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Dark Messiah: Might and Magic
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Alternativtitel: |
Dark Messiah: Might & Magic
(alternativ)
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Dark Messiah of Might and Magic
(Ankündigungstitel)
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Dark Messiah: Might and Magic - Elements
(Xbox 360-Portierung)
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Dark Messiah of Might and Magic: Elements
(Xbox 360 Live Download)
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DMMM:Elements
(Xbox 360 Live Download Abkürzung)
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Darstellung: |
3D, 1st-Person |
Genre: |
Abenteuer • Sonstiges, Action • Hack'n'Slay |
Thematik: |
Fantasy, Mittelalter |
Sonstiges: |
Mehrspieler-Modus, Online |
Herkunftsland: |
Frankreich |
Addon/DLC: |
NEIN
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Ausgewähltes Cover |
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Verfügbare/geplante Systeme: |
Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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2006 |
PC - Download
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* Arkane Studios, SA * FloodGate Entertainment, L.L.C. [Programmierung, Sound, Design] * Havok Group [Engine/Middleware] * Krysalide Creative Studio [Grafik, 3D-Modellierung] * Kuju Studios Surrey [Programmierung] * RAD Game Tools, Inc. [Engine/Middleware] * Valve Corporation [Engine/Middleware] |
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Originalentwicklung
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2006 |
PC - DVD-ROM
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* Arkane Studios, SA * FloodGate Entertainment, L.L.C. [Programmierung, Sound, Design] * Havok Group [Engine/Middleware] * Krysalide Creative Studio [Grafik, 3D-Modellierung] * Kuju Studios Surrey [Programmierung] * RAD Game Tools, Inc. [Engine/Middleware] * Valve Corporation [Engine/Middleware] |
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Originalentwicklung
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Kopierschutz/DRM:
Der Einzelspieler-Modus kann komplett ohne Steam betrieben werden hier ist lediglich die Überprüfung des Datenträgers per SecuROM nötig.
Für den Mehrspieler-Modus ist eine Registrierung und Freischaltung über STEAM zwingend erforderlich (der Einzelspieler-Modus ist nach der Aktivierung ebenfalls in der eigenen Steam-Bibliothek [und seit ca. 2011 sogar unzensiert] verfügbar). |
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2008 |
Microsoft Xbox 360
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* UbiSoft Annecy * Arkane Studios, SA [Programmierung] * Havok Group [Engine/Middleware] * RAD Game Tools, Inc. [Engine/Middleware] * Valve Corporation [Engine/Middleware] |
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Portierung
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Dark Messiah: Might and Magic - Elements
Überarbeitete Konsolen-Portierung:
- Um vier Level erweiterte Einzelspieler Kampagne mit komplett neuem Tutorial
- Einbau eines Klassensystems anstatt frei verteilbarer Skill-Punkte: Fähigkeiten sind nicht mehr frei wählbar, sondern abhängig von der zuvor gewählten Charakterklasse
- Überarbeitete Steuerung mit optionalem Zielaufschaltsystem / Auto-Aim für Konsolenverhältnisse
- Komplett neu angepasster und überarbeiteter Mehrspielermodus für bis zu zehn Teilnehmer
- Neues Karten- und Klassen-Balancing der PC Inhalte
- Leicht abgeänderte Grafik mit neuen Partikel- und Lichteffekten und teilweise komplett neuer Level-Beleuchtung |
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2010 |
Microsoft Xbox 360 - Download
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* UbiSoft Annecy * Arkane Studios, SA [Programmierung] * Havok Group [Engine/Middleware] * RAD Game Tools, Inc. [Engine/Middleware] * Valve Corporation [Engine/Middleware] |
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Portierung
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- Siehe Retail-Ausgabe. |
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Weitere Informationen: |
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"Dark Messiah: Might and Magic" ist ein Actionadventure, das im "Might & Magic"-Universum angesiedelt ist und technisch auf Valves Source-Engine basiert.
Der Spieler übernimmt die Rolle des Zauberlehrlings Sareth, der von seinem Meister Phenrig auf eine gefährliche Mission geschickt wird, ein Artefakt mit großen Kräften zu bergen: Den 'Skull of Shadows'.
Obwohl Sareth während seiner Reise auch diverse Zaubersprüche erlernt, liegt das Hauptgewicht eindeutig auf Action. Zu diesem Zweck verfügt das Spiel über ein breit gefächertes Kampfsystem. Neben "normalen" Nah- und Fernkampfwaffen wie Schwert, Bogen, Stab und Dolch sind hin und wieder magische Waffen zu finden, die neben normaler Waffenstärke noch einen zusätzlichen Bonus haben.
Neben den erwähnten Zaubersprüchen (Blitz, Feuer, Vereisung usw.) kann man die Umgebung mit in den Kampf einbeziehen, indem man die Gegner mit Gegenständen bewirft, Plattformen und Gerüste über ihnen zusammenbrechen lässt oder sie mit einem Fußtritt an Gittern aufspießt bzw. in einen Abgrund befördert.
Der Gewaltgrad ist relativ hoch. So ist es möglich, Gegnern Körperteile abzutrennen, und Sareth hat die Möglichkeit, am Boden liegende Gegner mit einer Art 'Finishing Move' auszuschalten.
Das Spiel verfügt über ein eher simples Skill-System, aufgeteilt in die Bereiche Kampf, Magie und Verschiedenes. Die im Spiel erworbenen Skillpoints können auf die einzelnen Fähigkeiten verteilt werden.
Der Reiz des Spiels liegt, neben den vielseitigen Kämpfen, in der abwechslungsreichen und liebevoll gestalteten Fantasywelt, die den Spieler durch mittelalterliche Städte, antike, halbverschüttete Tempel oder luftige Gebirgsgegenden führt. Die Grafikengine ermöglicht dabei weitreichende, aber zumeist streng lineare Levels. Zwischendurch wird die Geschichte durch Sequenzen in Spielgrafik und in First-Person-Sicht vorangetrieben. Je nachdem, wie man sich in gewissen Schlüsselszenen des Spiels verhält, entwickelt sich die Handlung ein wenig anders.
Das Spiel erschien in Deutschland zunächst stark zensiert mit "Keine Jugendfreigabe"; nachdem die BPjM die Indizierung der unzensierten Fassung abgelehnt hatte, kam auch diese in den Besitz des begehrten USK-Siegels. Eine Veröffentlichung in dieser Form erfolgte aber nie.
Im Jahr 2008 folgte eine Konsolen-Portierung für die Xbox 360. Sie weißt einige inhaltliche Änderungen auf und ist optisch und technisch deutlich schlechter, als das PC-Original.
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Versionen dieses Titels: |
Jahr |
Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
System |
Besonderheiten |
Australien |
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Deutschland |
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Europa |
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USA |
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Vereinigtes Königreich |
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Weltweit |
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