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Information zu Steven Seagal Is The Final Option (1995) |
| Eingetragen am 23.10.2025 02:18:04 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 23.10.2025 04:40:19 von MortyreR45 |
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Steven Seagal Is The Final Option SNES Prototype, generelle Informationen, Gründe für unreleased, Interview Steve Wik, Cheats plus Access Codes plus FIX |
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Steven Seagal nach seinen vielen Kino Meisterwerken wie : Deadly Revenge Das Prototype Massaker, Zum Prototype freigegeben, Hard to Prototype, Alarmstufe Prototype, Fire Prototype Below,
jetzt im deutschen OGDB Home Consolen Fernseher ->
STEVEN SEAGAL IS
THE FINAL OPTION
SNES - PROTOTYPE
Die erste SNES Prototype Version von Steven Seagal Is The Final Option war ein Bootleg, erst später wurde eine original Prototype Cartridge auf Ebay gefunden. Bei einem Datamatch gibt es keine Unterschiede im Vergleich vom Bootleg und dem Ebay Master. Die Prototype Cartridge von Ebay war vom Magazine Tips & Tricks.
Es gibt viele Gründe warum dieser Titel unreleased ist, sei es das katastrophale Developer Team durch die Producer oder das Steven Seagal kein interesse und andere Probleme hatte. Die Producer hatten keine Ahnung von ihren Job, so gab es mehrfach neue Concepte, das ganze von 1993 bis 1995. Das erste Concept 1993 war billig eine Engine gekauft für Autorennen Spiele, ein Fehler vom Producer und das Dev Team musste laut lachen (Quelle, Interview). Ab 1995 hatte aber Steven Seagal eigene Probleme, weil seine Filme im Kino weniger Umsatz machten (Auf brennendem Eis 1994, Steven Seagal wurde für diesen Film 1995 mit einer Goldenen Himbeere als Schlechtester Regisseur ausgezeichnet), später wurden auch keine Filme mehr für das Kino gedreht, sondern nur noch als Home Video. 1994 wurde schon nicht mehr über die Sege Genesis Version gesprochen, sondern nur noch über die SNES Version. Beim Film Alarmstufe Rot 2 1995 gab es einen schweren Vorfall mit Jenny McCarthy, dieses Problem ist bis heute nicht geklärt und wird auch nicht weiter in der OGDB als Thema behandelt. Das sind alles Gründe für ein unreleased. Die Prototype Version ist aber geschätzt zu 70% bis 80% fertig mit Ending, also Fernseher und Console an...
I - Generelle Information
II - Missions
III - Cheats und Level Select FIX
IV - Ending FIX und Access Codes
V - Interview mit Steve Wik (Developer von Postal Series, Running With Scissors), Gründe unreleased
I - Generelle Information ->
- Die SNES Prototype Version hat 6 Worlds mit 3 Stages. (18 Level)
- 8 ''sehr gute'' Musik Tracks sind vorhanden.
- Viele Exit Punkte fehlen (unfertig, early state of development), braucht als FIX die Level Select Option.
- Terminal Screens sind als Hilfe da, aber haben noch keine Funktion.
- Ending braucht einen FIX.
- Y Punch, B Kick, A springen, X Block, R Pistole, L Messer
II - Missions ->
- Mission 1
Your first target is Nanotechs underground munitions depot.
- Mission 2
Your next Mission is to shut down the alloy processing center to halt all weapons production.
- Mission 3
Destroy the cryogenics research lab to cut off possible escape into the future.
- Mission 4
Shut down the implant center to liberate Nanotech slaves around the globe.
- Mission 5
Destroy the molecular research center to keep Nanotech from developing advanced weapons.
- Mission 6
Your final mission is to destroy the nuclear fusion facility which powers Nanotechs worldwide network.
III - Cheats und Level Select FIX ->
(Eingabe im Pause Mode)
- Stage Clear = Y, B, Y, A, R
- 1 Hit = X, Y, B, X, R
- Infinite Lives = X, A, Y, Y, R
- Inventory = X, B, Y, A, R
- Collision Box = B, Y, X, B, R
- Level Clear = B, A, B, Y, R
- Level Select = Vor der ersten Stage beim Title, die Select Taste drücken und halten.
* Die Cheats sind indetisch mit Beethoven The Ultimate Canine Caper SNES.
IV - Ending FIX und Access Codes ->
- Mit Level Select die letzte Stage öffnen 6-3 und Level Skip Cheat benutzen = Ending
- Access Codes = 67532, 18294, 34746, 32165, 61663, 92465
V - Interview mit Steve Wik (Developer von Postal Series, Running With Scissors), Gründe unreleased ->
- Die erste Version war ein Concept für Auto/Straße/Rennen, weil das ein falsch eingekaufter Engine Code war. (When the project began, we were presented with a really terrible design that TecMagik had paid some other company to write up. It was based on a driving game engine that TecMagik happened to have access to. Yes, it began as a driving game!)
- Der Actor im Spiel ist nicht Steven Seagal. (The actor who played Seagal was just some guy we found at the audition. He was tall enough and knew something about Akido.)
- Steven Seagal hatte kein Interesse an ein Spiel, weil TecMagik zu wenig gezahlt hat. (As far as I know, Seagal had no interest or involvement in this game. The real reason Seagal did not appear in the game was that TecMagik was too cheap to pay him!)
- Es gab nicht nur ein Producer und jeder von ihnen hat Probleme verursacht, die erste eine Frau als Bank Manager und der zweite ein Kerl und beide sagten das sie NIE ein Videospiel gespielt haben, aber hatten den Job.
(The first producer TecMagik gave us was a woman who we were told got her job because she’d “graduated from Harvard School of Business” and “was formerly a bank manager.” Pretty much the first thing she made clear to us was that she’d never played a video game in her life. We foolishly thought that would work to our advantage and lead her to trust our knowledge and design instincts, but that wasn’t to be the case. In the end, she looked at our design with all the stealth mechanics and said, “Why are you doing all this? Why don’t you just make it like Streets of Rage 2? That game sold a million units, clearly it’s what the kids want!”
But we fought that battle and got to keep our “unnecessarily gameplay-filled” vision of the game. Relations with that producer got so heated that TecMagik switched her to a different project and gave us a new guy they’d just hired. He was introduced to us via conference call and there was an audible groan in the room when he said: “I’m really excited, guys! You know, I’ve never played a video game in my life!)
- Später wurden billig in einer Garage neue Shot-Bilder hergestellt. Der endlose Alptraum...
(First, the thing was clearly shot in someone’s garage. There was no green screen! The camera angle, distance to the character and lighting often changed per shot so nothing could possibly have been matched up. He had characters doing dive rolls and falls and jumps where they’d actually go partially out of frame! In some shots, lights and other items actually blocked the view of the characters. I’m pretty certain I remember at least one character death, where not only did he end up with one leg disappearing off the edge of the frame, but the cameraman got artsy, and actually moved closer and angled down to almost a top-down shot as the guy fell. It was a nightmare. Hilarious, though.)
This is not the Final End !
Bei Steven Seagal - Deadly Honor PSX/N64 geht es weiter ->
https://ogdb.eu/index.php?section=title&titleid=77195 |
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| original Prototype Cartridge Front |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:16
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:16
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| original Prototype Cartridge Back |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:25
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:25
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| TecMagik Prototype Design Documents |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:36
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:36
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| Title |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:48
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 23.10.2025 02:18:48
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