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Information zu Doom (1993) |
| Eingetragen am 17.09.2025 21:57:42 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 18.09.2025 18:19:17 von MortyreR45 |
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Doom Sega 32x das meiste Deko Gore im Vergleich zu PC, PSX, SNES Version / SNES Version alternativ Deko Gore |
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Zusatzbericht Bilder für ->
Doom PC, PSX, SNES, Sega 32x, Unterschiede und Map Vergleich (plus Final Doom und Master Levels)
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=807
Sega 32x Version Unterschiede ->
- Nur die Sega 32x Version und die Atari Jaguar Version haben das meiste Deko Gore, ein Gore Model ist exklusiv und fehlt in allen anderen Versionen.
- Nativ 32Bit auf 32meg Cartridge über 32x Adapter auf 16Bit Sega Mega Drive.
- Kein Fullscreen Mode. ABER die ersten zwei Prototype Versionen haben Fullscreen.
- Texturen für Boden und Decke ist komplett vorhanden. Fehlt in der SNES Version komplett.
SNES Version Unterschiede ->
- Die SNES Version hat mehr Deko Gore als im Vergleich zur PC und PSX Version, aber es ist immer das gleiche Gore Model, die Sega 32x Version hat das meiste Deko Gore.
* Es ist das Model von der Animation nach zerplatzen des Gegners bei einer Explosion. ABER diese Animation hat eine Zensur in der SNES Version und ist nur als Deko vorhanden.
- Neue Engine angepasst auf das SNES System mit FX-Chip bei nativ 16Bit auf 24meg Cartridge.
- Kein Fullscreen Mode.
- Texturen für Boden und Decke fehlt komplett (ähnlich Wolfenstein 3D), technisch schlechteste Version.
Sega 32x und SNES, Texturen für Boden und Decke ->
- Der Sega 32x ist ein Upgrade Booster von 16Bit zu 32Bit (ABER bei Main 16Bit Mega Drive System), das maximum an Meg sind 32meg Cartridge, identisch zur SNES Version 32meg Cartridge.
- Beide Versionen nutzen eine 32meg Cartridge, bei 22 Maps auf der SNES Version mussten die Boden und Decken Texturen entfernt werden, weil die Sega 32x Version nur 17 Maps hat und 5 Maps fehlen, war noch Platz auf der Cartridge für Boden und Decken Texturen. Obwohl es eine SNES 32meg Cartridge ist, sind es NUR 24meg !
- Der SNES FX-Chip ist nur für 16Bit geschrieben weil das SNES System nur nativ 16Bit kann, aber beim SNES war es möglich die Cartridge auf 24Bit oder 32Bit zu steigern. bsp -> Mortal Kombat 2 SNES sind nativ 24Bit und Donkey Kong Country ist nativ 32Bit, die Cartridge kann 24Bit oder 32Bit bei 32megs haben, aber das SNES System bleibt bei 16Bit und es gibt ein halb/halb Down Effekt im Vergleich zum nativ Sega 32x System.
- Das Sega Mega Drive ist nativ 16Bit und konnte die Cartridge NICHT steigern auf 24Bit oder 32Bit, es war nur 24megs oder 32megs der Cartridge selbst möglich. Deswegen gab es den extra Sega 32x Adapter für das 16Bit Sega Mega Drive, dieser konnte echte native 32Bit bei 32megs mit mehr Performance als das SNES System.
- Untypisch ist als SNES, das Doom eine 24meg Cartridge hat aber nur bei 16Bit, es müssten 24Bit sein, nutzt aber eine 32meg Cartridge. Möglich waren 32Bit als nicht-nativ Down-Code, aber vermutlich wegen dem Hardcoded FX-Chip, konnten es nur 16Bit sein. |
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| Doom Deko Gore E1M4 Sega 32x und PC und PSX Unterschied |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:00:53
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:00:53
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| Doom Deko Gore E1M4 und M5 Sega 32x und PSX Unterschied |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:01:15
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:01:15
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| Doom Deko Gore Level 12 Sega 32x und PSX Unterschied |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:01:33
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:01:33
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| Doom Deko Gore E1M1 und M2 SNES und PSX Unterschied |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:01:50
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:01:50
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| Doom Fullscreen Mode Sega 32x und SNES und PSX Unterschied |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:02:13
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:02:13
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| Doom Secret E1M2 Unterschied Sega 32x und SNES und PSX und PSX Alpha 005 |
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:02:38
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 17.09.2025 22:02:38
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