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Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Gegenschlag (Re-Release) [SONY PlayStation / Deutschland] |
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Packungsinhalt |
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Allgemeine Informationen: |
Zusätzliche Informationen: |
Indiziert: |
NEIN |
Beschlagnahmt: |
NEIN |
Zensiert: |
JA |
Regionfree: |
NEIN |
Erweiterte Version: |
NEIN |
Bootleg/Counterfeit: |
NEIN |
PR/Demo/Shareware: |
NEIN |
Besondere Fassung: |
NEIN |
Zensur-Informationen: |
• Der von Frank Klepacki komponierte Red Alert-Theme "Hell March"
(welcher übrigens der Theme zu Command & Conquer: The Covert Operations
werden sollte) musste vermutlich wegen vermeintlicher Kriegsverherrlichung zweier Tonspuren beraubt werden:
- Geloopte, auf den Takt zugeschnittene Marschiergeräusche, sowie
- Sprachsamples mit der Stimme eines deutschen Befehlshabers, der ruft: "DIE WAFFEN - LEGT AN!".
• Die Zwischensequenz, in der der sowjetische Dolch in die Landkarte Europas sticht, bevor dieses gänzlich rot anläuft, wurde ebenfalls um 2 Tonspuren mit Marschgeräuschen und humanen Rufen erleichtert.
• Aus Soldaten, Zivilisten und Hunden wurden Cyborgs, Roboter o.Ä., was sich sowohl aufs Gameplay,
als auch auf die Story auswirkt:
- Sowjetische Einheiten haben keinen sowjetischen Akzent mehr. Ob es sich dabei tatsächlich um Zensur handelt, ist mir unbekannt.
- alle verschiedene Todesschreie wurden durch ein undefinierbares 'Maschinengeräusch' ausgetauscht (Hundewinseln und Ameisenschreie sind unverändert geblieben).
- Blut in Todesanimationen und an Leichen wurde zu Maschinenöl (Blut an Ameisen ist unverändert) abgeändert.
- Das Knacksgeräusch beim Überfahren eines Lebewesens wurde durch ein "Fuss-tritt-gegen-leere-Blechdose" Sound ausgetauscht,
- Während den Missionen, in Einsatzbesprechungen und in Zwischensequenzen ist nicht mehr die Rede von Soldaten & Zivilisten.
- Wird auf dem Schlachtfeld eine humane Einheit in Auftrag gegeben, ist nicht mehr von einem Training die Rede, sondern von einem Bauvorgang.
- Statt von zu tötenden Menschen, ist von auszuschaltenden oder zu deaktivierenden (o.Ä.) Maschinen, Cyborgs, etc. die Rede.
In den 'Spanien-Missionen' der Sowjets wird der Spieler der unzensierten Version gezwungen, sämtliche Zivilisten in den Zielgebieten zu töten und teils sogar ausdrücklich aufgefordert, Frauen und Kinder zu ermorden, da sonst Missionsfehlschlag droht.
Der einzige Mensch auf den Schlachtfeldern der zensierten Version ist General Nikos Stavros, der in einigen wenigen Missionen spielbar ist. Allerdings bietet auch er das selbe visuelle & auditive Ableben wie die Cyborgs,
- Sämtliche Bilder und Videos, die in Zwischensequenzen gezeigt werden, aus denen hervorgehen würde, dass es sich im Spiel doch um Menschen handelt (skelettierte Leichen, Friedhöfe, Exekutionen, etc.), wurden mit anderen ausgetauscht.
• Des weiteren wurden diverse Sprachsamples (zusätzlich zu den sowieso im Score vorhandenen), die im Hauptmenü über die Musik gelegt wurden, ersatzlos gestrichen.
Ob es sich dabei tatsächlich um Zensur handelt, ist mir unbekannt.
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Weitere Informationen/Inhaltsbeschreibung: |
Standard PlayStation PAL-Jewelcase mit 2ter CD-Halterung unter dem Coverinlay
• Lieferumfang:
- 2 CD-ROMs
- Booklet (Deutsch, 56-seitig, s/w)
• Spezifika:
- 1 Spieler
- Kompatibel mit Memory Card (1-2 Blöcke / 4 Speicherplätze belegbar)
- Kompatibel mit Maus
- Kompatibel mit Link Kabel (2 Konsolen)
• Info:
Sprachausgabe teils russisch in den FMV's der Soviet-Disc.
USK-Siegel ist nun vorne auf dem Cover.
Dafür prankt jetzt auf der Rückseite ein Aufkleber mit einem 'Kopierschutz-Hinweis'
Der Aufdruck auf den Front- und Backinlays sind (zumindest bei mir) in derart schlechter Qualität, das zuerst der Eindruck eines Bootlegs ensteht. So sind nun beispielsweise die Schriftzeichen auf dem Gesicht garnicht mehr als solche zu erkennen.
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+ Diese Version befindet sich in 7 Sammlungen. |
und in 2 nicht-öffentlichen Sammlung(en)
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Disc 1 |
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Disc 2 |
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