Rebelstar: Tactical Command

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  Darstellung:  2D, Draufsicht, Isometrisch, Manga/Anime
  Genre:  Strategie/Taktik • Sonstiges, Rundenbasiert
  Thematik:  Science-Fiction
  Sonstiges:  Mehrspieler-Modus
  Herkunftsland:  England
  Addon/DLC:  NEIN
Ausgewähltes Cover
Details

Hinzugefügt von: cenobite [Support] am 16.08.2009 19:32:08

Zuletzt bearbeitet von: cenobite [Support] am 16.08.2009 19:32:08

 

 Verfügbare/geplante Systeme:
  Jahr:   System:  Entwickler:
2005 Nintendo GameBoy Advance * CoDo Technologies, Ltd.
* Big Lion Music [Musik]
Originalentwicklung

  Eingetragen:  27.02.2008 14:59:52 von Sven [Admin]
  Zuletzt aktualisiert:  21.10.2013 20:04:37 von Notarzt [Admin]

 Weitere Informationen:
 
  "Rebelstar: Tactical Command" ist ein Rundenstrategie-Titel mit Rollenspielelementen, entworfen von Julian Gollop, einem ehemaligen Mitarbeiter von Microprose, der bereits "UFO: Enemy Unknown" entworfen hat. Obwohl es vom Namen her auf Gollop's 1984-er ZX Spectrum-Klassiker "Rebelstar" Bezug nimmt, stehen sie weder technisch noch inhaltlich in Zusammenhang.

"Tactical Command" ist im Wesentlichen ein "UFO: Enemy Unknown" ohne Geoscape und Verwaltungs-/Forschungsanteil. Dennoch gehört das Spiel mit großem Abstand zu den aufwändigsten Titeln dieser Art für den GBA. Der Spieler führt einen achtköpfigen Einsatztrupp in diverse Gefechte mit drei verschiedenen Alien-Rassen. Vor dem Einsatz lassen sich die Teammitglieder und deren Bewaffnung individuell zusammenstellen.

Dabei können unterschiedliche Charakterfähigkeiten ausgebildet und zahlreiche Ausrüstungsgegenstände eingesetzt werden. Die Schlachtfelder lassen sich mit Schuss- und Nahkampf-Waffen beschädigen, z.B. können Deckung und Wände zerschossen und zerstört werden.
Mit dem Flammenwerfer lassen sich brennbare Objekte anstecken oder Pflanzen und Bäume niedergebrannt werden.

Dabei kommt das Prinzip der 'Sichtlinie' zur Anwendung, wie man es von "UFO/X-COM" kennt: Man kann nur auf Gegner schießen, die die Einheit wirklich sieht.

Einige der hier gesetzten Handheld-Standards finden sich auch in "Ghost Recon: Shadow Wars" (Nintendo 3DS, 2011) wieder, das ebenfalls unter Leitung von Julian Gollop entwickelt wurde.

Das Spiel bietet einen auffälligen 'Hotseat'-Mehrspielermodus (nur VS.), bei dem der Handheld nach Abschluss der eigenen Runde schlicht an den zweiten Teilnehmer weitergegeben werden muss.

 
Versionen dieses Titels:
Jahr Erschienen als / Publisher, Vertrieb System Besonderheiten
Deutschland
2006 Rebelstar: Tactical Command Nintendo GameBoy Advance            
Atari Europe S.A.S.U.    Atari Deutschland GmbH (IESA)   
Europa
2006 Rebelstar: Tactical Command Nintendo GameBoy Advance          
Atari Europe S.A.S.U.    Atari France (IESA)    Atari UK, Ltd.   
USA
2005 Rebelstar: Tactical Command Nintendo GameBoy Advance            
Namco Hometek, Inc.   
 
Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n):
Rebelstar
   Rebelstar Raiders (1984)

Sinclair ZX Spectrum - Cassette

   Rebelstar (1986)

Amstrad CPC - Cassette, Sinclair ZX Spectrum - Cassette

   Rebelstar II (1988)

Sinclair ZX Spectrum - Cassette

   Rebelstar: Tactical Command (2005)

Nintendo GameBoy Advance

   Rebelstar: Psionic Rebellion (2010) [nie erschienen]

Microsoft Xbox 360, SONY PlayStation 3


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