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Information zu SeiKen Densetsu 3 (1995) |
| Eingetragen am 11.09.2025 20:46:42 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 12.09.2025 16:17:06 von MortyreR45 |
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Seiken Densetsu 3 SNES Japan Sample Demo, Leftover Prototype Version, Script Rekonstruktion im Vergleich als Komplettlösung, kompletter Location FIX-Code |
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Ein exklusiv OGDB Bericht ->
''Der Versuch einer Rekonstruktion vom Sample Leftover Prototype Build im Vergleich zur Final Version.''
Zusatzbericht für :
- Seiken Densetsu 3 SNES Japan Sample Demo, Leftover komplette Prototype Version im Demo Build selbst, plus FIX-Code
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=799
- Seiken Densetsu 3 SNES Japan Sample Demo, Leftover Prototype Version, Script Rekonstruktion im Vergleich alle Boss Gegner
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=803
Lösung und Rekonstruktion im Vergleich mit ->
* WICHTIG 1, das Bild 'Karte' benutzen, als Hilfe für die Warp Fixes.
* WICHTIG 2, Location FIX Code wieder abschalten nach Map Warp
Generelle Information :
- Einige EXIT Punkte funktionieren unterschiedlich mit normal Laufen oder Rennen (alternative Warp Points), das betrifft auch vor und zurück eines Exit Punktes.
- Die meisten Zauber sind vorhanden im Ring Menu, aber die Event Scripts fehlen mit den Manageistern, deswegen fehlen Schlüsselfunktionen in der Story.
- Weil die Luftitrommel und die Piharaya Flöte im Shop als Holder vorhanden ist, fehlen unfertig alle Event Scripts zur Story mit einem Bruch. Beim benutzen der Flöte springt das Build auf die Demo zurück, weil das Hardcoded in der Demo ist.
- Wucherkatze nur eine gefunden in Navarre.
- Schatzkisten haben Placeholder.
Kapitel 1 :
- Das Anfang Script ist zum großen Teil vorhanden, als standard Demo Slot New Game. Aber es fehlt am Ende die Flucht in der zweiten Hälfte (bsp. Elrand mit Angela).
- Elrand mit Angela ist als Debug Warp vorhanden.
- Elrand hat ein alternatives Map Design.
Kapitel 2 :
- Nur dieses Kapitel ist komplett vorhanden mit allen Story Event Scripts. Die Fee, Jad und Astoria.
Kapitel 3 :
- Dieses Kapitel hat einen Konflikt mit dem Demo Slot 2, die Höhle am Wasserfall und Wendel funktioniert mit Kapitel 2, aber der Teil in der Höhle von DEMO 2 Metallkrabbe ist als Debug gesperrt, weil es in der Demo offen ist.
- Das Debug Menu hat einen FIX Warp für die Metallkrabbe, aber der Boss fehlt, weil der Boss Hardcoded für die Demo ist.
Kapitel 4 :
- Der Start in der Gefägniszelle in Jad fehlt, weil die Metallkrabbe von Kapitel 3 einen Bruch im Script in der Demo 2 hat.
- Die Map Jad ist aber vorhanden durch Kapitel 2.
Kapitel 4 FIX plus Kapitel 5 :
- Mit Debug zu Fischerstadt Maia Warp benutzen.
- (!) Wenn die Magierinnen die Brücke sprengen, sitzt die Gruppe auf der einen Seite des Canyons fest, im Prototype Build fehlt das Script und über die Brücke geht es zu Forcena.
- Das Concept für die Aufgabe Schießpulver über die Goldene Straße für Bon Voyage, ist vorhanden, aber es fehlen die Events.
- Das Script für Bon Voyage für die Kanone ist bereits passiert.
- Der alte Mann vor dem Gasthof Ansprechen funktioniert (Schlüsselfunktion wichtig).
- An der Silberne Statue fehlt das Script mit Laterna um die Passage zu öffnen für den Zwergentunnel
- (!) Schloß von Richard, König von Forcena Ansprechen funktioniert. Das Haus im äußersten Südwesten der Stadt einen Besuch abstatten (3 Fässer vor der Tür). Die Bewohnerin erzählt etwas über eine Kanone im Schloßhof. Jetzt zum Schloß von Forcena zurück, für eine weitere Kanone von Bon Voyage. Das Script ist vorhanden, ABER die Kanone hat eine unsichtbare HIT-Box und Bon Voyage zum Ansprechen fehlt. Auf der anderen Seite sind die Minosfelder, aber da haben 2 Exits einen Fehler.
Kapitel 6 :
- Der Zwergentunnel ist nur über Debug vorhanden, weil der Eingang und Ausgang nicht geöffnet werden kann mit Laterna, das Script fehlt.
- Der Juwelenfresser ist über Boss Debug Menu vorhanden mit Sprite Fehler.
Kapitel 7 :
- Minosfelder teilweise möglich unfertig über zurück von Forcena, Debug Kapitel 4.
Kapitel 8 :
- Die Stadt Byzel kann nicht geöffnet werden, braucht Debug FIX Warp.
- Palo, sind die ersten Texte mit Placeholder von Personen, ab diesem Punkt ist fast alles unfertig im Story Script, weil in Byzel ist Text noch vorhanden.
- Das Blumen Script fehlt.
- Das Lager der geflüchteten Rolante Soldatinnen ist vorhanden, aber der Text hat Fehler weil das Blumen Script fehlt.
Kapitel 9 :
- Der Schwarzmarkt in Byzel für den Schrumpfhammer funktioniert nicht. Don Perignon ist nicht möglich über Jad.
Kapitel 10 :
- Nicht möglich, der Weg ist durch eine Statue versperrt und braucht Don Perignon. Selbst wenn, Elektra fehlt als Event Script auch.
- FIX Code Location Warp für - versperrt eine Statue den Weg (Windkorridor)
7E602901
7E602807
Kapitel 11 :
- Befreiung von Rolantes, nicht möglich (normal Script = zurück nach Forcena mit dem König sprechen über Geisterschiff)
Kapitel 12 :
- Das Geisterschiff fehlt, wegen dem Problem der Befreiung von Rolantes, nicht möglich.
- Im Debug Menu ist der Hafen als Placeholder für das Geisterschiff, vermutlich noch in Developer Status unfertig und fehlt noch komplett. ABER der Boss ist über Debug Room vorhanden.
Kapitel 13 :
- Vulkaninsel Bucca nur über Debug Warp vorhanden, das Script zum Geisterschiff fehlt.
- Nur Dschungel Map vorhanden, Rocky Script fehlt mit seinen Zauberkräften um den Eingang zu der Höhle öffnen können.
(!) Der Eingang zu der Höhle ist bereits offen, aber das ist ein Back Warp zum Debug Room.
- Es fehlt die Riesenschildkröte nach Maia am Ende, um mit Bon Voyages Kanone nach Forcena zu gelangen, dort mit dem König zu sprechen für die Piharaya Flöte. Das Script für die Flöte ist nicht vorhanden, weil diese als Holder im Shop ist, das Script ist noch im Developer Status. Und die Schildkröte ist als Demo Hardcoded, im Prototype nicht möglich. Beim benutzen der Flöte ist ein sofort Wechsel in den Demo Mode.
Kapitel 14 :
- Die Felder des ewigen Eises, im Eislabyrinth fehlt Frosta als Event Script. Der Manastein fehlt, weil es die zweite Form vom Labyrinth ist für das Gottbiest des Eises Kapitel 22.
Kapitel 15 :
- Wüstenstadt Sultan, vorhanden beim zurücklaufen von Wüstenstadt Deen. Story Script bei Personen ist vorhanden, kein Bruch.
- Navarrekönigreich, vorhanden.
Location Warp FIX :
7E602900
7E6028DA
- Die Wüstenstadt Deen ist vorhanden über Debug Room. (!) Beim Verlassen ist die komplette Karte FIXED, der Start selbst vom Debug Room ist nicht identisch.
- Tal der Flammen ist vorhanden, aber Form zwei. Ein Exit Punkt hat ein Back Warp zum Debug Room, unfertig.
Kapitel 16 :
- Der Mondscheinwald ist über den Debug Room vorhanden.
- Vesuvio und Frosta fehlen als Event Script um Mintos öffnen zu können. Aber Mintos ist als Fix über den Debug Room vorhanden.
- Das Script mit Lugar und Lunatic fehlt.
- Turm der Monddeuter ist unfertig mit Back Warp zum Debug Room.
Kapitel 17 :
(!) Der Blumenwald ist extrem unfertig und hat oft einen Crash, Fix = KEINE Gegner angreifen, schnell zum Exit der Maps laufen !
- Weil Lunatic als Script fehlt, ist der Eingang zum Blumenwald mit Pflanzen blockiert, braucht den Debug Room als Fix.
* Der leuchtende Blumenwald, normale Lösung = Nachts den farbigen Blumen folgen
- Feenstadt
- In Diorre haben die Haustüren einen Back Warp zum bsp. Debug Room oder Mondscheinwald, unfertig.
- Ein Durchgang für das Gottbiest des Waldes ist vorhanden, aber das ist ein Konflikt mit der Demo und dem Limit.
- Der Gildervine Boss ist über den Debug Room vorhanden.
Kapitel 18 und 19 :
- Das Heilige Manaland ist komplett unfertig und NUR mit Location FIX code möglich (normal Story Rolanteberg mit Lufti, Fee entführt)
Mana Baum FIX Code ->
7E602903
7E602840
Kapitel 20.1 :
- Schloß Altena Duran, Angela (Maps für Altena komplett vorhanden, aber die Script Events fehlen.)
Kapitel 20.2 :
- Das Navarre Königreich Hawk, Lise
Kapitel 20.3 :
- Das Biestkönigreich Kevin, Carlie (Maps für Biestkönigreich komplett vorhanden, aber die Script Events fehlen.)
Kapitel 21 :
- Gottbiest des Waldes, hir ist ein Bruch im Build, weil es der Demo Save Slot 2 ist, dieser ist Hardcoded und abgesperrt. Ist ein Konflikt mit dem Leftover Prototype Build und zum Demo Build.
- Der Boss ist extra im Debug Room vorhanden.
Kapitel 22 :
- Gottbiest des Eises, die Map ist vorhanden über Debug Room, aber der Boss fehlt vermutlich, weil einige Exit Punkte haben einen Back Warp zum Debug Room zurück. Der Boss ist alternativ über Debug Room vorhanden.
Kapitel 23 :
- Gottbiest des Feuers, die Map ist vorhanden, aber das Model fehlt.
Kapitel 24 :
- Der Eingang ist vorhanden, aber wegen dem Problem Schrumpfhammer, versperrt eine Statue den Weg (Windkorridor).
- FIX Code Location Warp für Kapitel 24 - versperrt eine Statue den Weg (Windkorridor)
7E602901
7E602807
- Gottbiest der Luft, der Boss fehlt vermutlich ?
Kapitel 25 :
- Vergessenen Ruinen des Lichts, die Maps sind teilweise unfertig und alternativ vorhanden über Debug Room.
- Gottbiest des Lichts, der Boss ist über Debug Room vorhanden.
Kapitel 26 :
- Map unfertig vorhanden Turm der Monddeuter.
- Gottbiest des Mondes, der Boss ist über Debug Room vorhanden.
Kapitel 27 :
- Das Diamantental ist über Debug Room vorhanden.
- Gottbiest der Erde, ist vorhanden aber sofort Crash Freeze. Über Debug Room ist eine zweite FIX Version vorhanden.
Kapitel 28 :
- Pedan die geheime Stadt, wird teilweise angezeigt auf der gesamt Karte, aber kein Eingang möglich, komplett unfertig. (Dschungel der Illusionen)
Kapitel 29 :
- Die Glaswüste, das Gottbiest der Dunkelheit, der Boss selbst ist über Debug Room vorhanden.
- Vermutlich Ende der Sample Version, das letzte Kapitel würde 32 sein Die Rettung des Mana.
Ergebnis, Analyse ->
- Geschätzt ~80% Map Design vorhanden, aber teilweise alternativ und unfertig.
- Geschätzt ~50% Gegner fertig im Developer Bereich, der Level und Status sind unfertig.
- Geschätzt ~30% Text Scripts von Personen vorhanden (Ende in Palo).
- Geschätzt ~5% Story Events vorhanden, hat aber sehr viele Brüche ab Kapitel 3 (Luftitrommel und Flöte im Shop, Story Events fehlen komplett).
Mana 3 Ende |
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| Lösung Karte Sample Leftover Prototype Debug Room |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.09.2025 20:47:25
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.09.2025 20:47:25
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| Unterschied Biestkönigreich Eingang |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.09.2025 20:49:48
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.09.2025 20:49:48
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| Unterschied Elrand Ausgang |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.09.2025 20:49:58
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.09.2025 20:49:58
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| Insel NUR in Prototype, gelöscht in Final Version |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.09.2025 23:27:49
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.09.2025 23:28:34
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| Bucca Alternativ (fremd Source) |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.09.2025 23:29:02
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.09.2025 23:29:02
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| Byzel Manor of Puppets NUR Prototype (fremd Source) |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 11.09.2025 23:29:26
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 11.09.2025 23:29:26
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| Windkorridor Location FIX Code |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 12.09.2025 02:09:57
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 12.09.2025 02:09:57
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| Heilige Manaland NUR mit Location FIX Code |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 12.09.2025 02:10:28
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 12.09.2025 02:10:28
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| FIX UPDATE Insel NUR in Prototype, gelöscht in Final Version |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 14.09.2025 02:41:51
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 14.09.2025 02:41:51
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