• Aus Sodaten, Zivilisten und Hunden wurden Cyborgs, Roboter o.Ä., was sich sowohl aufs Gameplay,
als auch auf die Story auswirkt:
- Sovietische Einheiten haben keinen sovietischen Akzent mehr. Ob es sich dabei tatsächlich um Zensur handelt, ist mir unbekannt.
- alle verschiedenen Todesschreie wurden durch ein undefenierbares 'Maschinengeräusch' ausgetauscht (Hundewinseln und Ameisenschreie sind unverändert geblieben).
- Blut in Todesanimationen und an Leichen wurde zu Maschinenöl (Blut an Ameisen ist unverändert) abgeändert.
- Das Knacksgeräusch beim Überfahren eines Lebewesens wurde durch ein "Fuss-tritt-gegen-leere-Blechdose" Sound ausgetauscht,
- Während den Missionen, in Einsatzbesprechungen und in Zwischensequenzen ist nicht mehr die Rede von Sodaten & Zivilisten.
- Wird auf dem Schlachtfeld eine humane Einheit in Auftrag gegeben, ist nicht mehr von einem Training die Rede, sondern von einem Bauvorgang.
- Statt von zu tötenden Menschen, ist von auszuschaltenden oder zu deaktivierenden (o.Ä.) Maschinen, Cyborgs, etc. die Rede.
In den 'Spanien-Missionen' der Soviets wird der Spieler der unzensierten Version gezwungen, sämtliche Zivilisten in den Zielgebieten zu töten und teils sogar ausdrücklich aufgefordert, Frauen und Kinder zu ermorden, da sonst Missionsfehlschlag droht.
Der einzige Mensch auf den Schlachtfeldern der zensierten Version ist General Nikos Stavros, der in einigen wenigen Missionen spielbar ist. Allerdings bietet auch er das selbe visuelle & auditive Ableben wie die Cyborgs,
- Jeglicher Bezug zum Mord an oder zum Einsatz von Massenvernichtungswaffen gegen Zivilisten wurde entfernt
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