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| Alternativtitel: |
| Curse of the Pharaoh's Gold
(Splash Screen)
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| MondoTime.com
(Fenstertitel & Console)
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| Darstellung: |
3D, 1st-Person |
| Genre: |
Action • Shooter |
| Thematik: |
Antike |
| Sonstiges: |
Für Kinder, Mehrspieler-Modus, Online |
| Herkunftsland: |
Australien |
| Addon/DLC: |
NEIN
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| Weitere Informationen: |
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Dieser Online Multiplayershooter basiert auf Quakeworld, ist ein Werbespiel und wurde ausschliesslich im Internet angeboten.
Das Spiel war Bestandteil einer Werbeaktion für Mondotime Lollipops, welche in einer Schachtel zusammen mit einem Code und einer Figur verkauft wurden. Die Figuren stellten Vertreter unterschiedlicher Kulturen der Menschheitsgeschichte dar (Indianer, Wikinger, Römer etc.), und mit dem Code konnten Flashspiele auf der Webseite freigeschalten werden.
Der Modus, der in Mondo 3D gespielt wird ist eine Art Goldrush. Dabei treten 2 Teams (Red/Blue) gegeneinander an, und versuchen das im Level liegende Gold einzusammeln und in die heimische Basis zu bringen. Da das Spiel für Kinder gedacht war, spielen Waffen eine untergeordnete Rolle, so hat jede Spielfigur nur eine Waffe.
Das Spiel selbst enthält eine Map, die im alten Agypten angesiedelt ist.
Die Spielfiguren entsprechen den Figuren, die den Lollipops beilagen, jund im Spiel hat man folgende 6 Figuren zur Auswahl:
Blaues Team
Tsui Hsi (China 1900) Waffe: Fächer, der geworfen wird
Ben Baxter (USA 1870) Waffe: Colt
Eric the Saxon (England 1066) Waffe: Wurfaxt
Rotes Team
Sawi (Africa 1880) Waffe: Speer
Oda Nobunaga (Japan 1580) Waffe: Wurfklinge
Marcus (Rome 1AD) Waffe: Speer
Für die Entwicklung verpflichtete Massive Interactive bekannte Leute aus der australischen Quake Moddingszene.
Da das Spiel auf dem unter der GPL stehenden Quellcode von id Softwares Quakeworld stammt, lag der Quellcode auf dem FTP Server von mondotime.com (Wie die Webseite offline) zum download bereit.
Das Spiel hat einen kleinen Fehler, beim Start kommt die Meldung in der Konsole, dass der Sound /sounds/ambience/special1.wav nicht geladen werden kann. Das liegt daran, dass der Sound in der PAK Datei specail1.wav heisst, ein simpler Tippfehler also.
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| Versionen dieses Titels: |
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Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
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Besonderheiten |
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