE Texturen, funktionieren aber blind.
- Die Map hat kein Exit Punkt und braucht Level Select für Boss Level 1.
- Ein Raum hat Ähnlichkeit mit dem Boss 1 Raum.

06 - Boss Level 1/Level 27 (The Reaper) :
- Der gleiche Raum ist auch in 05 - Western 3/Level 4 vorhanden, vermutlich sollte das der Exit Punkt von Level 4 sein.
- Der Boss ist nach 2 bis 3 Pistolen Headshots erledigt, aber der Exit funktioniert nicht.

07 - Modern 2/Level 5 (Obey or Die) :
- Unfertige Map, mit Textur Fehler.
- Ein Surprise Item ist vorhanden.
- Keine Schlüssel vorhanden.
- Exit fehlt komplett.

08 - Medieval 1/Level 6 (Family Jewels) :
- Der Musik Track ist nicht identisch im Vergleich zur Final Version.
- Die Brücke am Anfang ist unten.
- Es gibt ein Model für eine Kuh, das Model fehlt komplett in der Final Version.
- Diese Version hat ein Schachraum, dieser fehlt komplett in der Final Version weil an gleicher Stelle eine verschlossene Tür ist.
- Kein Exit Punkt vorhanden.

09 - Medieval 2/Level 7 (Resistance is Feudal) :
- Der Musik Track ist nicht identisch im Vergleich zur Final Version.
- Der Start Punkt ist mitte der Map.
- 2 Schalter fehlen um eine Tür zu öffnen die das Ende öffnet, aber gleichzeitig der Anfang von der Final Version ist, unfertig.
- Mehr Deko Gore ist vorhanden, das ist Vorab-Zensiert in der Final Version und fehlt komplett.

10 - Medieval 3/Level 8 (Holy Terror) :
- Der Musik Track ist nicht identisch im Vergleich zur Final Version.
- Die Tür am Anfang hat einen Fehler und bleibt verschlossen, braucht Debug Menu für Collision FIX. Die Final Version hat an dieser Stelle keine Tür.
- Fast alles ist unfertig.
- Kein Exit vorhanden.

11 - Boss Level 2/Level 28 (Winged Death) :
- Der Boss ist komplett alternativ als Roboter mit einer Kreissäge in der Hand. Die Final Version hat ein fliegendes Monster das Feuerbälle spuckt.
- Die Map ist nicht identisch im Vergleich zur Final Version.
- Die Musik ist von Modern Level.
- Der Exit funktioniert nicht.

12 - Modern 3/Level 9 (Pig Factory) :
- Nur das Main Map Concept ist vorhanden, vieles ist unfertig. Es fehlen Items, Schlüssel und die Gegner haben Textur Fehler.
- Das Level Design ist alternativ im Innenbereich.

13 - Roman 1/Level 10 (Hog Heaven) :
- Benutzt die Musik von Medieval Level.
- Der Anfang fehlt mit dem Raum und den Babes.
- Die meisten Türen funktionieren nicht, braucht die Debug Option Collision.
- Der Schlüssel fehlt.
- Die Feuerfallen funktioniert nicht.
- Der Baderaum ist doppelt vorhanden, mit einer Rutsche als Deko die komplett in der Final Version fehlt und eine extra Tür die direkt zum Exit führt.
- Der Exit funktioniert nicht.

14 - Roman 2/Level 11 (Let The Games Begin) :
- Am Anfang ist eine Gittertür vorhanden, die in der Final Version komplett fehlt, die Tür ist verschlossen und braucht das Debug Menu.
- Das Babe an der Stange fehlt und im selben Raum fehlt auch ein Übergang von einem Secret.
- In der Arena ist ein extra Gegner vorhanden, dieses Model fehlt komplett in der Final Version.
- Mit Debug in der Arena durch eine Wand laufen FIX, in der Final Version ist dort alles offen.
- Der Bereich mit den 4 Schaltern und der Lava mit dem Jetpack, ist in der Prototype Version alternativ ohne Lava und ohne dem Eingang vorne, sondern Eingang links.
- Der Exit funktioniert nicht.

15 - Roman 3/Level 12 (Blood Baths) :
- Kurz nach Anfang Freeze Fehler und falsche Kameraposition.

16 - Modern 4/Level 13 ( - ) :
- Diese Map ist nicht vorhanden in der Final Version.
- Die Map hat ein Concept die zum finalen Boss Moloch führt, weil der Raum vorhanden ist vom Boss Kampf. Aber alles ist unfertig und der Boss fehlt. Kein Exit vorhanden.

17 - Moloch the Gatekeeper
- Nicht vorhanden, das Ende fehlt komplett. Vermutlich weil das Ende mit Modern 4 verbunden ist und dort die Map ist wo der Boss Kampf sein sollte.
- Level 30 ist als Data Folder vorhanden im Image. Es gibt einen FIX Code der diese Map zwang öffnet, aber das Ergebnis ist Crash.



VI - Cheats nur für Final Version ->

Source = 3DRealms selbst

Complete List of Cheat Codes:

INFINITE_AMMO - (L R L R S) x 2
ALL_WEAPONS - L1 L2 U L1 L2 D R1 R R2 L
INVULNERABLE - L2 R1 L1 R2 U D U D S S
ALL_INVENTORY - (R1) x 5, (L2) x 5
ALL_KEYS - U R U L D U R L R D
LEVEL_SELECT - D D D D D D D D D U
SUPER_WEAPONS - R1 R2 L2 L1 R1 R2 L2 L1 S S
BIG_HEAD_DUKE - R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 U
TINY_HEAD_DUKE - R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 D
BIG_HEAD_ENEMY - R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 L
TINY_HEAD_ENEMY - R1 R1 R1 L1 L1 L1 R2 R2 R2 R
INVISIBLE - L1 R1 L1 R1 L1 R1 L1 R1 L1 R1
DOUBLE_DAMAGE - L2 R2 L2 R2 L2 R2 L2 R2 L2 R2
TEMP_INVULNERABLE - R1 L2 L1 L2 R1 L1 R1 L2 L1 L2
PLAY_INTRO - S U U U U U U U U U S L1
PLAY_VICTORY - S U U U U U U U U U S L2
PLAY_CREDITS - S U U U U U U U U U S R1
PLAY_KILT - S U U U U U U U U U S R2
CONTINUES - L R U L R D L R L1 R1

D-Pad controls:
U = up
D = down
L = left
R = right

Shoulder buttons (these are designated as such on PSX controllers):
L1 = top left
L2 = bottom left
R1 = top right
R2 = bottom right

S = Select

From the pause menu, simply enter the codes as given. When entered correctly a splash sound will play and a written confirmation will be given. Unpause the game and enjoy.

One exception - the cheats for playing cinematics. They are labeled PLAY_X where X is INTRO, VICTORY, CREDITS, or KILT. The only difference for these is that, once entered correctly, you have to quit the game to see them play.



VII - Extra, E3 1998 Cam Bilder, Development Team, OGDB Eintrag NTSC US Demo plus Trade Demo Sampler ->

- Duke Nukem Time to Kill PSX E3 1998 Cam Bilder :
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=570

- Duke Nukem Time to Kill PSX Development Team :
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=743

- Duke Nukem Time to Kill PSX NTSC US Demo plus Trade Demo Sampler :
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=168052




Viele weitere Berichte zur Duke Nukem Serie mit Thema Beta/Prototype Versionen sind vorhanden in der OGDB.
Dieser Bericht ist ''Time to End''
 Weitere Bilder:
Duke Nukem Time to Kill PSX Prototype 6 12 98 Disc
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:13:11

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:13:11

 
Title
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:13:35

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:13:35

 
Level 2 Secret fehlt
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:07

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:07

 
Level 3 Western 1B Anfang Bohrer und Deko Schiff
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:21

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:21

 
Level 4 Western 2 Secret alternativ
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:35

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:35

 
Level 5 Map nicht vorhanden in Final Version
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:53

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:14:53

 
Level 6 Boss Level 1 alternative Map
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:06

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:06

 
Level 7 Modern 2 keine Schlüssel kein Exit Raum
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:20

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:20

 
Level 8 Medieval 1 Kuh Model
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:35

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:35

 
Level 9 Medieval 2 Deko Gore Vorab Zensur
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:49

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:15:49

 
Level 10 Medieval 3 Anfang Tür verschlossen
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:03

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:03

 
Level 11 alternativer Boss Level 2
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:16

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:16

 
Level 13 Roman 1 Deko Rutsche
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:30

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:30

 
Level 14 Roman 2 extra Gegner
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:43

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:16:43

 
Level 16 Modern 4 Map nicht vorhanden
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:17:41

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:17:41

 
Animation Testing Area
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:18:03

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:18:03

 
Sound Test Area
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:18:22

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:18:22

 
Debug FIX mit Controller 2
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:18:41

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:18:41

 
Map - Anal Depository
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:19:03

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.07.2025 19:19:03

 

(c) Online Games-Datenbank 2003-2025 Built on PHP, MariaDB, Smarty, and jQuery, 0.0044 sec
This website does not sell nor offer any games in any form.
Bitte beachten Sie die rechtlichen Hinweise sowie unsere Datenschutzerklärung