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| Alternativtitel: |
| Arc Hound
(Arbeitstitel)
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| アークハウンド
(Arbeitstitel, japanisch)
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| Contra 3
(inoffiziell)
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| Darstellung: |
2D, Draufsicht, Seitenansicht |
| Genre: |
Action • Shooter, Jump'n'Run |
| Thematik: |
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| Sonstiges: |
Mehrspieler-Modus, Kooperativ |
| Herkunftsland: |
Japan |
| Addon/DLC: |
NEIN
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| Ausgewähltes Cover |
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| Verfügbare/geplante Systeme: |
| Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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| 1992 |
Nintendo Famicom/NES
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* Konami Development Department 3 |
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Originalentwicklung
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Ausschließlich in den USA erschienen. |
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| Weitere Informationen: |
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"Contra Force" ist in Sachen Gameplay ein Ripp-Off der weltbekannten "Contra"-Serie. Es nutzt jedoch nur den Namen zu Marketingzwecken, steht ansonsten aber in keinerlei Bezug zur eigentlichen "Contra"-Reihe.
Entgegen ursprünglicher Pläne wurde das Spiel als "Arc Hound" jedoch nie auf dem heimischen japanischen Markt veröffentlicht. Stattdessen brachte es Konami unter den Namen "Contra Force" auf den amerikanischen Markt. Es erschien 1992 als dritter "Contra"-Teil auf dem NES, kurz nachdem "Contra III" ("Super Probotector") für das SNES veröffentlicht worden war.
Das Spiel ist in einer fiktiven Metropole im Jahr 1992 angesiedelt. Nach einem terroristischen Anschlag wird ein vierköpfiges Spezialteam ausgesandt, um die Terroristen mit Waffengewalt zu überwältigen und den entführten Bürgermeister der Stadt zu befreien.
Vor Spielbeginn kann sich jeder der maximal zwei Teilnehmer einen von vier spielbaren Charakteren aussuchen. Diese unterscheiden sich in Sprungkraft, Agilität und Bewaffnung. Während des Spiels kann jederzeit durch drücken des Select-Knopfes erneut eine Auswahl getroffen werden. Sollte ein Charakter alle seine Leben verlieren, endet das Spiel.
Neben dem Ein- und kooperativen Zweispielermodus kann der zweite Charakter wahlweise auch durch den Computer gesteuert werden.
Die jeweilige Bewaffnung der Charaktere wird durch ihre Wahl bestimmt. Das Aufsammeln von Waffen Pick-Ups, wie man es aus der "Contra"-Serie kennt, ist hier nicht möglich. Stattdessen finden sich, ähnlich der "Gradius"-Reihe, Power-Ups welche die jeweilige Waffe und deren Wirkungsgrad verstärken. Stirbt der Charakter, ist sowohl die Schusswaffe als auch ihr Waffenlevel zunächst verloren.
Das Spiel führt, ähnlich dem Vorbild, durch fünf Stages mit wechselnden Perspektiven. Während drei Level in Seitenansicht gespielt werden, bestreitet man die restlichen beiden aus der Draufsicht.
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| Versionen dieses Titels: |
| Jahr |
Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
System |
Besonderheiten |
| Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n): |
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