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Estpolis: The Lands Cursed by the Gods
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| Alternativtitel: |
| Lufia: Curse of the Sinistrals
(USA)
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| エストポリス
(japanisch)
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| Darstellung: |
3D, Draufsicht, Manga/Anime, Comic/Cartoon |
| Genre: |
Action • Sonstiges, Rollenspiel |
| Thematik: |
Fantasy |
| Sonstiges: |
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| Herkunftsland: |
Japan |
| Addon/DLC: |
NEIN
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| Ausgewähltes Cover |
Details
Hinzugefügt von: KT [Admin] am 05.04.2010 19:49:35
Zuletzt bearbeitet von: KT [Admin] am 05.04.2010 19:49:35
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| Weitere Informationen: |
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"Lufia: Curse of the Sinistrals" ist eine Homage an den 1995er SNES-Klassiker "Lufia II: The Rise of the Sinistrals". In Europa ist der Titel 1996 lediglich unter dem Namen "Lufia" erschienen, da der erste Teil offiziell nie in Europa veröffentlicht wurde.
Im Gegensatz zu den Klassikern, welche noch die typisch japanische Spielmechanik mit rundenbasierten Kämpfen aufweisen, ist der DS-Titel ein Actionrollenspiel mit Echtzeit-Kämpfen. Zahlreiche Elemente erinnern bewusst an das Original: Die Musik (es gibt zahlreiche Remix-Stücke), das Art-Design und diverse Anspielungen in der Spielwelt und den Dialogen.
"Lufia NDS" ist ähnlich ein Remake von der original SNES Lufia II Version mit der Story zu Maxim. Aber die Story hat viele alternative Sprünge und ist nicht ganz identisch (bspw. der Anfang mit Tia ist identisch aber gleichzeitig ist Lexis vorhanden, der aber im original erst viel später in der Story auftaucht). Alle Namen sind identisch und die Musik ist fast komplett identisch. Durch das alternative lange Intro ist das nicht ganz offensichtlich. Das Kampf-System hat ein komplett anderes System und ist nicht mehr ähnlich wie bsp. die classic "Final Fantasy" Spiele, sondern ist ähnlich dem "Sword of Mana" GBA oder "Secret of Mana 4" PS2 ist (wer "Secret of Mana" SNES kennt, wird wissen das "Secret of Mana 4" PS2 ein großer Flop war). Eine Gruppe ist vorhanden wie im original, aber es kann immer nur einer aus der Gruppe gespielt werden. Die Sonder-Items wie bspw. Enterhaken sind auch vorhanden, aber jedes dieser Items hat nur eine bestimmte Person aus der Gruppe.
Positiv:
- Texturen mit Details sind technisch für das NDS System auf ganz hohem Niveau, die Möglichkeiten überschreiten als Vergleich die PSX Console. Als solches selbst ein großes Highlight.
- Original SNES Musik als Remaster.
- Viele Puzzles vorhanden, nicht nur sinnloses Kämpfen.
Negativ:
- Sehr schlechte englische Übersetzung, mit typischen Texten so wie man sie auch tausendmal in irgendwelche Hollywood Filme gesehen hat. Japan lässt sich gut in das deutsche übersetzen, aber englisch gibt es nur Nachteile weil die Tiefe fehlt.
- Keine wirkliche offene Welt, stattdessen ist Lexis mit seinem Schiff gleich am Anfang vorhanden das so jeder Ort besucht wird.
- Speichern nur möglich auf dem Schiff von Lexis vor einer Mission, selten ist Speichern möglich in einem Dungeon und muss komplett gespielt werden, stattdessen sind Checkpoints vorhanden. Der Akku vom NDS sollte immer voll sein, die Dungeons sind sehr lang.
- Der Ursprungszauber bei einem Fehler von einem Puzzle ist auch vorhanden wie in der original SNES Version, aber die Funktion hat nur Nachteile. Beim Ursprungszauber verliert man seinen ganzen Level der bis zum letzten Checkpoint erkämpft wurde.
- Die Story ist fast identisch zur original SNES Version, aber die Texte sind um vielen massiven 'Wall' Passagen erweitert worden, das hat als Nachteil das die Dungeons in denen schon selbst nicht gespeichert werden kann um ein weiteres gedehnt wird. Der erweiterte Text ist nur belanglos und erreicht bei weitem nicht die Tiefe der original Version. In vielen Dörfern sind die Gespräche immer wieder auf Maxim bezogen der sich grundlos erklärt wer er ist. Die original Version hat eine sehr düstere und traurige Geschichte, bei diesem NDS Remake wird das kaputt gemacht mit vielen sinnlosen Witzen.
- Die Kämpfe sind sinnlos, es ist nur Dauerfeuer Knopf drücken und als Sonder-Nachteil es wird verlangt zusätzlich auf gefallene Gegner zu prügeln, so das diese noch mehr Punkte abgeben. Thema Nachteil, kaum Speichern in Dungeons möglich und als Zusatz-Nachteil endlose Text Scripts.
- Einige Script Events nerven einfach und passen nicht in das Gameplay rein. Das Event in der Mine beim Rubin mit Berti ist ähnlich schwer wie ein Mega Man NES Titel.
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| Versionen dieses Titels: |
| Jahr |
Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
System |
Besonderheiten |
| Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n): |
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