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Information zu Bio Hazard (1996) |
Eingetragen am 27.08.2024 23:50:39 von MortyreR45 |
Zuletzt geändert am 28.08.2024 05:59:07 von MortyreR45 |
Resident Evil PSX Prototype / Beta Sample Ver. 10/04 Oct 04 1995, Daten, Unterschiede, Vorab-Zensur |
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* Hinweis, dieser Bericht ist ein Zusatzbericht für die erste Prototype Version Aug 04 1995, bitte zuerst lesen ->
https://ogdb.eu/index.php?section=article&articleid=513
Die wichtigste Frage zuerst für die ungeduldigen OGDB Leser, gab es eine Vorab-Zensur ? Ja !
Playstation an, Alltag aus.
01 - Daten zur Sample Oct 04 1995 Version
02 - Generelle Unterschiede, Sample Oct 04 1995 Version
03 - Vorab-Zensur Sample Oct 04 1995 Version im Vergleich zur Final Version
04 - Karten und Map Design Unterschiede, Sample Oct 04 1995 Version
* To Do Liste ->
Berichte für die Sample Ver. 01/31 und Sample Ver. 02/08, fehlen noch in der OGDB. (Sourcen vorhanden)
01 - Daten zur Sample Oct 04 1995 Version ->
Name = BioHazard - 1995 - 10 - 04 - Sample
System = PSX
Source = Scene Release
Image = bin + cue
Größe = 95MB
Build ID = / (keine vorhanden)
02 - Generelle Unterschiede, Sample Oct 04 1995 Version ->
- Geschätzt zu 15% spielbar, fast alles identisch zur Aug-04-1995 Version, allerdings mit einigen Erweiterungen.
- Diese Version hat die meisten Blood and Gore Effekte.
- Die Musik und der Sound, sind fast fehlerfrei.
- Der Main Title Screen ist Watermarked mit "SAMPLE Ver. 10/04"
- Jill ist spielbar, das war in der Aug-04-1995 Version nicht möglich.
- Das Item Menü zeigt Chris mit einer Zigarette im Mund.
- Das Item Menü ist komplett alternativ zu allen anderen Versionen.
- Chris kann 8 Itmes tragen, Jill kann aber nur 6 Items tragen
- 7 neue Bereiche sind vorhanden, als im Vergleich zur Aug-04-1995 Version.
- Der Character Select Screen ist wieder etwas anders alternativ im Vergleich zu allen anderen Versionen.
- Die Texturen für Jill sind alternativ.
- Die Funktionen wie Rennen ist in diesem Build wieder alternativ zu allen anderen Versionen.
03 - Vorab-Zensur Sample Oct 04 1995 Version im Vergleich zur Final Version ->
- Gliedmaßen von Zombies bleiben auf dem Boden liegen, das funktioniert bei der Final PC Version und in der Final Japan Saturn Version. Dieser Effekt wurde in der original Japan PSX Version geschnitten und in allen anderen internal PSX Versionen auch.
''When shooting off a zombies arm, or when kicking a prone ankle biting zombies head off, the body parts remain to be seen on the ground. This was taken out in the final Japanese version. In fact, this feature is absent in most versions of the game and was only re implemented in the PC versions and in the Japanese Saturn version (but not in the western Saturn versions).''
- Die Hunter Cutscene mit dem Kopf ist deutlich blutiger zu sehen, als in der Final Version. Dieser Gore Effekt fehlt in allen anderen Versionen.
''After a Hunter decapitates the protagonist, their head remains held in Hunter's hand, giving the gruesome effect of it admiring its new trophy. Further, during the "YOU DIED" screen, the head can be seen on the floor. This feature was taken out of the final version and never re-implemented in any version''
- Der "You died" Text ist anders Blutig geschrieben.
- Das Item Menü zeigt Chris mit einer Zigarette im Mund.
Extra nfo :
The violence is slightly more gratuitous in these earlier builds of Resident Evil than in the final, suggesting less constraint in showing the gore in full glory on-screen. This build shows us how much was being done and how much they wanted to get away with by this point in time.
Die Final PSX Version zeigt eindeutig eine Vorab-Zensur und im Vergleich zur PC Version zusätzlich geschnitten.
04 - Karten und Map Design Unterschiede, Sample Oct 04 1995 Version ->
''7'' neue Bereiche sind vorhanden im Vergleich zur Aug-04-1995 Version :
- Mirror Room
- Dressing Room
- Boiler Room
- Main Hall
- Dining Room Mezzanine
- Corridor
- Balcony
Karten und Map Liste von der Aug-04-1995 Version im Vergleich zur Sample Oct 04 1995 Version :
- Main Hallway : Intro Script ist vorhanden mit Chris, Jill und Wesker, oder Barry.
- Dining Room
- Tea Room Hallway : Kenneths Leiche fehlt
- Piano Room
- Small Gallery : Kenneths Leiche fehlt
- Hallway
- North East Corridor
- Bathroom
- Ceiling Room und Shotgun Room
- Study Hall
- Painting Room
- Garden Room
- Garden Shed : Die Sample Oct 04 1995 Version endet hir mit der Schlange und dem Title Screen TO BE CONTINUED.
''4'' weitere Inaktive Bereiche sind vorhanden in der Sample Oct 04 1995 Version :
- 1F West Corridor
- Guard's Room
- Botany Room
- Shed
* Braucht einen Hack Patch, Beta Rooms Available mit ppf-o-matic3.exe.
BioHazard - 1995 - 10 - 04 - Sample (Beta Rooms Available).rar
Hacks by MartinBiohazard
(nicht getestet)
Bericht Ende. |
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Vorab-Zensur Gliedmaßen von Zombies |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.08.2024 23:51:09
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.08.2024 23:51:09
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Vorab-Zensur Hunter Trophy |
Details
Hinzugefügt von: MortyreR45 am 27.08.2024 23:51:28
Zuletzt bearbeitet von: MortyreR45 am 27.08.2024 23:51:28
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