|
|
|
|
Information zu Biohazard 1.5 (1997) |
| Eingetragen am 31.10.2025 00:45:46 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 31.10.2025 19:25:51 von MortyreR45 |
|
Biohazard 1.5 PSX original Prototype Version 06 11 1996, generelle Informationen und Story Script Komplettlösung FIX |
| |
Die exklusive OGDB Speedrun Komplettlösung als FIX für ->
B I O H A Z A R D - 1 . 5 , original 40% PlayStation Prototype Build Version
Dieser Bericht behandelt NUR die original Untouched Prototype 1.5 Version, keine Bootlegs und keine Homebrew Versionen wie bsp. Magic Zombie Door usw.. . Wie bei allen Fans bekannt ist, hatte Resident Evil 2 einen massiven Bruch bei der ersten Version. In der original Biohazard Directors Cut (DUAL SHOCK Ver.) [SONY PlayStation/Japan] auf Disc 2 sind original Biohazard 1.5 Prototype Videos als extra und im deutschen Magazin Video Games 97 sind viele Bilder von der 1.5 Version vorhanden. Das Untouched Build ist ~40% Complete, aber die Videos auf der Biohazard Directors Cut (DUAL SHOCK Ver.) Japan Disc 2 zeigen Bilder von einem 80% Build und nicht alles ist identisch unter diesen beiden Versionen. Auf der E3 wurde eine Uncut Scene gezeigt die bis heute in keinem Build gefunden wurde (Bericht vorhanden in der OGDB). Das 40% Build ist sehr unfertig, ABER es ist möglich das komplette Scenario zu spielen mit fast allen Maps von Anfang bis zum Ending.
Getestet wurde auf einer PS2 PAL Big mit FMCB und POPS VCD über HDD und auf einer PSVita mit EBOOT, beides funktioniert sehr gut.
OGDB Links für Magazine und Berichte zur 1.5 Version :
- Biohazard 1.5 Magazin Video Games 97 Deutsch
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=517
- Biohazard 1.5 Magazin GamePro Issue 99 December 1996 Sneak Previews
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=599
- Biohazard 1.5 Magazin Computer and Video Games Jan 97
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=854
- Bio Hazard: Director's Cut (DUAL SHOCK Ver.) [SONY PlayStation / Japan] Disc 2, original Videos 1.5 Version
https://ogdb.eu/index.php?section=game&gameid=219
- Hyper Playstation Re-mix Vol.3 Demo Disc No.2 (1996) [Japan], original 1.5 Trailer
https://ogdb.eu/index.php?section=compilation&compid=7655
- Resident Evil 2 PSX Vorab Zensur Kopf runterfallen Szene am Anfang E3 1997 Cam Video, original PSX US Trailer Magazin
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=585
I - Data Source
II - Generelle Informationen
III - Speedrun Lösung ohne Debug Menu und kompletter Story Script FIX
IV - Map Liste
V - Analog FIX für PS2 FMCB und POPS VCD
I - Data Source ->
Build ID = keine
Image Format : bin + cue (oder = Biohazard 2 [1.5][Original Unaltered].iso)
Größe als Image = 118MB
Build Datum = 06.11.1996 PSX.EXE
SYSTEM.CNF :
BOOT = cdrom:PSX.EXE;1
TCB = 4
EVENT = 16
STACK = 0X801FFF00
PSX.EXE :
- Sony Computer Entertainment Inc. for Japan area
- Check Sum Error!! No- DEBUG MENU - UTILITY MENU JUMP MEMORY VIEWER - MEMORY VIEWER - Free Work Total Free Work Use Stage Bin Size RDT Size Pri Sprite Size Enemy work Size Obj model work Size YOUDIED.TIM DOOR TEXTURE CORE00.ESP GET ITEM PIX TEX TIM Door BS EMD BISLPS-00222
- d:/bio2/psx/data/room115u.scd d:/bio2/psx/data/room506u.scd
- Id: sys.c,v 1.120 1996/05/01 12:09:07
- Error: Can't push matrix,stack(max 20) is full!
Error: Can't pop matrix,stack is empty!
This function is not implemented.
- CAPCOM-Nov 6 1996-13:09:19-CAPCOM OFFICE B LOBBY LOBBY ROUKA KAIDAN 1 OFFICE A SOTO B KAIDAN 2 SOTO A SHOCHO ROOM HELI PORT MAE OKUJYOU B1 ROUKA SHOOTING RANGE BUKI SOUKO CHIKA CYUU B CHIKA CYUU A B2 ROUKA BOIRA SHITSU SHITAI OKIBA RYUUCHI SYO DOKUBOU 1 DOKUBOU 2 DOKUBOU 3 DOKUBOU 4 DOKUBOU 5 L B1 ROUKA L TSUURO ÀùXž ZONBIE TSUURO L TSUURO 2 KUMO TSUURO WANI BOSS ENT WANI BOSS BEYA WANI BOSS BEYA L TSUURO SHIKICHI A SHIKICHI B SHIKICHI C WATARI ROUKA KOUJYOU LINE A SOUKO SOUKO ELEVATOR ROUKA FORKURIFUTO LABO ENTRANCE GUARDHOUSE MEINSYAFUTO MIGITSUURO JIKKENSHITSU KENSASHITSU BAIYOUSHITSU GUARDHOUSE KANSEISHITSU CORRIDOR 2-A DENSANSHITSU P4 LABORATORY 2-C TSUURO 3-A TSUURO TEST 3-B TSUURO F KANSEISHITSU F CORRIDOR 2-A F 2-C TSUURO DOURYOKUSHITSU DOURYOKUSHITSU
II - Generelle Informationen ->
- Die 40% Version ist teilweise sehr Stabil, aber die Lösung mit Map Liste muss beachtet werden, weil einige Maps einen Crash haben.
- Einige Maps und Items von der original 1.5 Version, sind auch als Prototype Leftover in der PSX Demo Version. (OGDB Bericht vorhanden mit FIX Codes)
- Fast alles ist alternativ und unfertig, aber einiges ist auch identisch zur Final Version bsp. das Ende im Labor.
- Der Character Select ist mit Leon S Kennedy und Elza Walker (in der Final Version ist es Claire).
- Einige Musik Tracks sind komplett alternativ, andere sind identisch mit der Final Version aber mit alternativen Samplers.
- Das Inventory Menu ist komplett alternativ im Vergleich zur Final Version und als HUD ist das Bild von Chris aus Resident Evil 1 zu sehen.
- 71 Waffen und Items sind als Debug im Inventory Menu vorhanden mit Select Taste auf Platz einfügen mit L1/R1. Aber viele Waffen/Items haben einen Crash ! (Magnum funktioniert)
- Beide Endings sind mit unfertige Scripts und letzter Map vorhanden.
- Der Movie Folder hat nur das Capcom Logo als STR File.
- Der You Died Screen ist ungeschnitten.
- Mehr Blood and Gore ist vorhanden in der 1.5 Version (Vorab Zensur in der Final Version).
III - Speedrun Lösung ohne Debug Menu und kompletter Story Script FIX ->
Wichtige Hinweise :
- Hinweis 1, nur Lösung für das Notwendige (Speedrun) ohne Debug Menu um Fehler aus dem Weg zu gehen. Es sind viel mehr Bereiche und Event Scripts vorhanden.
- Hinweis 2, die Script Events haben einen Bruch beim benutzen vom Level Select im Debug Menu. Unterschiedliche Script Events für Leon und Elza. Für ein normales durchspielen sind die Script Events teilweise wichtig.
- Hinweis 3, einige Türen sind unsichtbar, aber funktionieren trotzdem.
- Hinweis 4, einige Türen haben beim zurücklaufen einen anderen Warp.
- Hinweis 5, Items aufheben oder untersuchen hat viele Fehler, extra Testen ist anzuraten weil es zum FIX den Debug Level Select braucht.
- Hinweis 6, sollte ein Fehler bei einer Tür sein, als FIX Debug Level Select benutzen, aber das verursacht Script Brüche.
- Wichtig (!), beim Boss Kampf vor dem Labor ist ein Fehler. Die Tür zum Fahrstuhl öffnet sich bei Elza nur wenn Sherry als Script Event im selben Raum ist, Sherry öffnet die Tür. Bei Leon braucht es 2 Scripts für Ada, Ada muss die Tür öffnen (mit VIEL GLÜCK ist es auch möglich die Tür selbst zu öffnen, aber dan fehlt das Story Script bei Leon mit dem Fahrstuhl, Speedrun Skip).
* Der Boss in Room 307 - SOUKO, braucht ~9 Magnum Kugeln, entweder mit Item Debug (Select Taste im Item Menu und R1/L1) oder ohne versuchen. Mit Shotgun möglich ohne Debug, im LKW hinten sind unsichtbar noch Kugeln vom vor Raum. Oder nur mit Pistole möglich mit ~20 Kugeln. Ganz einfach.
Speedrun Lösung Elza Walker :
- Room 103 Floor B1 - LOBBY = Start, gleich die erste Tür benutzen zu Room 109 Floor B1 (Das ist die Lösung für Leon und nur Leon hat in dieser Map ein extra Script, die Zombies brechen durch das Gitter)(normale Lösung für Elza, über Room 121 Floor B2 - RYUUCHI SYO Wichtig, erste Tür führt zum Heli Platz für das richtige Elza Script zu Stage 2.)
- Room 109 Floor B1 = unten die Kiste an der Tür verschieben (oben ist eine unsichtbare Tür auf einer Kiste, ist aber unwichtig für die Lösung)(Nur Leon hat unten am Feuer ein Script)
- Room 10B Floor B1 - SOTO A = Story Script Event, wichtig
- Room 200 - L TSUURO = nur eine Tür funktioniert
- Room 300 - SHIKICHI A = Script mit Sherry (beim zurücklaufen stehen die Zombies auf, aber unwichtig für die Lösung)
- Room 30E - FORKURIFUTO = zum öffnen braucht es eine ID Karte, auch wenn diese nicht im Inv-Menu ist, die Karte funktioniert trotzdem.
- Room 307 - SOUKO = Den Schalter am Fahrstuhl untersuchen (WICHTIG nicht die Tür !) Boss erledigen und zurück zum Room 30E für Script Event mit Sherry, NICHT versuchen die Fahrstuhltür selbst zu öffnen, das macht Sherry als Script. (Versuch die Tür selbst zu öffnen ist möglich als Speedrun, braucht aber viel Glück und hat Story Script Brüche)
- Room 403 Floor B1 - MEINSYAFUTO = Script Event, wichtig
- Room 503 Floor B2 - KANSEISHITSU = Elza muss von diesem Punkt aus nach oben zur B-2 Tür.
- Room 512 Floor B2 - F CORRIDOR 2-A = zu Room 511 Floor B2 - F KANSEISHITSU = Kreuzung zum Hanger
- Room 514 Floor B2 - F 2-C TSUURO = Eingang zum Hanger
- Room 604 - DOURYOKUSHITSU = Story Script
- Room 603 - UNTENSHITSU = Ending mit Elza und Sherry.
Speedrun Lösung Leon S Kennedy :
- Room 117 Floor F3 - OKUJYOU = Start, der Exit ist gleich der Anfang. (Diese Map ist die richtige Lösung als Exit für Elza, im Speedrun wird aber der Weg von Leon benutzt, so fehlen viele Scripte von Elza, FIX Prison Tür 1 Eingang zum Heli für Elza)
- Von Room 11E Floor B2 - B2 ROUKA zu Room 104 Floor B1 - LOBBY ROUKA
- Room 103 Floor B1 - LOBBY = Script Event (nicht bei Elza vorhanden)
- Room 109 Floor B1 - SOTO B = unten die Kiste an der Tür weg schieben (oben ist eine unsichtbare Tür auf einer Kiste, ist aber unwichtig für die Lösung)(Unten ist ein anderes Script nur für Leon)
- Room 200 - L TSUURO = nur eine Tür funktioniert
- Room 30E - FORKURIFUTO = zum öffnen braucht es eine ID Karte, auch wenn diese nicht im Inv-Menu ist, die Karte funktioniert trotzdem.
- Room 307 - SOUKO = Den Schalter am Fahrstuhl untersuchen (nicht die Tür !) Boss erledigen und zurück, Script Event mit Ada. NICHT versuchen die Fahrstuhltür selbst zu öffnen, das macht Ada. FIX, es braucht 2 Script Events mit Ada, 2 mal zurück in den gleichen Raum hin und her laufen.
- Room 308 - SOUKA ELEVATOR = Diese Map mit Script Event hat nur Leon im Fahrstuhl mit Ada und Boss. Das Scenario von Elza hat keine Funktion in dieser Map.
- Room 401 Floor B1 - GUARDHOUSE = Script Event mit Ada
- Room 503 Floor B2 - KANSEISHITSU zu Room 504 Floor B2 - CORRIDOR 2-A
- Room 512 Floor B2 - F CORRIDOR 2-A zu Room 511 Floor B2 - F KANSEISHITSU = Kreuzung zum Hanger
- Room 514 Floor B2 - F 2-C TSUURO = Eingang zum Hanger
- Room 604 - DOURYOKUSHITSU = Story Script
- Room 603 - UNTENSHITSU = Ending mit Leon und Elza
- Ending Erweiterung FIX = wenn das Ending stehen bleibt, Start drücken für das Menu und zurück in das Gameplay, für das Final End Script (das Final End Script ist vermutlich nicht bei Elza). Die Bahn wird gestartet für die Flucht.
IV - Map Liste ->
Debug Level Select = Im Gameplay die Select Taste drücken.
Debug Item und Waffen = Die Select Taste im Item Menu drücken bei einem freien Slot mit L1/R1 (71 Items sind vorhanden, viele Items haben aber einen Crash)
* Map Namen sind vom Debug Menu.
- Übergang Stage Punkte :
* Der Level Select hat eine Grenze für jede Stage. Ein Warp von Stage zu Stage braucht die richtige Exit Tür im Scenario.
Stage 1 - Room 10B Floor B1 - SOTO A Übergang zu Room 200 - L TSUURO
Stage 2 - Room 200 - L TSUURO Übergang zu Room 300 - SHIKICHI A
Stage 3 - Room 307 - SOUKO Boss und EXIT zu Laboratory 1-2, braucht Event Script FIX
Stage 4 - Room 403 Floor B1 - MEINSYAFUTO Übergang zu Room 503 Floor B2 - KANSEISHITSU
Stage 5 - Room 514 Floor B2 - F 2-C TSUURO Übergang zu Room 604 - DOURYOKUSHITSU
Stage 6 - Room 604 - DOURYOKUSHITSU
- Stage 1, Police Station :
Room 102 Floor B1 - OFFICE B = funktioniert. Musik Track ist fast identisch zur Final Version. Elza hat hier ein Script Event, hinten an der Tür.
Room 103 Floor B1 - LOBBY = funktioniert. Start
Room 104 Floor B1 - LOBBY ROUKA = funktioniert
Room 106 Floor B1 - KAIDAN = funktioniert nicht
Room 107 Floor B1 - OFFICE A = funktioniert
Room 109 Floor B1 - SOTO B = funktioniert. Oben bei der Kiste ist eine unsichtbare Tür diese ist ein Back Warp. Unten die Kiste verschieben für die Exit Tür. Nur Leon hat ein Script am Feuer unten, nicht Elza weil das nicht ihr Scenario ist.
Room 10A Floor B1 - KAIDAN 2 = funktioniert nicht
Room 10B Floor B1 - SOTO A = funktioniert. Leiter ist ein Warp zum gleichen Bereich, zurück nicht möglich ab diesem Punkt (oder mit Debug). Übergang zu Room 200 - L TSUURO
Room 110 Floor B1 - SIRYOUSITU MAE = funktioniert nicht
Room 115 Floor F3 - SHOCHO ROOM = funktioniert
Room 116 Floor F3 - HELI PORT MAE = funktioniert
Room 117 Floor F3 - OKUJYOU = funktioniert. Nur Elza hat ein Script Event für den zweiten Exit, dieser ist ein Warp zu Room 10B Floor B1 - SOTO A
Room 118 Floor B1 - B1 ROUKA = funktioniert nicht
Room 119 Floor B1 - SHOOTING RANGE = funktioniert. Elza, untersuchen vom Schrank ist Script mit 3 Hunde
Room 11A Floor B1 - BUKI SOUKO = funktioniert
Room 11B Floor B1 - CHIKA CYUU B = funktioniert. Leon hat sofort ein Script Event mit Sherry und die Tür ist offen. Elza hat nur ein Script mit Sherry wenn das Item blaue Flasche aufgehoben wird, aber die Tür bleibt zu, alternatives Event.
Room 11C Floor B1 - CHIKA CYUU A = funktioniert. Leon hat in diesem Bereich ein Script Event mit Ada und 2 Gegner die nicht in der Final Version sind. Elza hat kein Script Event. (Unwichtig für das Lösungs-Script)
Room 11E Floor B2 - B2 ROUKA = funktioniert
Room 11F Floor B2 - BOIRA SHITSU = funktioniert nicht
Room 120 Floor B2 - SHITAI OKIBA = funktioniert
Room 121 Floor B2 - RYUUCHI SYO = funktioniert. (!) Wichtig, erste Tür führt zum Heli Platz für das richtige Script zu Stage 2, nur für Elza.
Room 122 Floor B2 - DOKUBOU 1 = funktioniert nicht
Room 123 Floor B2 - DOKUBOU 2 = funktioniert nicht
Room 124 Floor B2 - DOKUBOU 3 = funktioniert nicht
Room 125 Floor B2 - DOKUBOU 4 = funktioniert nicht
Room 126 Floor B2 - DOKUBOU 5 = funktioniert nicht
Room 127 Floor B1 - L B1 ROUKA = funktioniert nicht
- Stage 2, Drains :
Room 200 - L TSUURO = funktioniert
* Im Data Folder sind noch Maps für ROOM201.BSS /203 / 207 / 208 / 209 / 20B, aber diese Maps haben keine Funktion im Debug Menu und sind auch nicht im Build-Code.
- Stage 3, Factory :
Room 300 - SHIKICHI A = funktioniert (Musik Track identisch zu Final Version)
Room 301 - SHIKICHI B = funktioniert
Room 303 - WATARI ROUKA = funktioniert
Room 304 - KOUJYOU LINE A = funktioniert. Funktioniert nur mit Level Select im Debug Menu.
Room 306 - SHIKICHI D = funktioniert
Room 307 - SOUKO = funktioniert. Boss und EXIT zu Laboratory 1-2, braucht Story Script FIX
Room 308 - SOUKA ELEVATOR = funktioniert. Map als Script nur für Leon, für Elza gibt es keine Script Funktion in dieser Map.
Room 309 - ROUKA = funktioniert
Room 30E - FORKURIFUTO = funktioniert
* Im Data Folder ist noch eine Map für ROOM302.BSS, aber diese Map hat keine Funktion im Debug Menu.
(!) Elza, bei 309 sind 2 Türen verschlossen, diese öffnen sich nur durch ein Script von Sherry die durch ein kleines Gitter verschwindet (306). Erst dan funktioniert der Schalter oben bei der Kiste. Eine Tür funktioniert nicht, das ist automatisch der Eingang/Warp vom Script Event. Die Exit Tür bleibt verschlossen, bis ein unsichtbarer Schalter hinten in der Ecke gedrückt wird, für ein weiteres Script Event an der Exit Tür mit Sherry. (mehr Prüfen) Bei Leon ist das Gitter für Sherry schon offen und das Licht im Raum ist bereits an (Tür geht nur auf beim erledigen der 3 Hunde bei Leon).
- Stage 4, Laboratory 1-2 :
Room 400 Floor B1 - LABO ENTRANCE = funktioniert
Room 401 Floor B1 - GUARDHOUSE = funktioniert
Room 403 Floor B1 - MEINSYAFUTO = funktioniert, die Sicherung als Script funktioniert auch wenn das Item im Menu fehlt. Übergang zu Room 503 Floor B2 - KANSEISHITSU
Room 404 Floor B1 - MIGITSUURO = funktioniert nicht
Room 409 Floor B1 - JIKKENSHITSU = funktioniert
Room 40A Floor B1 - KENSASHITSU = funktioniert.
* Im Data Folder ist noch eine Map für ROOM408.BSS, aber diese Map hat keine Funktion im Debug Menu.
- Stage 5, Laboratory 2-2 :
Room 501 Floor B2 - GUARDHOUSE = funktioniert
Room 503 Floor B2 - KANSEISHITSU = funktioniert
Room 504 Floor B2 - CORRIDOR 2-A = funktioniert
Room 505 Floor B4 - DENSANSHITSU = funktioniert nicht
Room 506 Floor B2 - P4 LABORATORY = funktioniert
Room 50A Floor B2 - 2-C TSUURO = funktioniert
Room 50C Floor B3 - 3-A TSUURO = funktioniert, Tür Script
Room 510 Floor B4 - 3-B TSUURO = funktioniert, (!) Map nur über Debug Level Select, fehlt im Level Concept und Türen sind ein Back Warp zurück.
Room 511 Floor B2 - F KANSEISHITSU = funktioniert
Room 512 Floor B2 - F CORRIDOR 2-A = funktioniert
Room 514 Floor B2 - F 2-C TSUURO = funktioniert. Übergang zu Room 604 - DOURYOKUSHITSU
- Stage 6, Subway Ending :
Room 603 - UNTENSHITSU = funktioniert
Room 604 - DOURYOKUSHITSU = funktioniert
V - Analog FIX für PS2 FMCB und POPS VCD ->
- CHEATS.TXT Datei erstellen und in den Save Folder kopieren, mit Code Line =
Left Stick is DPad:
$D2LS
D2LS_ALT
($ an oder aus)
1.5 ENDE ...
... Fortsetzung ist bei der Biohazard 2 PSX Demo mit Prototype Leftover ->
Biohazard 2 Trial PSX / Resident Evil 2 Preview Demo PSX, Leftover Beta im Demo Build, Demo FIX Code Liste, extra Biohazard 2 Beta-2 Daten und Codes, Magazin Demo PAL
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=566 |
|
| Title |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 31.10.2025 00:46:15
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 31.10.2025 00:46:15
|
|
|
|
|