1998 hatte kleines unabhängiges Studio namens Kaiga in Japan an einem Rollenspiel-Projekt gearbeitet, das mit isometrischer Kamera, einem anpassbaren UI und dynamischer Musik punkten wollte. Nach acht Monaten Entwicklung wurde ein Prototyp an sieben Publisher verschickt, unter anderem Sony. Allerdings wollte sich kein Unterstützer finden, das Spiel wurde auf Eis gelegt.
Wie der Entwickler Pirowo auf Twitter mitteilte, hatte er den Quellcode von "Magic Castle" wiederentdeckt und sich daran gemacht, das Projekt zwei Jahrzehnte nach der Einstellung endlich abzuschließen.