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Bloodstained: Ritual of the Night
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| Alternativtitel: |
| ブラッドステインドリチュアルオブザナイト
(japanisch)
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| Darstellung: |
2D, Seitenansicht, Manga/Anime |
| Genre: |
Abenteuer • Sonstiges, Action • Hack'n'Slay, Jump'n'Run, Rollenspiel |
| Thematik: |
Fantasy, Horror |
| Sonstiges: |
Mehrspieler-Modus, Kooperativ, Online |
| Herkunftsland: |
Japan |
| Addon/DLC: |
NEIN
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| Ausgewähltes Cover |
Details
Hinzugefügt von: Yoji (565) am 26.10.2020 18:46:34
Zuletzt bearbeitet von: Yoji (565) am 26.10.2020 18:46:34
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| Verfügbare/geplante Systeme: |
| Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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| 2019 |
Microsoft Xbox One
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* ArtPlay, Inc. * Inti Creates Co., Ltd. * Black Tower Studios [Programmierung] * DICO Co., Ltd. [Grafik, Design] * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] * Koji Igarashi [Produzent] * Monobit, Inc. [Programmierung] * Noisycroak Co., Ltd. [Musik, Sound] * Studio Khronos Co., Ltd. [FMV] |
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Originalentwicklung
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| 2019 |
Microsoft Xbox One - Download
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* ArtPlay, Inc. * Inti Creates Co., Ltd. * Black Tower Studios [Programmierung] * DICO Co., Ltd. [Grafik, Design] * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] * Koji Igarashi [Produzent] * Monobit, Inc. [Programmierung] * Noisycroak Co., Ltd. [Musik, Sound] * Studio Khronos Co., Ltd. [FMV] |
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Originalentwicklung
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| 2019 |
Nintendo Switch
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* ArtPlay, Inc. * Inti Creates Co., Ltd. * Black Tower Studios [Programmierung] * DICO Co., Ltd. [Grafik, Design] * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] * Koji Igarashi [Produzent] * Monobit, Inc. [Programmierung] * Noisycroak Co., Ltd. [Musik, Sound] * Studio Khronos Co., Ltd. [FMV] |
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Originalentwicklung
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| 2019 |
Nintendo Switch - Download
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* ArtPlay, Inc. * Inti Creates Co., Ltd. * Black Tower Studios [Programmierung] * DICO Co., Ltd. [Grafik, Design] * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] * Koji Igarashi [Produzent] * Monobit, Inc. [Programmierung] * Noisycroak Co., Ltd. [Musik, Sound] * Studio Khronos Co., Ltd. [FMV] |
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Originalentwicklung
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| 2019 |
PC - Download
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* ArtPlay, Inc. * Inti Creates Co., Ltd. * Black Tower Studios [Programmierung] * DICO Co., Ltd. [Grafik, Design] * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] * Koji Igarashi [Produzent] * Monobit, Inc. [Programmierung] * Noisycroak Co., Ltd. [Musik, Sound] * Studio Khronos Co., Ltd. [FMV] |
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Originalentwicklung
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- Im Dezember 2018 gab Koji Igarashi bekannt, dass man die Versionen für Macintosh und Linux nicht länger unterstützen werde und deren Entwicklung eingestellt wurde. Backer konnten auf eine alternative Plattform ihrer Wahl ausweichen. |
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| 2019 |
SONY PlayStation 4
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* ArtPlay, Inc. * Inti Creates Co., Ltd. * Black Tower Studios [Programmierung] * DICO Co., Ltd. [Grafik, Design] * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] * Koji Igarashi [Produzent] * Monobit, Inc. [Programmierung] * Noisycroak Co., Ltd. [Musik, Sound] * Studio Khronos Co., Ltd. [FMV] |
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Originalentwicklung
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| 2019 |
SONY PlayStation 4 - Download
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* ArtPlay, Inc. * Inti Creates Co., Ltd. * Black Tower Studios [Programmierung] * DICO Co., Ltd. [Grafik, Design] * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] * Koji Igarashi [Produzent] * Monobit, Inc. [Programmierung] * Noisycroak Co., Ltd. [Musik, Sound] * Studio Khronos Co., Ltd. [FMV] |
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Originalentwicklung
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| 2019 |
Nintendo Wii U
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* Armature Studios * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] |
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Portierung
[nie erschienen]
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- Ende März 2017 gab Koji Igarashi bekannt, dass man die Version für Wii U nicht länger unterstützen werde und deren Entwicklung zugunsten der Switch-Fassung eingestellt wurde. Backer konnten auf eine alternative Plattform ihrer Wahl ausweichen. |
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| 2019 |
Nintendo Wii U - Download
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* Armature Studios * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] |
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Portierung
[nie erschienen]
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- Ende März 2017 gab Koji Igarashi bekannt, dass man die Version für Wii U nicht länger unterstützen werde und deren Entwicklung zugunsten der Switch-Fassung eingestellt wurde. Backer konnten auf eine alternative Plattform ihrer Wahl ausweichen. |
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| 2019 |
SONY PlayStation Vita
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* Armature Studios * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] |
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Portierung
[nie erschienen]
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- Ende August 2018 gab Koji Igarashi bekannt, dass man die Version für PS Vita nicht länger unterstützen werde und deren Entwicklung eingestellt wurde. Hauptsächlich, weil das System auch vom Hersteller Sony kaum noch Unterstützung erfährt. Backer konnten auf eine alternative Plattform ihrer Wahl ausweichen. |
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| 2019 |
SONY PlayStation Vita - Download
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* Armature Studios * Epic Games, Inc. [Engine/Middleware] |
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Portierung
[nie erschienen]
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- Ende August 2018 gab Koji Igarashi bekannt, dass man die Version für PS Vita nicht länger unterstützen werde und deren Entwicklung eingestellt wurde. Hauptsächlich, weil das System auch vom Hersteller Sony kaum noch Unterstützung erfährt. Backer konnten auf eine alternative Plattform ihrer Wahl ausweichen. |
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| Weitere Informationen: |
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"Bloodstained: Ritual of the Night" ist eine Hommage an die klassischen 2D-Metroidvania Spiele, ein Subgenre, das mit "Castlevania: Symphony of the Night" (PlayStation, 1997) seinen Anfang nahm.
Koji Igarashi tritt hier federführend als Schirmherr und Produzent auf. Er organisierte vom 11. Mai bis 13. Juni 2015 zunächst die Finanzierung des Spiels über eine Crowdfunding-Plattform. Igarashi war seinerzeit als Assistant Director für Konami auch maßgeblich am Spieldesign von "Symphony of the Night" beteiligt. Die Finanzierung war eines der bis dato erfolgreichsten Videospielprojekte überhaupt und wurde nur von "Shenmue III" übertroffen. Statt der ursprünglich veranschlagten Summe von 500.000 US-Dollar beschaffte Koji Igarashis Kampagne insgesamt 5.500.000 Dollar.
Durch die hohen Einnahmen gibt es nun einen lokalen kooperativen Zweispielermodus, um das Spiel gemeinsam zu bewältigen. Anschließend folgte ein asynchroner Mehrspielermodus über Internet. Neben der Protagonistin Miriam sind zwei weitere spielbare Charaktere dazu gekommen.
Mit dem Erreichen der drei Millionen Dollar wurde die Entwicklung einer Wii U- und Vita-Portierung gesichert. Neben weiteren Spielinhalten und Plattformen hatte die erquickliche Endsumme auch zur Folge, dass man sich die erheblichen Lizenzkosten der Unreal Engine 4 leisten konnte und die Entwicklung darauf umstellte. Mit den höchsten Finanzierungsstufen wurden sogar eine prozedural generierte Spielwelt sichergestellt.
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| Versionen dieses Titels: |
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Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
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| Deutschland |
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| Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n): |
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