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Information zu Alien: Resurrection (2000) |
| Eingetragen am 19.07.2025 03:50:16 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 19.07.2025 05:19:20 von MortyreR45 |
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Alien Resurrection PSX Test-Build 1998, Alpha Version 1999, E3 1999 Version, Beta 1999, Unterschied und Vergleich von Third-Person Version zu First-Person Version, Vorab-Zensur |
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Die Hölle ist leer und alle Teufel sind hier, wer hat das Recht gerettet zu werden, oder seines selbst ?
Der exklusive deutsche OGDB Bericht ->
- A L I E N - Resurrection -
- PlayStation -
- Prototype Build - Test Build - Alpha Build - Beta Build - E3 Build -
Alien Resurrection ist der technisch hochwertigste First-Person Shooter Titel für die Playstation, aber beim durchspielen der Final standard Kaufversion wird immer wieder deutlich das offensichtliche Kürzungen überall vorhanden sind und der Titel wirkt unfertig. Im Vergleich mit den Prototype Versionen sind Kürzungen in allen Bereichen vorhanden, Level Abschnitte, Musik die komplett fehlt in der Final Version oder das sämtliche Texte für die Characters Sprach Samplers auch fehlen, aber auch Vorab-Zensur ist betroffen. In der mitte von der Developer Arbeit, gab es einen kompletten Wandel beim Concept (ähnlich der Fall Resident Evil 1.5), so das es 2 verschiedene Concept Versionen gibt Third-Person 3D Model Version (ähnlich Tomb Raider) und First-Person Ego-Shooter Version (ähnlich Doom).
Es gibt ''28'' bekannte Prototype Versionen von Alien Resurrection für die Playstation, dieser Bericht behandelt aber nur das Thema Concept Unterschied von Third-Person 3D Model erst Concept Version bis zur ersten First-Person Ego-Shooter Version (Final Version). Für das erste Concept Third-Person gibt es 6 bekannte Prototype Versionen, erst die 7 Prototype Version war das erste First-Person Ego-Shooter Concept (identisch zu der Final Version). Ein Vergleich ist teilweise möglich mit dem Third-Person Concept, weil fast das komplette Level Design angelehnt ist an die Final Version, ABER die Prototype Version hat noch viele zusätzliche Abschnitte und die Level sind viel größer, aber auch unfertig. Die Final Version hat 10 Level, 8 Level sind teilweise identisch mit den ersten 6 Prototype Versionen und die anderen 2 Level sind komplett alternativ. Ein alternatives Ende als Script Video ist auch vorhanden für die Third-Person Prototype Version.
I - Data Match
II - Vorab-Zensur und generelle Entfernte Inhalte in der Final Version im Vergleich zur Prototype Version
III - Liste Build Versionen vom Third-Person 3D Model Concept bis zum First-Person Ego-Shooter Concept plus Unterschiede
IV - List Level/Map Vergleich
V - Rekonstruktion komplettes Build auf Basis der erst 6 Prototype Third-Person Concept Versionen als Final Version
VI - Cheats für Final Version
I - Data Match ->
01 Prototype Third-Person - Alien Resurrection PSX Prototype Oct 19 1998
02 Prototype Third-Person - Alien Resurrection PSX Ver1 Nov 2 1998
03 Prototype Third-Person - Alien Resurrection PSX Test 2 Ver63A Dec 2 1998
04 Prototype Third-Person - Alien Resurrection PSX E3 Version May 12 1999
05 Prototype Third-Person - Alien Resurrection PSX Alpha Jul 14 1999
06 Prototype Third-Person - Alien Resurrection PSX Alpha Aug 19 1999
07 Prototype First-Person - Alien Resurrection PSX V110899 Nov 26 1999
01 - Alien Resurrection PSX Prototype Oct 19 1998 :
Build ID = keine (ISO Image Name ALIEN4PSX)
Build Datum = 19.10.1998 (ALIEN.EXE)
Größe als Image = 26MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\alien.exe;1
TCB = 4
EVENT = 16
STACK = 801F0000
02 - Alien Resurrection PSX Ver1 Nov 2 1998 :
Build ID = keine (ISO Image Name ALIEN4PSX)
Build Datum = 02.11.1998
Größe als Image = 27MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\alien.exe;1
TCB = 4
EVENT = 16
STACK = 801F0000
03 - Alien Resurrection PSX Test 2 Ver63A Dec 2 1998 :
Build ID = keine (ISO Image Name ALIEN4PSX)
Build Datum = 01.12.1998
Größe als Image = 35MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\alien.exe;1
TCB = 4
EVENT = 16
STACK = 801F0000
04 - Alien Resurrection PSX E3 Version May 12 1999 :
Build ID = keine (ISO Image Name ALIEN4E312G)
Build Datum = 12.05.1999
Größe als Image = 229MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\intro.exe;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 1FFF00
05 - Alien Resurrection PSX Alpha Jul 14 1999 :
Build ID = keine (ISO Image Name ALPHA)
Build Datum = 14.07.1999
Größe als Image = 203MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\alien.exe;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 1FFF00
06 - Alien Resurrection PSX Alpha Aug 19 1999 :
Build ID = keine (ISO Image Name ALPHA)
Build Datum = 19.08.1999
Größe als Image = 282MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\alien.exe;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 1FFF00
07 - Alien Resurrection PSX V110899 Nov 26 1999 :
Build ID = keine (ISO Image Name A4V110899)
Build Datum = 26.11.1999
Größe als Image =
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\alien.exe;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 1FFF00
XX - Alien Resurrection PSX PAL Final Version :
Build ID = SLES_029.13 (ISO Image Name ALIEN_RESURRECTION)
Build Datum = 15.09.2000
Größe als Image = 543MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\SLES_029.13;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 1FFF00
XX - Alien Resurrection PSX NTSC US Final Version :
Build ID = SLUS_006.33 (ISO Image Name ALIEN_RESURRECTION)
Build Datum = 28.06.2000
Größe als Image = 320MB
SYSTEM.CNF =
BOOT = cdrom:\SLUS_006.33;1
TCB = 4
EVENT = 10
STACK = 1FFF00
II - Vorab-Zensur und generelle entfernte Inhalte in der Final Version im Vergleich zur Prototype Version ->
- Das Intro Video ist ungeschnitten in der Prototype Version, Ripley ist komplett nackt zu sehen und mit alternativer Musik und Sprach Samplers.
- In Level 2 der Prototype Version ist ein Kirchenraum mit Kreuz und Bibel, das ist Vorab-zensiert in der Final Version zu einem Pausenraum.
- Nur 3 Prototype Versionen haben Musik im Gameplay, das fehlt komplett in der Final Version.
- Im Gameplay haben alle Characters Sprach Samplers (Voices), selbst bei Aufnahme von einem Item, das fehlt komplett in der Final Version. Bsp. Ripley sagt im Wasser 'Fuck You'.
- Die ersten 6 Prototype Versionen Oct 19 1998, Nov 2 1998, Dec 2 1998, May 12 1999, Jul 14 1999, Aug 19 1999 haben ein Third-Person 3D Model Concept (ähnlich Tomb Raider), das Build zur Nov 26 1999 Prototype ist die erste Version mit dem First-Person Ego-Shooter Concept der Final Version (ähnlich Doom).
- Viele Level Abschnitte sind identisch zur Final Version, aber die Level der Prototype Version sind teilweise viel größer mit vielen zusätzlichen Abschnitten die in der Final Version nur eine verschlossene Tür haben oder eine Wand.
- Rennen ist nur in der Prototype Version möglich, das fehlt in der Final Version als Nachteil weil die Aliens immer schneller laufen und als Zwang die Waffe benutzt werden muss.
- Die Prototype Version hat ein Inventarmenü für Waffen oder Items, das wurde entfernt in der Final Version weil die Items mit dem HUD verbunden sind.
- Alternatives Ende vorhanden in der Prototype Version.
- Es gibt mehr Script Videos, sei es im Gameplay oder auch bei Gore Szenen.
III - Liste Build Versionen vom Third-Person 3D Model Concept bis zum First-Person Ego-Shooter Concept plus Unterschiede ->
(Normal Debug Section 1 Start, letzte Nummer Section ist End Script)
01 - Alien Resurrection PSX Prototype Oct 19 1998 :
- Third-Person
- Title Menu hat keinen Hintergrund und keine Musik
- Gameplay hat keine Musik (New Game 7 Section 1)
- Option für Multi 5 German vorhanden
- New Game 7 (von 0 bis 16) Section 1 (von 0 bis 8)
Level 7 :
- Hat Ähnlichkeit mit Level 06 Final Version Maximale Sicherheit.
02 - Alien Resurrection PSX Ver1 Nov 2 1998 :
- Third-Person
- Das Title Menu hat keinen Hintergrund und keine Musik.
- Gameplay hat keine Musik (New Game 7 Section 1)
- Option für Multi 5 German vorhanden
- New Game 8 (von 0 bis 16) Section 1 (von 0 bis 8)
03 - Alien Resurrection PSX Test 2 Ver63A Dec 2 1998 :
- Third-Person
- Das Title Menu hat einen Hintergrund, aber keine Musik.
- Gameplay hat keine Musik (New Game 8 Section 4)
- Option für Multi 5 German vorhanden
- New Game 8 (von 0 bis 16) Section 4 (von 0 bis 8)
04 - Alien Resurrection PSX E3 Version May 12 1999 :
- Third-Person
- Gameplay Musik ist teilweise vorhanden.
- Video nur für FOX Logo und Argonaut vorhanden.
- Das Title Menu hat einen anderen Hintergrund als im Vergleich zur Test 2 Ver63A Dec 2 1998 Version.
- Die E3 Demo hat 4 Level.
Level 3 :
- E3 ist fast identisch zur Final Version, aber andere Texturen und Deko, Abweichungen. Ein Feuerlöscher ist als Item vorhanden, nicht in Final Version.
Level 6 :
- E3 ist fast identisch zur Final Version, aber andere Texturen und Deko, Abweichungen.
Level 7 :
- E3 ist fast identisch zur Final Version, aber andere Texturen und Deko, Abweichungen.
05 - Alien Resurrection PSX Alpha Jul 14 1999 :
- Third-Person
- Das Intro Video in der Prototype Version zeigt Ripley komplett nackt, das ist Vorab-zensiert in der Final Version. Alternative Musik ist vorhanden und Sprach Samplers von Characters fehlen komplett in der Final Version. Zusätzliche Gore Szenen in der Prototype Version.
- Das Title Menu hat die Musik vom Film und hat einen anderen Film-Hintergrund als im Vergleich zu allen anderen Versionen
- New Game, startet im Sportraum mit einem Script-Video und Voice Samplers, die Final Version startet in der Zelle. Leichte Musik Samplers sind zu hören. (Debug ist New Game Level 1 Section 4)
- Create Save File ist überall möglich und Loading funktioniert über Main Menu.
- Game Over Screen vorhanden.
06 - Alien Resurrection PSX Alpha Aug 19 1999 (Taste O und /_\ ist NoClip) :
- Third-Person
- Diese Prototype Version ist fast komplett mit vielen Abweichungen und alternative Maps.
- Ende ist vorhanden mit E3 End Screen.
- Das Intro Video in der Prototype Version zeigt Ripley komplett nackt, das ist Vorab-zensiert in der Final Version. Alternative Musik ist vorhanden und Sprach Samplers fehlen komplett in der Final Version. Zusätzliche Gore Szene in der Prototype Version.
- Das Title Menu hat die Musik vom Intro Video und hat einen anderen Film-Hintergrund als im Vergleich zu allen anderen Versionen
- New Game, startet mit dem gleichen aber einem besseren Script-Video als im Vergleich zur Alpha Jul 14 1999 Version. Leichte Musik Samplers sind zu hören. Nicht in der Final Version vorhanden.
- Mehr Musik Tracks sind in anderen Level vorhanden.
- Mehr Level sind vorhanden und endet nicht wie in der Final Version, sondern es kommen noch 3 weitere Level.
- Die Prototype Version hat Heilungs Kapseln, das Concept fehlt komplett in der Final Version.
Level 01 (01 - Zellenblock Alpha) :
- Die Lösung ist fast identisch zur Final Version und es gibt einige Abschnitte die Ähnlichkeit haben.
- Die Level 3 Karte fehlt und die Tür zum Exit fehlt komplett.
- Die Prototype Version startet im Sportraum, die Final Version in der Zelle, kurz nach dem Sportraum kreuzen sich beide Wege identisch aber auch alternativ.
- Die Kammer am fehlenden Exit in der Prototype Version hat einen unsichtbaren Schalter, dieser funktioniert trotzdem.
- Die Prototype Version hat 3 große extra Abschnitte mit Türen und Schalter, das fehlt komplett in der Final Version so ist das Map Design viel kürzer.
- 1-5 ist das End Script als Video und mit Sprach Samplers, das fehlt in der Final Version. Exit Funktioniert zu Level 02
Level 02 (02 - Technikdeck) :
- Main Setting 2-4 ist das Ende mit den Rettungskapseln.
- FIX für Anfang, End Script von 1-5 benutzen, am Anfang mit NoClip (Taste O und /_\ halten) durch die Tür, identisch zur Final Version
- Ein Kirchenraum ist Vorab-zensiert in der Final Version (neben Exit), es fehlt ein Kreuz im Raum und auf dem Tisch fehlt die Bibel.
- Flammenwerfer sind zur Abwehr vorhanden, das fehlt in der Final Version.
- Der Exit Raum fehlt komplett.
- 2-5 End Script Video hat ein Fehler.
Level 03 :
- Nichts ist identisch zur Final Version
- Alle Platformen funktionieren nicht.
- 3-5 ist das End Script Video mit Sprach Samplers die in der Final Version komplett fehlen, der Exit zu Level 04 funktioniert
Level 04 :
- Ist nicht identisch zur Final Version, Bomben müssen gesucht werden.
Level 05 :
- Das gleiche wie Level 04 nicht identisch, aber verbessert.
- 5-5 ist das Ende der Final Version von Level 04
- 5-6 ist teilweise idntisch zur Final Version, der Exit funktioniert.
Level 06 :
- Ist teilweise Level 05 vom Anfang der Final Version.
Level 08 :
- 8-6 End Script Video, komplett alternativ zur Final Version. Öffnet 9-1.
Level 12 (10 - Die Betty (Ripley) Ende) :
- FIX 12-2
- Ist das Ende und das funktioniert mit Script Video und End Title Screen von der E3 Demo. Einfach in den letzten Raum laufen.
07 - Alien Resurrection PSX V110899 Nov 26 1999 :
- First-Person
- New Game hat Ähnlichkeit mit dem Anfang von der Final Version.
- Sprach (Voice) Samplers vorhanden, fehlt in der Final Version.
- Das Intro Video funktioniert nur über Debug Menu, identisch und ungeschnitten mit Ripley komplett nackt Aug 19 1999 Prototype Version.
- Keine Gameplay Musik vorhanden.
Level 01 :
- Der Anfang ist nicht mehr im Sportraum sondern identisch zur Final Version in der Zelle.
Level 02 :
- Der Kirchenraum ist Vorab-zensiert in der Final Version, es fehlt das Kreuz und auf dem Tisch fehlt die Bibel. Die Exit Tür fehlt. Vorhanden in diesem Build.
IV - List Level/Map Vergleich ->
Final Version (First-Person) :
Level 01 - Zellenblock Alpha (Ripley)
Level 02 - Technikdeck (Call)
Level 03 - Klon-Forschung (Ripley)
Level 04 - Quarantäne und Forschung (Ripley)
Level 05 - Militärsystemkomplex (Distephano)
Level 06 - Maximale Sicherheit (Ripley)
Level 07 - Kantinenkomplex (Ripley)
Level 08 - Lager (Christie)
Level 09 - Andockbereich (Ripley)
Level 10 - Die Betty (Ripley)
Alpha Aug 19 1999 (NoClip = Taste O und /_\ halten) (Section 4 ist Main Setting, 1 ist meistens der Anfang und 5 ist meistens das Script Ende) :
Level 01 Section 4 - funktioniert (komplett vorhanden, Exit Tür fehlt)
Level 02 Section 4 - funktioniert (nur letzter Abschnitt, Exit Tür fehlt)
Level 03 Section 4 - funktioniert
Level 04 Section 4 - Out of Map Error / FIX Level 04 Section 1
Level 05 Section 4 - funktioniert
Level 06 Section 4 - funktioniert (Musik in keiner anderen Version vorhanden) / Level 06 Section 3 (Musik in keiner anderen Version vorhanden)
Level 07 Section 4 - Out of Map Error / FIX Level 07 Section 2 (Musik in keiner anderen Version vorhanden)
Level 08 Section 4 - funktioniert (Musik in keiner anderen Version vorhanden)
Level 09 Section 4 - funktioniert
Level 10 Section 4 - funktioniert nicht / Level 10 Section 1 - funktioniert nicht
Level 11 Section 4 - funktioniert nicht / FIX Level 11 Section 1 (3 hat ein Script Video mit einem Schiff) - funktioniert
Level 12 Section 4 - funktioniert nicht / FIX Level 12 Section 2 - funktioniert, andere Musik
Level 13 Section 4 - funktioniert nicht
Level 14 Section 4 - funktioniert (Textur Fehler)
Level 15 Section 4 - funktioniert (Musik in keiner anderen Version vorhanden, ist ein Teil von Level 03 Section 4)
Level 16 Section 4 - funktioniert nicht / FIX Level 16 Section 1 - funktioniert
E3 Version May 12 1999 :
Level 3 Research Deck - Musik vorhanden
Level 6 Military Area - fast identisch zur Final Version, keine Musik
Level 7 Mental Ward - fast identisch zur Final Version, Musik vorhanden
Level 8 Flooded Kitchens
V110899 Nov 26 1999 (First-Person) :
Level 01 - funktioniert
Level 02 - funktioniert
Level 03 Section 4 - funktioniert, aber Freeze nach kurzer Zeit / Level 03 Section 1 identisch mit Final Version Anfang
Level 04 Section 4 - funktioniert nicht
Level 05 Section 4 - funktioniert
Level 06 Section 4 - funktioniert
Level 07 Section 4 - funktioniert
Level 08 Section 4 - funktioniert
Level 09 Section 4 - funktioniert
Level 10 Section 4 - funktioniert nicht
Level 11 Section 1 - funktioniert nicht
Level 12 Section 4 - funktioniert nicht
Level 13 Section 4 - funktioniert nicht
Level 14 Section 4 - funktioniert (Textur Fehler)
Level 15 Section 4 - funktioniert nicht
Level 16 Section 4 - funktioniert nicht
V - Rekonstruktion komplettes Build auf Basis der erst 6 Prototype Third-Person Concept Versionen als Final Version ->
Mit allen 6 erst Prototype Versionen mit dem Third-Person Concept ist es möglich fast das gesamte Concept der Final Version nachzuvollziehen.
(NoClip Alpha Aug 19 1999 = Taste O und /_\ halten)
Level 01 Alpha Aug 19 1999 - Level 01 Final Version Zellenblock Alpha (Ripley)
Level 02 Alpha Aug 19 1999 - Level 02 Final Version Technikdeck (Call)
Level 03 Alpha Aug 19 1999 - nicht identisch zur Fianl Version, 3-5 ist ein End Script video funktioniert zu Level 04
Level 03 E3 Version May 12 1999 - Level 03 Final Version Klon-Forschung (Ripley)
Level 04 Alpha Aug 19 1999 - (FIX 4-1) Level nicht vorhanden in Final Version
Level 05 Alpha Aug 19 1999 - Level nicht vorhanden in Final Version (Verbesserte Version von Level 04)
Level 06 E3 Version May 12 1999 - Level 05 Final Version Militärsystemkomplex (Distephano)
Level 06 Alpha Aug 19 1999 - Level 05 Final Version Militärsystemkomplex (Distephano)
Level 07 E3 Version May 12 1999 - Level 07 Final Version Kantinenkomplex (Ripley)
Level 07 Prototype Oct 19 1998 - Level 06 Final Version Maximale Sicherheit (Ripley)
Level 07 Alpha Aug 19 1999 - (FIX 7-1) 06 - Maximale Sicherheit (Ripley)
Level 08 E3 Version May 12 1999 - Level 08 Final Version Lager (Christie)
Level 08 Alpha Aug 19 1999 - Level 08 Final Version Lager (Christie)
Level 09 Alpha Aug 19 1999 -
Level 10 - / (ist Level 12 für Ende)
Level 11 Alpha Aug 19 1999 - (FIX 11-1) Level 09 Final Version Andockbereich (Ripley)
Level 12 Alpha Aug 19 1999 - (FIX 12-2) Level 10 Final Version Die Betty (Ripley) - Ende
Level 14 Alpha Aug 19 1999 -
Level 15 Alpha Aug 19 1999 - (FIX 3-1) Level 03 Final Version Klon-Forschung (Ripley)
Level 16 Alpha Aug 19 1999 - (FIX 16-1) vermutlich Test Level
Final Version Level 01 Zellenblock Alpha (Ripley) - Level 01 Alpha Aug 19 1999
Final Version Level 02 Technikdeck (Call) - Level 02-1 Alpha Aug 19 1999
Final Version Level 03 Klon-Forschung (Ripley) - Level 03 E3 Version May 12 1999
Final Version Level 04 Quarantäne und Forschung (Ripley) - alternativ Prototype Version
Final Version Level 05 Militärsystemkomplex (Distephano) - alternativ Prototype Version
Final Version Level 06 Maximale Sicherheit (Ripley) - Level 06 Alpha Aug 19 1999
Final Version Level 07 Kantinenkomplex (Ripley) - Level 07-1 Alpha Aug 19 1999
Final Version Level 08 Lager (Christie) - Level 08 E3 Version May 12 1999
Final Version Level 09 Andockbereich (Ripley) - Level 11-1 Alpha Aug 19 1999
Final Version Level 10 Die Betty (Ripley) - Level 12-2 Alpha Aug 19 1999
- 8 Level sind von den ersten 6 Prototype Versionen teilweise identisch zur Final Version.
- 2 Level (04 und 05) von den ersten Prototype Versionen haben ein komplett alternatives Concept und sind nicht identisch zur Final Version.
- Alle Level haben Musik, aber nicht jeder Bereich.
VI - Cheats für Final Version ->
- Vom Main Menu in das Options Menu gehen.
- Im Options Menu das Cheat Menu öffnen = O, links, rechts, O, oben, R2
(!) Super Special Code - CDRom SWAP:BOOT PSX Backups (Raubkopien) für Final Version, Bericht vorhanden in der OGDB :
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=496
* Extra, Magazine ->
- Sega Saturn GamePro February 1998 [nie erschienen]
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=763
- Sega Dreamcast bei Official Dreamcast Magazine July 2000 [nie erschienen]
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=762
- Test Screen Play Oktober 2000 :
Alien: Die Wiedergeburt [SONY PlayStation / Deutschland]
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=924
- Official US PlayStation Magazine July 2000 :
Alien: Resurrection [SONY PlayStation / USA]
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=1096
Ripley Ende... |
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| Alien Resurrection PSX Alpha Aug 19 1999 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:50:52
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:50:52
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| Alien Resurrection PSX Alpha Jul 14 1999 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:03
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:03
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| Alien Resurrection PSX E3 Version May 12 1999 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:13
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:13
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| Alien Resurrection PSX Prototype Oct 19 1998 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:23
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:23
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| Alien Resurrection PSX Test 2 Ver63A Dec 2 1998 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:42
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:51:42
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| Alien Resurrection PSX V110899 Nov 26 1999 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:52:07
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:52:07
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| Alien Resurrection PSX Ver1 Nov 2 1998 Disc |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:52:18
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:52:18
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| Vorab-Zensur Intro Alpha Aug 19 1999 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:52:50
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:52:50
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| Menu und Gameplay Alpha Aug 19 1999 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:13
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:13
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| Menu und Gameplay Alpha Jul 14 1999 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:24
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:24
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| Menu und Gameplay E3 Version May 12 1999 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:36
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:36
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| Menu und Gameplay Oct 19 1998 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:54
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:53:54
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| Menu und Gameplay Test 2 Ver63A Dec 2 1998 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:54:07
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:54:07
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| Menu und Gameplay Ver1 Nov 2 1998 |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:54:19
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:54:19
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| Inventar Menu Prototype Version |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:54:58
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:54:58
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| Level 1 Alpha Aug 19 1999 Vergleich Exit fehlt |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:15
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:15
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| Level 1 V110899 Nov 26 1999 fast identisch zur Final Version |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:28
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:28
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| Level 2 Alpha Aug 19 1999 Vorab Zensur Kirchenraum fehlt |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:40
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:40
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| Level 2 V110899 Nov 26 1999 Vorab-Zensur Kirchenraum fehlt |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:50
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.07.2025 03:55:50
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| Level 3 E3 fast identisch zur Final Version |
Details
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| Level 3 E3 Gore Script Video |
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| Level 6 Alpha Aug 19 1999 plus E3 fast identisch zur Final Version |
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| Level 7 E3 Version May 12 1999 fast identisch zu Final Version |
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| Level 7 Prototype Oct 19 1998 |
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| Level 9 6 Alpha Aug 19 1999 |
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| Level 11 1 Alpha Aug 19 1999 fast identisch zur Final Version |
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| Level 12 2 Alpha Aug 19 1999 alternatives Ende |
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