XS: Shield Up, Fight Back

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Alternativtitel:
 XS: The Game That Stalks Back!    (USA)
 Excess    (alternativ)
 Hard Corps    (Arbeitstitel)
 
  Darstellung:  2D, 3D, 1st-Person
  Genre:  Action • Shooter
  Thematik:  Science-Fiction
  Sonstiges:  Mehrspieler-Modus
  Herkunftsland:  England
  Addon/DLC:  NEIN
Ausgewähltes Cover
Details

Hinzugefügt von: KT [Admin] am 28.05.2008 20:17:59

Zuletzt bearbeitet von: KT [Admin] am 28.05.2008 20:17:59

 

 Verfügbare/geplante Systeme:
  Jahr:   System:  Entwickler:
1996 PC - CD-ROM * SCi (Sales Curve Interactive), Ltd.
Originalentwicklung
1996 SEGA Saturn * SCi (Sales Curve Interactive), Ltd.
Originalentwicklung
[nie erschienen]
Auf der ECTS 1996 angekündigt, jedoch nie erschienen.
1996 SONY PlayStation * SCi (Sales Curve Interactive), Ltd.
Originalentwicklung
[nie erschienen]
Auf der ECTS 1996 angekündigt, jedoch nie erschienen.

  Eingetragen:  24.09.2004 23:28:44 von Nerf
  Zuletzt aktualisiert:  24.09.2015 01:37:34 von Murtile (18957)

 Weitere Informationen:
 
  Ein 1.Person-Arena-Shooter mit Single- und Multiplayer-Mode, noch vor den Klassikern "Quake III Arena" und "Unreal Tournament".

Im Singleplayer spielt man in einer Zukunft eine Hauptperson (Cyborg) mit Helm und Visier (gewisse Ähnlichkeit mit RoboCop), der für einen Freund bei einem Shooter-Turnier teilnehmen soll, um den Gewinn zu kassieren...

In jeder Arena (Level) muss man mit je 3 Gegnern antreten (Deathmatch, jeder gegen jeden bis einer übrig bleibt).
Es gibt insgesamt 60 unterschiedliche Gegner (verschiedene Alien-Rassen, Roboter und Menschen), macht zusammen 20 Levels.

Jeder Gegner wird, am Anfang eines Levels, mit einem kurzen Intro vorgeführt und der Arena-Name genannt.

In den Arenen gibt es noch zusätzlich schwache Gegner in Form von kleinen gepanzerten Fahrzeugen und Flugmaschinen, die auch schießen können. Die Teilnehmer werden durch diese leichten Maschinen-Gegner versorgt, die bei Zerstörung Panzerung (Schild) und Munition hinterlassen.

Bevor man eine Arena betritt darf man sich zwei Waffen aussuchen, die Handfeuerwaffe (Pistole) hat man immer als Reserve-Waffe mit unendlich Schuss dabei und einpaar Handgranaten.
Im Waffenschrank darf man sich dies dann aussuchen:
- Gewehr
- Maschinenpistole
- Maschinengewehr (Minigun)
- Doppelläufige Schrotflinte
- Raketenwerfer
- Granatenwerfer
- Armbrust mit Sprengpfeilen
(Waffen können von gefallenen Gegner getauscht werden.)

Man kann zusätzlich noch andere Gegenstände neben den Handgranaten einsammeln:
- Schwebende Kameras
- Sprengstoff-Minen
- Giftgas-Minen
- Radioaktive-Minen

Grafik:
Fast alles ist komplett in 3D, die Effekte und Darstellungen "vor der Nase" sind in 2D gehalten, wie Hände, Waffen, Patronenhülsen.
Die Umgebung, Gegner und Gegenstände sind alle sehr eckig und kantig, dies wurde für die Darstellung der Gegner auch in die Geschichte mit eingebaut: Alle Teilnehmer haben ein "Körper-Schutz-Schild", den sie vor dem Kampf aktivieren, dieser ist rechteckig um die Körperpartien aufbaut.
Sieht man dann auch im Spiel-Intro.

Interessante Effekte und "Gewalt-Darstellungen":
Wenn der Spieler oder Gegner getroffen wird gibt es runde explosionsartige Treffer und kurze Spritzer/Funken. Gegner haben bei Beschuss noch eine kurze Trefferanimation.
Manchmal kommt es im Spiel vor, wenn der Spieler schweren Schaden nimmt oder wenig Leben hat, das am Bildschirmrand ein blutiges Auge oder Finger wegfliegt. Bei wenig Leben laufen auch Schweißperlen vom Bildschirm runter und wenn man stirbt hat man zusätzlich noch Fliegen "im Gesicht".
Verliert man ein Level, sieht man in einem Video wie der Charakter in einem Leichensack verpackt auf eine Blutlache in einen LKW hinten reingeworfen wird, wo mit Schneidwerkzeugen die Leiche zu Burger-Hackfleisch verarbeitet wird.
Wenn jemand in der Arena stirbt ertönt ein dunkles Lachen und das Opfer kann noch weiter beschossen werden, wodurch sich der Oberkörper mit immer der gleichen Animation bewegt (einfacher Ragdoll-Effekt). Danach verschwindet/explodiert die Leiche und hinterlässt Waffen/Panzerung/Munition.
Sollten nur noch zwei Teilnehmer in der Arena sein, ertönt noch ein Warnsignal.

 
Versionen dieses Titels:
Jahr Erschienen als / Publisher, Vertrieb System Besonderheiten
Deutschland
1996 XS: Shield Up, Fight Back PC - CD-ROM            
SCi (Sales Curve Interactive), Ltd.   
USA
1997 XS: The Game That Stalks Back! PC - CD-ROM            
GT Interactive Software Corporation   
 

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