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Information zu Need for Speed: Underground (2003) |
| Eingetragen am 19.02.2026 05:21:59 von MortyreR45 |
| Zuletzt geändert am 19.02.2026 05:21:59 von MortyreR45 |
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Need for Speed Underground PS2 Prototype Sep 2 2003 Version, Data Match plus generelle Unterschiede |
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max, Maxi, Maximum, FEEL THE MAXIMUM SPEED ->
* NFS * Underground *
PS2 Prototype Version
Diese NFSU PS2 Prototype Sep 2 2003 Version hat noch keinen Bericht in der Beta Community, wurde zwar durchgespielt mit Video auf Youtube, aber ein Vergleich wurde nie gemacht, die OGDB hat einen ersten Bericht.
Die Need for Speed Underground PS2 Prototype Sep 2 2003 Version hat ein 1 Monat früheres Build Datum als im Vergleich zur Final Version. Auch wenn es nur ein Monat ist, die Unterschiede erstrecken sich in fast allen Bereichen, alternative oder unfertige Texturen, Story Video im Workprint Status, Music Score ist unfertig, alternatives Deko und auch alternatives Map Design bei Strecken ist vorhanden. Die PS2 Prototype Version ist ein PAL Build, aber das Bild ist nicht angepasst und wirkt als NTSC zu dunkel als im Vergleich zur PAL Final Version. Wer das beste Bild haben möchte, sei als Hinweis gegeben die Final PAL Version, sehr helles gutes Bild mit kräftigen Farben, das ist nicht mit der PS2 NTSC Version möglich die generell immer dunkler ist. Durch das Unlock all und dem Debug Menu ist kein weiterer FIX notwendig für diese PS2 Prototype Version.
Getestet wurde auf einem original PS2 PAL System mit FMCB über OPL mit USB, das Ergebnis ist sehr gut.
I - Data Match
II - Generelle Unterschiede
III - Unterschiede Menu und Locations Order
IV - Unterschiede Race Maps
I - Data Match ->
PS2 Prototype Version Sep 2 2003 :
Build ID : SLES_519.67
Build Datum : 02.09.2003
Image als Größe : 1.4GB
PS2 NTSC US Final Version :
Build ID : SLUS_208.11
Build Datum : 14.10.2003
Image als Größe : 2.5GB
PS2 PAL Final Version :
Build ID : SLES_519.67
Build Datum : 16.10.2003
Image als Größe : 2.5GB
II - Generelle Unterschiede ->
- Das Story Intro Video bei New Game ist im WORKPRINT Status Timecoded und unfertig.
- Nur 1 Music Track funktioniert und das nur in einem Rennen, Music funktioniert nicht im Main Menu und die Option funktioniert auch nicht.
- Nur 4 Sprachen sind im PAL Prototype Build vorhanden mit En,Fr,De,Sv. Aber die PAL Final Version hat noch 3 Sprachen mehr mit Es,It,Nl. Beim deutsch Setting wird alles unfertig mit Placeholder GERMAN angezeigt.
- In der NFO steht geschrieben, das Unlock all mit R2 funktioniert, aber beim Test war bereits alles Unlock.
- Ein Debug Menu ist vorhanden In-Game unter Optionen.
- Einige Abgrenzungen können weiter befahren werden.
- Die Texturen bei Symbole zur Abgrenzung sind alternativ. Rote Pfeile in der Final Version, in der Prototype Version sind die Pfeile hellblau.
- Es fehlen einige Effekte (glänzende Effekte auf der Straße, Spiegel und Lichtreflexion usw.)
- Nicht alle Deko Poster sind identisch und sind teilweise alternativ mit einem NFS Hot Pursuit 2 Poster, nicht vorhanden in der Final Version.
- Einige wenige Deko Poster sind unfertig mit einem Placeholder der identisch ist zur PS2 NFS Hot Pursuit 2 Prototype Version (grüner Pfeil Placeholder Symbol).
- Beim Start ist alternativ eine rote Linie mit Spray auf der Straße, nicht vorhanden in der Final Version.
- Die PAL Final Version muss eingestellt werden beim 'oben' Screen Position des Bildes beim Option Menu, aber die Prototype Version hat unerklärlich eine richtige Position Norm. Nachträglich gab es hier einen Fehler in der PS2 PAL Final Version.
- Bei Credits steht nur der Name Roger Lee. ACHTUNG, braucht Neustart der Console.
- Die Order der Tracks sind alternativ im Free Race Mode.
III - Unterschiede Menu und Locations Order ->
PS2 Prototype Sep 2 2003 Version Main Menu :
- Go Underground
- Quick Race
- Split Screen
- Customize Ride
- Options
- Play Online
* Es fehlt die Option Statistics und Driver Profile in der Prototype Version.
PS2 Prototype Sep 2 2003 Version Free Run Locations :
- Market Street (CH 1)
- Stadium (CH 2)
- Olympic Square (DT 1)
- Terminal (DT 2)
- Atlantica (DT 3)
- Inner City (DT 4)
- Port Royal (RS 1)
- National Rail (RS 2)
- Market Street Reverse (CH 1)
- Stadium Reverse (CH 2)
- Olympic Square Reverse (DT 1)
- Terminal Reverse (DT 2)
- Atlantica Reverse (DT 3)
- Inner City Reverse (DT 4)
- Port Royal Reverse (RS 1)
- National Rail Reverse (RS 2)
* Die Order der Tracks ist alternativ in der Prototype Version.
PS2 PAL Final Version Main Menu :
- Go Underground
- Quick Race
- Split Screen
- Statistics
- Customize Ride
- Options
- Driver Profile
- Play Online
PS2 PAL Final Version Free Run Locations :
- Olympic Square
- Atlantica
- Inner City
- Stadium
- National Rail
- Market Street
- Terminal
- Port Royal
- Olympic Square Reverse
- Atlantica Reverse
- Inner City Reverse
- Stadium Reverse
- National Rail Reverse
- Market Street Reverse
- Terminal Reverse
- Port Royal Reverse
IV - Unterschiede Race Maps ->
* Hinweis, als Beispiel wird in diesem Bericht nur die erste Strecke mit Unterschieden von der PS2 Prototype Sep 2 2003 Version zur PS2 Final Version behandelt, weil diese Punkte bei allen Strecken teilweise wegen Conect ähnlich sind. Viele Abschnitte sind immer wieder Verbunden zu anderen Strecken, es sind aber noch mehr Unterschiede vorhanden in anderen Bereichen.
Olympic Square :
- Ein großer Unterschied bei der Map ist gleich am Anfang zu sehen nach der großen Kurve beim cohoe networks Haus. Es fehlt in der Prototype Version die komplette Abkürzung direkt nach der großen Kurve, alternativ steht dort abgesperrt ein Deko Poster mit einem Baum. Diese Abkürzung wurde nachträglich für die Final Version eingebaut, es war aber nur noch 1 Monat übrig bis zum Final Release.
- Beim Kino steht als Deko in der Final Version 'Need for Speed', aber in der Prototype Version steht an gleicher stelle '2 Fast 4 U' (zu schnell für Underground)
- Ein Haus an einer Kurve mit Deko CBL in blau geschrieben hat in der Final Version ein Poster von Li Lao und einem Gesicht von einer Frau, die Prototype Version hat alternativ als Deko ein Poster von Need for Speed Hot Pursuit 2 PS2 als Cover-Poster an gleicher Stelle. Generell ist das Need for Speed Hot Pursuit 2 Poster sehr oft in der Ps2 Prototype Sep 2 2003 Version alternativ zu sehen.
Immer noch am Lesen ? Jetzt drück schon auf das Pedal Speed-Junkie !
Bericht Ende. |
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| Unterschiede Strecke Olympic Square |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.02.2026 05:23:29
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.02.2026 05:23:29
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| Story Intro Video Workprint Timecoded |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 19.02.2026 05:23:45
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 19.02.2026 05:23:45
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