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Information zu Fear Effect: Inferno (2004) |
| Eingetragen am 05.12.2025 20:43:20 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 05.12.2025 20:43:20 von MortyreR45 |
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Fear Effect Inferno PS2 Prototype Version 293 Unreleased, generelle Informationen |
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(No download link, only information for the german database (OGDB), also no names to protect the database from german law. Million thanks to the one person for this great Release)
Fans können endlich einen Abschluss finden bei der Fear Effect Serie. Unreleased fliegen trotzdem knallhart die Kugeln durch die Luft und bei all der vielen Action, fehlen die Sexy Girls natürlich auch nicht, bei der ->
~ Fear Effect: Inferno PS2 Prototype ~
Dieser OGDB Bericht wird kurz gehalten, weil ein Vergleich auf Unterschiede mit einer Final Version nicht möglich ist. Fast alle Maps sind in der Prototype Version vorhanden über Debug Menu, aber die meisten Rätsel mit Items oder Story Scripts fehlen noch und haben viele Map Fehler mit Crash. Die Texturen der Maps sind sehr beachtlich und schön gestaltet, auch die Videos sind sehr beeindruckend. Die Regen Effekte in Level 4 sind ein sehr großes Highlight am Fenster. Viel Action mit Moves die ähnlich sind wie bei Max Payne 2 oder Matrix spiegeln sich hier wieder nur ohne Zeitlupe, das ganze mit sehr viel Blut Effekte. Getestet wurde diese Prototype Version auf einem original PS2 PAL Big System mit FMCB über OPL, funktioniert sehr gut.
Data Match ->
Build ID : SLPS_123.45
Build Datum : 16.04.2003
Größe als Image : 2.26GB
SYSTEM.CNF :
BOOT2 = cdrom0:\SLPS_123.45;1
VER = 1.00
VMODE = NTSC
Generelle Informationen ->
- Version 293 / Apr 16 2003 / 11.27.22
- Setting für 'Deutsch' ist vorhanden im Title Debug Menu, trotz US NTSC Build. Funktioniert aber nicht, alles bleibt in englisch Sprache.
- Eidos wollte keinen weiteren Teil veröffentlichen und Sega of America sollte neuer Puplisher sein. Aber Sega wollte das Risiko nicht eingehen, weil zu ungenügend nach Prüfung der Beta Version.
- Geschätzt ein 50% Build.
- Fear Effect Inferno nutzt die RenderWare Engine, die gleiche Engine wie bei der Serie zu Rockstars GTA.
- Diese Version hat oft einen Crash, weil unfertig viele Daten fehlen, die aber notwendig für die Struktur sind.
- Die Framerate ist in diesem Status gut, aber nicht perfekt.
Title Debug Menu :
Level : Mansion (A), Arena (B), Hospital (C), Shan Xi (D), City Of The Dead (E), Model Viewer, World Viewer, Movie Viewer
Save Game : none, Save 1 - 8
Character :
Outfit : Matrix, Rags, Gown, Jacket, Bloody
Language : English, French, German
Subtitles : on, off
Difficulty : easy, normal, hard
Objectives : on, off
Invincible Enemies : on, off
Tasten über Option :
Action / Benutzen Untersuchen = /_\
Combat Mode = R1
Fire / Punch = X
Kick = O
Block = []
Ausweichen = R2
Reload = L1
Vibration = funktioniert nicht auf nativ PS2 PAL Big mit FMCB über OPL und original PS2 Sony Controller.
Quit Game, über In-Game Option, funktioniert nicht.
Level Informationen ->
* FIXES =
- Mit Debug Menu Current View (Select Taste halten) können alle Maps geöffnet werden, in die Map Back Spawn mit L1. Das Debug Menu hat 4 Sub-Menus, mit R2 oder L2 Seite wechseln.
L1 + /_\ = Light Editor
Level 1 - Mansion (A)
- Intro Video ist komplett, aber unfertig im Workprint Status, ohne Musik und viele Sound Samplers fehlen.
- Music im Gameplay vorhanden mit Sound Samplers.
Level 2 - Arena (B)
- Dieses Level hat ein Wave Concept (endloss Gegner) für ein Score System.
- Keine Music im Gameplay vorhanden.
- Crash beim Versuch etwas zu untersuchen.
Level 3 - Hospital (C)
- Music ist im Gameplay vorhanden.
- Gegner blocken alle Angriffe (?)
Level 4 - Shan Xi (D)
- Intro Video ist komplett, aber unfertig im Workprint Status, ohne Musik und viele Sound Samplers fehlen.
- Hat oft einen Crash bei vielen Maps, Achtung Debug Menu Current View (!)
- Teilweise spielbar, aber der Boss hat keine Configuration im Build Code. FIX mit Debug Menu Current View und Re-Spawn L1.
(The level is partially playable. As the MCHEN bosss combat mechanics are not implemented (no code) in the prototype, he will remain undefeated.)
Level 5 - City Of The Dead (E)
- Fehler beim Character Spawn, FIX Back-Spawn Map 037 (Select halten dan L1 für Back Spawn)
- Keine Music im Gameplay vorhanden.
- Vieles ist unfertig, kann nicht komplett gespielt werden. (level is fragmentary, there is no progression curve in the level scenario.)
Effect Ende |
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