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Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
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Alternativtitel: |
マーズマトリックス
(japanisch)
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Darstellung: |
2D, Seitenansicht |
Genre: |
Action • Shooter |
Thematik: |
Science-Fiction, Flugzeug |
Sonstiges: |
Mehrspieler-Modus, Kooperativ |
Herkunftsland: |
Japan |
Addon/DLC: |
NEIN
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Ausgewähltes Cover |
Details
Hinzugefügt von: KT [Admin] am 15.12.2009 14:08:15
Zuletzt bearbeitet von: KT [Admin] am 15.12.2009 14:08:15
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Verfügbare/geplante Systeme: |
Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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2000 |
Arcade - Capcom CPS 2
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* Takumi Corporation |
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Originalentwicklung
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2000 |
SEGA Dreamcast
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* Takumi Corporation |
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Portierung
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Die Dreamcast-Version wurde im Vergleich zur Arcade-Version leicht verändert. Die Punktzahl erlaubt nun 14 statt 12 Stellen, was einen Counterstop (999.999.999.990 in der Arcade-Version) hier unmöglich macht. Außerdem wurden die Punktewerte für besiegte Gegner etwas erhöht. |
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Eingetragen: |
31.07.2006 15:51:00 von KT [Admin] |
Zuletzt aktualisiert: |
21.01.2010 18:37:20 von Battletoad |
Weitere Informationen: |
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Mars Matrix ist ein Vertikalshooter, der dem Bullet-Hell-Genre zugeordnet werden kann. Das Spielprinzip ist ähnlich wie bei dem ebenfalls von Takumi entwickelten Giga Wing, man hat auch hier die Möglichkeit, feindliches Feuer auf die Gegner zurückzuschleudern. In Mars Matrix wird das Gameplay jedoch noch erheblich komplexer. In Giga Wing ist die Zeitspanne, wie lange die Reflektbarriere aktiviert ist, sowie die Wartezeit, bis ein weiterer Einsatz der Barriere möglich ist, immer dieselbe. Hier in Mars Matrix verwendet man den sogenannten Mosquito, man kann entscheiden, wie lange man gegnerischen Beschuss aufsaugt, bevor man ihn zurückschießt. Je länger man aufsaugt, desto länger muss man warten, bis der Mosquito wieder einsatzbereit ist.
Mars Matrix definiert sich vorrangig durch den Mosquito und das indirekt damit verbundene Scoresystem. Jeder Punktewert, den der Spieler bekommt, sei es ein besiegter Gegner oder die Bonuspunkte am Ende eines Levels, wird mit einem Multiplikator verrechnet. Diesen kann man steigern, indem man Goldwürfel einsammelt, welche von bestimmten besiegten Gegnern zurückgelassen werden. Wichtiger ist jedoch das Kreieren von weiteren Goldwürfeln, denn jeder mit dem Mosquito zurückgeworfene Schuss, der einen Gegner trifft, verwandelt sich in einen Goldwürfel. Um den Multiplikator hoch zu treiben, muss man versuchen, möglichst viele Goldwürfel in einer Combo einzusammeln. Das heißt, man hat nur eine bestimmte Zeit, die zwischen dem Einsammeln zweier Würfel vergehen darf, sonst ist die Combo zu Ende. Je mehr Würfel man in einer Combo einsammeln kann, um desto höhere Werte, wird der Multiplikator gesteigert.
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Versionen dieses Titels: |
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Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
System |
Besonderheiten |
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