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Information zu Mortal Kombat: Deception (2004)

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Eingetragen am 12.03.2026 19:23:22 von MortyreR45
Zuletzt geändert am 18.03.2026 20:56:26 von MortyreR45

Dieser Artikel gehört zu:
Mortal Kombat: Deception (2004)

Mortal Kombat Deception PS2 Review Code, Data Match plus generelle Unterschiede
 
Der Verrat ist beim erkennen eine Eigenschaft, das die Manipulation als Lüge von alleine aus allen Poren dringt. Vertrauen ist nicht selbstverständlich und das größte Geschenk. Benutzen und ausnutzen, ein gefährliches Spiel der Täuschung. Aber bedenke, Eiskalte Engel fliegen nicht. ->




Mortal Kombat
- DECEPTION -
PlayStation 2




Mortal Kombat Deception besteht aus 3 in 1 große Spiele, der classic Arcade Mode, der Adventure Story Mode und Puzzle-Tetris-Kombat. In der Beta Community wurde nur der Arcade Mode getestet mit dem Ergebnis von kleinen Unterschieden, dieser OGDB Bericht behandelt nur den Konquest Mode der am aufwändigsten ist beim Untersuchen. Der Unterschied ist nur ~1 Woche von der Review Code Version zur Final Version, auch wenn es nur wenige Tage sind, nicht alles ist identisch, die Unterschiede sind aber sehr klein und minimal.
Deception hat den größten Adventure Mode (Konquest) neben Mythologies und Special Forces und hat deutlich seine guten Qualitäten. Alle Mortal Kombat Welten haben große Maps die mit hohen Forscherdrang erkundet werden wollen, mit unendlich vielen Secrets. Das tolle an diesem Adventure Mode ist, alles hat eine beruhigende Wirkung, im Vordergrund steht die Erkundung aller Reiche. Das Concept selbst ist die pure Meditation mit einem der besten Music Scores und sehr viel Gameplay Zeit. Kein anderer Titel aus der Serie hat so tiefgründig eine Storyline die alles aufklärt von allen Mortal Welten mit massiv Secrets, eines der größten Highlights ist das Reich Edenia mit der kompletten Vorgeschichte zu Prinzessin Kitana. Ein Vergleich bei der Größe ist sehr aufwendig.
Getestet wurde auf einem original PS2 System mit FMCB und OPL über USB, funktioniert sehr gut.

(!) ACHTUNG, das erste Save File braucht über 10 Minuten, das ist kein Freeze, sondern ein Fehler aber funktioniert. Es ist ratsam über OPL eine Memory Card als 'generic' anzulegen um Fehler zu vermeiden auf der original Memory Card.



Area 51 PS2 Beta Demo ->
Es befindet sich im PS2 Preview Build eine ähnliche Prototype Demo von Area 51 im Vergleich zu diesem OGDB Bericht :
Area 51 PS2 Review Code 85727, PS2 PAL Beta Build, PS2 Beta-Demo, PS2 PAL Demo Final Version, PS2 Magazin UK original Beta Trailer, generelle Informationen, Unterschiede und Vergleich
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=590



Data Match ->

PS2 Review Code,
Build ID : SLUS_208.81
Build Datum : 29.08.2004
Größe als Image : 2.79GB

PS2 NTSC US Final Version,
Build ID : SLUS_208.81
Build Datum : 07.09.2004
Größe als Image : 4.35GB



Game Version 0.082 ->
L1 + [] im Options Menu halten, um die Version anzuzeigen (Final Version hat 0.098)



Generelle Unterschiede Konquest Mode ->

- Der Konquest Mode funktuoniert komplett, aber nur für den ersten normalen Durchgang mit Ending, nach dem Ending ist ein Black Screen und ein Nachspielen für die extra Secrets ist nicht möglich.
(!) FIX = 3 Minuten Warten beim Black Screen und PS2 Console neu Booten
- Viele Combos und Special Moves haben keine Optimierung, das Timing ist fehlerhaft und braucht viele Versuche, aber wichtig für die Lösung.
- Einige Summen bei den Münzen sind nicht identisch.
- Wenige kleine Unfertigkeiten sind im Map Bereich vorhanden, bsp. Texturen Anpassung (selten).
- Text selbst oder Background zum Text hat teilweise eine andere Farbe, bsp. grün bei Münzen.
- Nicht alle Keys haben die gleiche Anordnung, bsp.
Review Version Krypt Key: QI This key will unlock the Dragon King temple arena.
Final Version Krypt Key: MO This key will unlock the Dragon King temple arena.
- Im Arcade Mode hat Smoke und Noob ein alternatives HUD (Info von der Beta Community). Update, im Konquest Mode haben beide Modele unfertige Texturen.

Earthrealm :
- Fast alles identisch, keine offensichtlichen Unterschiede gefunden.
- Das Item Ninja Star ist vorhanden wie in der Final Version, dieses Item hat bis heute keinen Nutzen gefunden bei einer Lösung. Selbst in der Final Version geht dieses Item Unused. Es gibt noch weitere Unused Items die kein Nutzen haben bei einer Lösung, es besteht der generelle Verdacht von einer unfertigen Final Version in der Mortal Community.
(gamefaqs, The Ninja Star is an item that you receive as reward for finding the lazy boy. Currently, no use for the Ninja Star has been found.)

Netherrealm :
- Fast alles identisch, keine offensichtlichen Unterschiede gefunden.
- Ermac Training hat Fehler, das Timing für den Special Move stimmt nicht, ist aber wichtig für die Lösung.

Chaosrealm :
- Fast alles identisch, keine offensichtlichen Unterschiede gefunden.
- Smoke Model bei G-1 hat unfertige Texturen.

Outworld :
- Fast alles identisch, keine offensichtlichen Unterschiede gefunden.
- Smoke Model bei D-2 hat unfertige Texturen.

Orderrealm :
- Fast alles identisch, keine offensichtlichen Unterschiede gefunden.
- Kenshi Training hat Fehler bei Earthrealm, das Timing für den Special Move stimmt nicht, ist aber wichtig für die Lösung.
- Scorpion hat Fehler bei Netherrealm, das Timing für die Combos stimmen nicht, sind aber wichtig für die Lösung.

Edenia :
- Fast alles identisch, keine offensichtlichen Unterschiede gefunden.
- Mission endless Bug, die Halskette beim Dead Body ist immer wieder vorhanden.
- Das Ende funktioniert, aber nach dem Ende ist ein Black Screen mit Music. Die Extra Secrets für die Missions nach dem normalen Ending funktionieren nicht, weil das Speichern auch nicht möglich ist beim Black Screen.

Black Screen Ending FIX = 3 Minuten Warten beim Black Screen und PS2 neu Booten.

Chaosrealm B nach Ende :
- Kobra ist vorhanden, aber die Mission geht nicht zu Ende.

Resultat : Fast identisch zu Final Version, aber mit vielen Fehlern bei Combos, Special Moves und beim Konquest Ending.




Verrat endet nie.
 Weitere Bilder:
Mortal Kombat Deception PS2 Review Code Disc
Details

Hinzugefügt von: MortyreR45 am 12.03.2026 19:23:45

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 12.03.2026 19:23:45

 
grüne Farbe
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Hinzugefügt von: MortyreR45 am 12.03.2026 19:23:54

Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 12.03.2026 19:23:54

 

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