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Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
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| Alternativtitel: |
| UC2
(Kürzel)
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| UT 2005
(Arbeitstitel)
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| Darstellung: |
3D, 1st-Person, 3rd-Person |
| Genre: |
Action • Shooter, Sport • Sonstiges |
| Thematik: |
Science-Fiction |
| Sonstiges: |
Mehrspieler-Modus, Online |
| Herkunftsland: |
USA |
| Addon/DLC: |
NEIN
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| Ausgewähltes Cover |
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| Verfügbare/geplante Systeme: |
| Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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| 2005 |
Microsoft Xbox
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* Epic Games, Inc. |
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Originalentwicklung
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Nach dem entsprechenden Firmware-Update auch auf der Xbox 360 spielbar. |
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| Weitere Informationen: |
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Im Gegensatz zu seinem direkten Vorgänger ist "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict" keine Konsolenportierung eines PC-Originals aus der "Unreal Tournament"-Franchise, sondern ein exklusiv nur für Xbox entworfener Titel. Technisch basiert das Spiel auf der Unreal Engine 2.5.
Wesentliche Neuerung im 'Unreal Championship'-Universum sind die Nahkampfwaffen und deren nicht unerhebliche Auswirkungen auf das Gameplay. Um eine bessere Übersicht zu gewährleisten, kann der Spieler bei der Verwendung einer Nahkampfwaffe optional von der 1st-Person- in die Schulterperspektive wechseln. Das übrige Standard-Gameplay basiert auf der "Unreal Tournament"-typischen Ego-Shooter-Mechanik. Besiegte Widersacher lassen sich mit entsprechenden Finishing Moves vergleichsweise spektakulär inszeniert erledigen.
Der Mehrspielermodus kann wahlweise lokal per Split-Screen (zwei Teilnehmer), System-Link (acht Teilnehmer) oder über Xbox Live gespielt werden.
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| Versionen dieses Titels: |
| Jahr |
Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
System |
Besonderheiten |
| Deutschland |
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| Europa |
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| USA |
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| Vereinigtes Königreich |
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| Österreich/Schweiz |
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| Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n): |
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