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Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge
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Alternativtitel: |
Super Street Fighter II Turbo
(International)
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Super Street Fighter II X Revival
(GBA, Japan)
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Super Street Fighter II Turbo Revival
(GBA, international)
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Super Street Fighter II Turbo: HD Remix
(Erweitertes Remaster)
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Darstellung: |
2D, Seitenansicht, Comic/Cartoon |
Genre: |
Fighting • Beat'em-Up, In Echtzeit |
Thematik: |
Fantasy, Science-Fiction, Neuzeit |
Sonstiges: |
Mehrspieler-Modus |
Herkunftsland: |
Japan |
Addon/DLC: |
NEIN
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Ausgewähltes Cover |
Details
Hinzugefügt von: KT [Admin] am 27.11.2008 14:57:56
Zuletzt bearbeitet von: KT [Admin] am 27.11.2008 14:57:56
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Verfügbare/geplante Systeme: |
Jahr: |
System: |
Entwickler: |
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1994 |
Arcade - Capcom CPS 2
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* Capcom Co., Ltd. |
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Originalentwicklung
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1994 |
3DO
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* Capcom Co., Ltd. |
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Portierung
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• Die 3DO-Version bedient sich aus technischen Gründen einer anderen, weniger flüssigen Scrolling-Technik als das Arcade-Original und hat in zahlreichen Stages reduzierte Hintergrund- sowie Charakter-Animationen.
• Besitzt technisch bedingt vergleichsweise häufige Ladezeiten (auch während eines Matches - bei zu viel gleichzeitiger Action stockt das Spiel).
• Die "Super Street Fighter II"-Variante sämtlicher Kämpfer fehlt.
• Bietet einen neu arrangierten CD-Soundtrack. |
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1995 |
Commodore Amiga AGA
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* HumanSoft, Inc. |
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Portierung
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• Katastrophale Portierung mit langen Ladezeiten vor und nach jedem Match und nahezu unspielbar langsamer Geschwindigkeit trotz massivem Frame-Skipping.
• Sämtliche Hintergrund-Animationen und ein Großteil aller Charakter-Animationen wurden entfernt (weshalb Animationen z.B. bei Würfen entweder komplett fehlen oder sich wiederholen, unterschiedliche Moves also gleich aussehen).
• Ein Großteil aller Soundeffekte (darunter jegliche Sprachsamples) wurde entfernt.
• Besitzt einen neu arrangierten, gegenüber allen anderen Versionen deutlich minimalistischeren Soundtrack. |
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1995 |
PC - CD-ROM
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* Eurocom Entertainment Software |
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Portierung
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• Die DOS-Version hat in zahlreichen Stages reduzierte Hintergrund- sowie Charakter-Animationen.
• Bietet - wie die 3DO-Version - einen neu arrangierten CD-Soundtrack (der jedoch exklusiv für diese Version erstellt wurde, also nicht mit jenem der 3DO-Version identisch ist). |
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1997 |
SEGA Saturn
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* Mitchell Corporation |
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Portierung
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Street Fighter Collection
• Für Konsolen optimierte Portierung der Arcade-Version, die einige (möglicherweise sämtliche; Details unbekannt) Balancing-Änderungen der PlayStation-Portierung übernahm (die sich nicht deaktivieren lassen).
• Die Saturn-Portierung hat kürzere und weniger häufige Ladezeiten als ihr PlayStation-Pendant.
• Die PAL-Version wurde - wie damals bei Capcom-Titeln üblich - in keiner Art und Weise optimiert, weshalb gegenüber den NTSC-Versionen mit schwarzen PAL-Balken und langsamerer Spiel-Geschwindigkeit Vorlieb genommen werden muss. |
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1997 |
SONY PlayStation
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* Capcom Co., Ltd. |
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Portierung
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Street Fighter Collection
• Für Konsolen optimierte Portierung der Arcade-Version, die mehrere tiefgreifende, aus kompetitiver Sicht problematische Balancing-Änderungen mit sich bringt und aufgrund dessen in der Fighting Game Community einen schlechten Ruf hat, obwohl sie (wohl aufgrund der Beliebtheit der PlayStation gegenüber dem SEGA Saturn und der damit verbundenen weiteren Verbreitung dieser Portierung) als offizielle Version bei namhaften Turnieren wie EVO eingesetzt wurde.
• Die PAL-Version wurde - wie damals bei Capcom-Titeln üblich - in keiner Art und Weise optimiert, weshalb gegenüber den NTSC-Versionen mit schwarzen PAL-Balken und langsamerer Spiel-Geschwindigkeit Vorlieb genommen werden muss. |
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2000 |
SEGA Dreamcast
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* Capcom Co., Ltd. |
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Portierung
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Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge for Matching Service
• Online-Multiplayer über Capcoms "Matching Service" (seit 1. September 2003 eingestellt).
• Für Konsole optimierte Direktportierung der Arcade-Version, die als eine der besten Konvertierungen für daheim galt ("near arcade-perfect" mit vergleichsweise minimalem Input Lag von einem Frame gegenüber der Arcade-Version) und daher jahrelang in der professionellen Fighting Game Community Trainings- bzw. Turnier-Standard war (wenn aufgrund des finanziellen und logistischen Aufwands keine echten Automaten zum Einsatz kamen).
• Übernimmt einige der Balancing-Änderungen der PlayStation-Portierung, die sich jedoch via Optionsmenü deaktivieren lassen. |
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2001 |
Nintendo GameBoy Advance
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* Klein Computer Entertainment Co., Ltd. |
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Portierung
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Super Street Fighter II Turbo Revival
• Basiert technisch auf der SNES-Portierung von "Super Street Fighter II", ergänzt durch die Erweiterungen von "Super Street Fighter II Turbo" und angepasste Sprites (für zusätzliche Animationen) aus der Arcade-Version (was für ein optisch inkonsistentes Bild sorgt, da die Sprites der Arcade-Version größer sind als jene der SNES-Portierung von "Super Street Fighter II").
• Mehrere Stages wurden ausgetauscht (Hintergründe und Musik).
• Die Buttons können via Optionsmenü frei belegt werden. |
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2006 |
Microsoft Xbox
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Capcom Classics Collection: Volume 2
• Unter Einbeziehung des ehemaligen Pro-Players und Turnier-Organisators David Sirlin wurde erstmals eine offizielle Emulation der originalen Arcade-Version durch einen eigens entwickelten CPS2-Emulator versucht, die nicht nur allen bisherigen inoffiziellen Emulations-Projekten wie Kawaks oder MAME hinsichtlich Performance und Präzision durch proprietäre Code-Tweaks überlegen sein sollte, sondern den Anspruch erhob, "arcade-perfect" zu sein. Die CCC2-Version sollte zum de facto Standard auf Turnieren werden, da Automaten durch das Aussterben der Spielhallen außerhalb Japans und der Schließung von Capcoms eigener Arcade-Division zunehmend schwieriger zu organisieren waren.
• Enthält merkliches Input Lag (laut David Sirlin zwischen 0 und 2 zusätzlichen Frames gegenüber Original-Hardware, was durch einen Vergleichstest des Pro-Players NKI allerdings widerlegt wurde, gemäß dem es sich um konstante 3-4 Frames handelt, wodurch diese Version für den geplanten kompetitiven Einsatz in professionellen Turnieren unbrauchbar wurde) und emulationsbedingte Soundfehler.
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in bisherigen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde. |
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2006 |
SONY PlayStation 2
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Capcom Classics Collection: Volume 2
• Unter Einbeziehung des ehemaligen Pro-Players und Turnier-Organisators David Sirlin wurde erstmals eine offizielle Emulation der originalen Arcade-Version durch einen eigens entwickelten CPS2-Emulator versucht, die nicht nur allen bisherigen inoffiziellen Emulations-Projekten wie Kawaks oder MAME hinsichtlich Performance und Präzision durch proprietäre Code-Tweaks überlegen sein sollte, sondern den Anspruch erhob, "arcade-perfect" zu sein. Die CCC2-Version sollte zum de facto Standard auf Turnieren werden, da Automaten durch das Aussterben der Spielhallen außerhalb Japans und der Schließung von Capcoms eigener Arcade-Division zunehmend schwieriger zu organisieren waren.
• Enthält merkliches Input Lag (laut David Sirlin zwischen 0 und 2 zusätzlichen Frames gegenüber Original-Hardware, was durch einen Vergleichstest des Pro-Players NKI allerdings widerlegt wurde, gemäß dem es sich um konstante 3-4 Frames handelt, wodurch diese Version für den geplanten kompetitiven Einsatz in professionellen Turnieren unbrauchbar wurde) und emulationsbedingte Soundfehler.
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in bisherigen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde. |
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2008 |
Microsoft Xbox 360 - Download
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* Backbone Entertainment Emeryville * Capcom Co., Ltd. [Produzent] * Sensory Sweep Studios [Programmierung] * UDON Entertainment Corporation [Grafik] * ZirconMusic [Musik] |
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Portierung
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Super Street Fighter II Turbo: HD Remix
• Enthält einen "Classic"- und einen "Remixed"-Modus: Während die neue "Remixed"-Variante über von UDON Entertainment komplett neu gezeichnete 2D-Sprites und Hintergründe, Breitbild-Unterstützung sowie von David Sirlin unter Berücksichtigung von Feedback aus der Fighting Game Community vorgenommenen Balancing-Änderungen verfügt basiert die "Classic"-Variante auf der Dreamcast-Portierung (die bis dahin als beliebteste und hochwertigste Heimportierung des Spiels galt). Beide Varianten unterstützen Auflösungen bis 1080p.
• Bietet die Originalmusik von "Super Street Fighter II Turbo" (Arcade-Version) und einen alternativen Remix-Soundtrack (der aus zuvor auf dem Videospiel-Musik-Portal "OverClocked ReMix" veröffentlichten Musikstücken zusammengestellt wurde).
• Neuer Spectator Mode.
• Multiplayer (Versus- und Tournament-Modi) offline oder online via Xbox Live spielbar. |
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2008 |
SONY PlayStation 3 - Download
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* Backbone Entertainment Emeryville * Capcom Co., Ltd. [Produzent] * Sensory Sweep Studios [Programmierung] * UDON Entertainment Corporation [Grafik] * ZirconMusic [Musik] |
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Portierung
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Super Street Fighter II Turbo: HD Remix
• Enthält einen "Classic"- und einen "Remixed"-Modus: Während die neue "Remixed"-Variante über von UDON Entertainment komplett neu gezeichnete 2D-Sprites und Hintergründe, Breitbild-Unterstützung sowie von David Sirlin unter Berücksichtigung von Feedback aus der Fighting Game Community vorgenommenen Balancing-Änderungen verfügt basiert die "Classic"-Variante auf der Dreamcast-Portierung (die bis dahin als beliebteste und hochwertigste Heimportierung des Spiels galt). Beide Varianten unterstützen Auflösungen bis 1080p.
• Bietet die Originalmusik von "Super Street Fighter II Turbo" (Arcade-Version) und einen alternativen Remix-Soundtrack (der aus zuvor auf dem Videospiel-Musik-Portal "OverClocked ReMix" veröffentlichten Musikstücken zusammengestellt wurde).
• Neuer Spectator Mode.
• Multiplayer (Versus- und Tournament-Modi) offline oder online via PlayStation Network spielbar. |
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2012 |
Microsoft Xbox 360
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* Backbone Entertainment Emeryville * Capcom Co., Ltd. [Produzent] * Sensory Sweep Studios [Programmierung] * UDON Entertainment Corporation [Grafik] * ZirconMusic [Musik] |
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Portierung
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Capcom Digital Collection, Super Street Fighter II Turbo: HD Remix
• Enthält einen "Classic"- und einen "Remixed"-Modus: Während die neue "Remixed"-Variante über von UDON Entertainment komplett neu gezeichnete 2D-Sprites und Hintergründe, Breitbild-Unterstützung sowie von David Sirlin unter Berücksichtigung von Feedback aus der Fighting Game Community vorgenommenen Balancing-Änderungen verfügt basiert die "Classic"-Variante auf der Dreamcast-Portierung (die bis dahin als beliebteste und hochwertigste Heimportierung des Spiels galt). Beide Varianten unterstützen Auflösungen bis 1080p.
• Bietet die Originalmusik von "Super Street Fighter II Turbo" (Arcade-Version) und einen alternativen Remix-Soundtrack (der aus zuvor auf dem Videospiel-Musik-Portal "OverClocked ReMix" veröffentlichten Musikstücken zusammengestellt wurde).
• Neuer Spectator Mode.
• Multiplayer (Versus- und Tournament-Modi) offline oder online via Xbox Live spielbar. |
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2015 |
Nintendo Wii U - Download
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Emulation
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Virtual Console
• Emulation der GameBoy Advance-Portierung. |
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2018 |
Microsoft Xbox One
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) via Xbox Live mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar. |
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2018 |
Microsoft Xbox One - Download
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) via Xbox Live mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar. |
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2018 |
Nintendo Switch
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar.
• Die Switch-Version beinhaltet zusätzlich einen Tournament-Modus für bis zu 8 Spieler. |
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2018 |
Nintendo Switch - Download
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar.
• Die Switch-Version beinhaltet zusätzlich einen Tournament-Modus für bis zu 8 Spieler. |
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2018 |
PC - Download
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar. |
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2018 |
PC - DVD-ROM
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar. |
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2018 |
SONY PlayStation 4
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) via PlayStation Network mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar. |
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2018 |
SONY PlayStation 4 - Download
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* Digital Eclipse Software, Inc. |
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Emulation
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Street Fighter: 30th Anniversary Collection
• Emulation der originalen Arcade-Version (nicht "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix"!).
• Unterstützt Save States (die Möglichkeit, jederzeit zu speichern) für den Arcade-Modus.
• Online-Multiplayer (nur Versus) via PlayStation Network mit Ranked und Casual Matches.
• Via Optionsmenü einstellbare "Input Latency"-Steuerung zur Optimierung von Online-Partien unter Einsatz von "Rewind"-Technologie.
• Die Emulation hat - trotz des Versprechens einer "perfekten" Arcade-Konvertierung durch Einsatz der "Eclipse Engine" - ein sehr inkonsistentes Input Lag (zwischen 0 und 3 Frames).
• Die Spiel-Geschwindigkeit variiert minimal in den verschiedenen Stages. Dies ist kein emulationsbedingtes Problem, sondern entweder ein Glitch oder einer der in einigen frühen Capcom-Beat 'em Ups üblichen (aus technischer Sicht teilweise bizarren) Geschwindigkeits-Tweaks, der bereits in der Arcade-Version vorhanden ist und in vorhergegangenen Portierungen durch eine einheitliche Geschwindigkeits-Einstellung gefixt wurde.
• Bei der emulierten Arcade-ROM handelt es sich um "USA Version 1.0", weshalb der Arcade-Modus selbst auf "Very Easy" sehr frustrierend sein kann, da der Schwierigkeitsgrad für die "USA" (World/International) Arcade-Version gegenüber der japanischen/asiatischen seinerzeit bewusst stark erhöht wurde.
• Die japanische Version beinhaltet zusätzlich zur englischen (internationalen) "USA Version 1.0" auch die japanische Arcade-Version (via Optionsmenü auswählbar), allerdings ist nur die internationale Version online spielbar. |
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2021 |
Microsoft Xbox One - Download
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Emulation
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Capcom Arcade Stadium
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2021 |
Nintendo Switch - Download
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Emulation
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Capcom Arcade Stadium
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2021 |
PC - Download
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Emulation
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Capcom Arcade Stadium
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2021 |
SONY PlayStation 4 - Download
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Emulation
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Capcom Arcade Stadium
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Weitere Informationen: |
Keine nähere Information vorhanden.
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Versionen dieses Titels: |
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Erschienen als / Publisher, Vertrieb |
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Deutschland |
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Vereinigtes Königreich |
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Weltweit |
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Österreich/Schweiz |
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Dieser Titel ist Teil folgender Spielreihe(n): |
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Street Fighter |
Street Fighter (1987)
Arcade - Capcom 68000, Nintendo Famicom/NES und 26 weitere |
Street Fighter II: The World Warrior (1991)
Arcade - Capcom CPS, Amstrad CPC - 3''-Diskette und 28 weitere |
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (a.k.a. Street Fighter II': Hyper Fighting) (1992)
Arcade - Capcom CPS, Nintendo Super Famicom/SNES und 22 weitere |
Street Fighter II': Champion Edition (1992)
Arcade - Capcom CPS, NEC PC Engine/TurboGrafx16 und 21 weitere |
Super Street Fighter II: The New Challengers (1993)
Arcade - Capcom CPS 2, Fujitsu FM-Towns/Marty - CD und 17 weitere |
Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (a.k.a. Super Street Fighter II Turbo) (1994)
Arcade - Capcom CPS 2, 3DO und 20 weitere |
Street Fighter II Movie (1995)
SONY PlayStation, SEGA Saturn |
Street Fighter Zero (a.k.a. Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams) (1995)
Arcade - Capcom CPS 2, SONY PlayStation und 18 weitere |
Street Fighter: Real Battle on Film (a.k.a. Street Fighter: The Movie) (1995)
SEGA Saturn, SONY PlayStation |
Street Fighter: The Movie (1995)
Arcade - Incredible Technologies 32-bit |
Street Fighter EX (1996)
Arcade - Capcom SONY ZN-1 |
Street Fighter Zero 2 (a.k.a. Street Fighter Alpha 2) (1996)
Arcade - Capcom CPS 2, Nintendo Super Famicom/SNES und 18 weitere |
Street Fighter Zero 2 Alpha (1996)
Arcade - Capcom CPS 2, SEGA Saturn und 2 weitere |
X-Men vs. Street Fighter (1996)
Arcade - Capcom CPS 2, SEGA Saturn und 4 weitere |
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997)
Arcade - Capcom CPS 2, SEGA Saturn und 4 weitere |
Pocket Fighter (a.k.a. Super Gem Fighter: Mini Mix) (1997)
Arcade - Capcom CPS 2, SEGA Saturn und 11 weitere |
Street Fighter EX plus (a.k.a. Street Fighter EX plus α) (1997)
Arcade - Capcom SONY ZN-1, SONY PlayStation |
Street Fighter III: New Generation (1997)
Arcade - Capcom CPS 3, SEGA Dreamcast und 8 weitere |
Street Fighter EX2 (1998)
Arcade - Capcom SONY ZN-2 |
Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (1998)
Arcade - Capcom CPS 3, SEGA Dreamcast und 8 weitere |
Street Fighter Zero 3 (a.k.a. Street Fighter Alpha 3) (1998)
Arcade - Capcom CPS 2, SEGA Dreamcast und 19 weitere |
Street Fighter EX2 PLUS (1999)
Arcade - Capcom SONY ZN-2, SONY PlayStation |
Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future (1999)
Arcade - Capcom CPS 3, SEGA Dreamcast und 12 weitere |
Pocket Fighter (2000)
Bandai WonderSwan |
Street Fighter EX3 (2000)
SONY PlayStation 2 |
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (2003)
SONY PlayStation 2, Arcade - Capcom CPS 2 und 8 weitere |
Street Fighter IV (2008)
Arcade - Taito Type X², Microsoft Xbox 360 und 4 weitere |
Street Fighter Online: Mouse Generation (2008)
PC - Download |
Super Street Fighter IV (2010)
Microsoft Xbox 360, SONY PlayStation 3 und 8 weitere |
Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2010)
[Addon]
Arcade - Taito Vewlix , Microsoft Xbox 360 und 6 weitere |
Ultra Street Fighter IV (2014)
[Addon]
Arcade - Taito Vewlix , Microsoft Xbox 360 und 6 weitere |
Street Fighter X Rockman (2012)
PC - Download |
Street Fighter X Tekken (2012)
Microsoft Xbox 360, SONY PlayStation 3 und 6 weitere |
Street Fighter V (2016)
PC - Download, PC - DVD-ROM und 3 weitere |
Street Fighter V: Arcade Edition (2018)
[Addon]
PC - Download, SONY PlayStation 4 und 2 weitere |
Street Fighter V: Champion Edition (2020)
[Addon]
SONY PlayStation 4, SONY PlayStation 4 - Download und 1 weiteres |
Tekken X Street Fighter (2016) [nie erschienen]
Microsoft Xbox 360, SONY PlayStation 3 und 2 weitere |
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (2017)
Nintendo Switch, Nintendo Switch - Download |
Street Fighter 6 (2023)
Microsoft Xbox Series - Download, Microsoft Xbox Series X und 5 weitere |
Super Street Fighter VI (2024) [in Entwicklung]
- Unbekannt - |
Ultra Street Fighter VI (2024) [in Entwicklung]
- Unbekannt - |
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