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| Alternativtitel: |
| Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis
(Deutsch)
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| Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse
(Europa)
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| Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse
(Nordamerika)
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| Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse
(Informell, Nordamerika)
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| 零月蝕の仮面
(Japanisch)
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| Project Zero : Le masque de l'éclipse lunaire
(Französisch)
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| Darstellung: |
3D, 3rd-Person |
| Genre: |
Abenteuer • Sonstiges, Action • Sonstiges, Puzzle/Rätsel, In Echtzeit |
| Thematik: |
Horror, Ost-Asiatische Mythologie, Neuzeit |
| Sonstiges: |
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| Herkunftsland: |
Japan |
| Addon/DLC: |
NEIN
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| Ausgewähltes Cover |
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| Verfügbare/geplante Systeme: |
| Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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| 2008 |
Nintendo Wii
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* Grasshopper Manufacture, Inc. * Tecmo, Ltd. * Crim, Co. Ltd. [Design] * D.H., Inc. [3D-Modellierung] * Digital Hearts Co., Ltd. [Debug/QA] * Dynamo Pictures, Inc. [Motion Capture] * Mario Club, Inc. [Debug/QA] * Polygon Pictures, Inc. [3D-Modellierung] * Shirogumi, Inc. [FMV] |
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Originalentwicklung
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Ausschließlich mit Wiimote und Nunchuk spielbar, konventionelle Steuerung via Classic Controller wird nicht unterstützt. |
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| 2023 |
Microsoft Xbox One - Download/Xbox Series - Download
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* KOEI Tecmo Games, Co., Ltd. * Digital Hearts Co., Ltd. [Debug/QA] * Future Tech Base [Engine/Middleware] |
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Portierung
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• Migration der bestehenden Assets in KOEI Tecmos hauseigene Katana Engine, daher überarbeitete Grafik (neu gestaltete Charaktermodelle und eine Mischung hochskalierter und überarbeiteter Umgebungstexturen) und Effekte (komplette Überarbeitung der ursprünglichen Belichtung bzw. Lichteffekte, verbesserte Nebeldarstellung, Implementierung von Post-Processing-Techniken wie Bloom oder Motion Blur).
• Auflösung in 1080p (Xbox One, Xbox Series S) bzw. 4K (Xbox One X, Xbox Series X). Auf Xbox One und Xbox One X ist die Framerate mit 30 FPS, auf Xbox Series S/X mit 60 FPS gecappt.
• Neue, konventionelle Steuerung.
• Neue Outfits und Accessoires.
• Neuer Schnappschuss-Modus, bei dem Charaktere und Geister nach Belieben positioniert werden können, um kreative Aufnahmen zu erstellen. |
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| 2023 |
Nintendo Switch
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* KOEI Tecmo Games, Co., Ltd. * Digital Hearts Co., Ltd. [Debug/QA] * Future Tech Base [Engine/Middleware] |
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Portierung
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Nur in Asien als Retail-Version erhältlich. Für Details siehe Download-Version. |
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| 2023 |
Nintendo Switch - Download
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* KOEI Tecmo Games, Co., Ltd. * Digital Hearts Co., Ltd. [Debug/QA] * Future Tech Base [Engine/Middleware] |
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Portierung
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• Migration der bestehenden Assets in KOEI Tecmos hauseigene Katana Engine, daher überarbeitete Grafik (neu gestaltete Charaktermodelle und eine Mischung hochskalierter und überarbeiteter Umgebungstexturen) und Effekte (komplette Überarbeitung der ursprünglichen Belichtung bzw. Lichteffekte, verbesserte Nebeldarstellung, Implementierung von Post-Processing-Techniken wie Bloom oder Motion Blur).
• Auflösung in 1080p (Docked) bzw. 720p (Portable) bei 30 FPS.
• Auf Kantenglättung wurde auf der Switch komplett verzichtet (alle anderen Remaster-Versionen nutzen FXAA).
• Neue, konventionelle Steuerung.
• Neue Outfits und Accessoires.
• Neuer Schnappschuss-Modus, bei dem Charaktere und Geister nach Belieben positioniert werden können, um kreative Aufnahmen zu erstellen. |
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| 2023 |
PC - Download
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* KOEI Tecmo Games, Co., Ltd. * Digital Hearts Co., Ltd. [Debug/QA] * Future Tech Base [Engine/Middleware] |
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Portierung
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• Migration der bestehenden Assets in KOEI Tecmos hauseigene Katana Engine, daher überarbeitete Grafik (neu gestaltete Charaktermodelle und eine Mischung hochskalierter und überarbeiteter Umgebungstexturen) und Effekte (komplette Überarbeitung der ursprünglichen Belichtung bzw. Lichteffekte, verbesserte Nebeldarstellung, Implementierung von Post-Processing-Techniken wie Bloom oder Motion Blur).
• Unterstützt Auflösungen bis 4K. Die Framerate kann wahlweise mit 30 oder 60 FPS gecappt werden, eine Änderung oder Entfernung dieser Obergrenze ist ohne inoffizielle Mods nicht möglich.
• Neue, konventionelle Steuerung via Maus/Tastatur oder XInput-kompatiblen Gamepads.
• Neue Outfits und Accessoires.
• Neuer Schnappschuss-Modus, bei dem Charaktere und Geister nach Belieben positioniert werden können, um kreative Aufnahmen zu erstellen. |
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| 2023 |
SONY Playstation 4 - Download/Sony Playstation 5 - Download
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* KOEI Tecmo Games, Co., Ltd. * Digital Hearts Co., Ltd. [Debug/QA] * Future Tech Base [Engine/Middleware] |
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Portierung
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• Migration der bestehenden Assets in KOEI Tecmos hauseigene Katana Engine, daher überarbeitete Grafik (neu gestaltete Charaktermodelle und eine Mischung hochskalierter und überarbeiteter Umgebungstexturen) und Effekte (komplette Überarbeitung der ursprünglichen Belichtung bzw. Lichteffekte, verbesserte Nebeldarstellung, Implementierung von Post-Processing-Techniken wie Bloom oder Motion Blur).
• Auflösung in 1080p (PS4) bzw. 4K (PS4 Pro, PS5). Auf PS4 und PS4 Pro ist die Framerate mit 30 FPS, auf PS5 mit 60 FPS gecappt.
• Neue, konventionelle Steuerung.
• Neue Outfits und Accessoires.
• Neuer Schnappschuss-Modus, bei dem Charaktere und Geister nach Belieben positioniert werden können, um kreative Aufnahmen zu erstellen. |
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| 2023 |
SONY Playstation 4/Sony Playstation 5 - Download
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* KOEI Tecmo Games, Co., Ltd. * Digital Hearts Co., Ltd. [Debug/QA] * Future Tech Base [Engine/Middleware] |
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Portierung
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Nur in Asien als Retail-Version erhältlich. Für Details siehe Download-Version. |
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| Weitere Informationen: |
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Entstand in Zusammenarbeit von Tecmo und Nintendo. Goichi Suda von Grasshopper Interactive war Co-Director des Titels.
Ursprünglich gab es keine Pläne seitens Nintendo, „Project Zero 4“ nach Nordamerika zu bringen, allerdings war immer wieder von einer Veröffentlichung in PAL-Regionen die Rede. In einem offiziellen Statement verkündete Nintendo jedoch Ende Mai 2009, dass die Lokalisierung des Spiels eingestellt wurde und es Japan-exklusiv bleiben wird.
Eine Gruppe aus Fans entwickelte daraufhin einen Translation Patch, der am 19. Januar 2010 fertiggestellt und zum Download freigegeben wurde. Der Patch lässt sich über einen Exploit in den Speicher der Wii laden (eine Modifikation der Konsole ist nicht erforderlich) und übersetzt nicht nur sämtlichen Bildschirmtext ins Englische, sondern hebt auch den Regionalcode der japanischen Retail-Version auf, wodurch diese auf PAL- und US-Konsolen gespielt werden kann.
Bis Dezember 2008 konnte Nintendo in Japan knapp 75.000 Exemplare von ... [->mehr]
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| Versionen dieses Titels: |
| Jahr |
Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
System |
Besonderheiten |
| Asien/Pazifik |
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| Japan |
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| Weltweit |
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| Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n): |
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